บทความ

[NIKKE] รีวิว ซากุระ: คิมหันต์แย้มกลีบ (Sakura: Bloom in Summer)

รูปภาพ
  ซากุระ: คิมหันต์แย้มกลีบ (Sakura: Bloom in Summer) ตัวละครสาย Attacker เป็นตัว limited เฉพาะตู้ของช่วงกิจกรรมฤดูร้อนรอบที่ 2 เป็นเบิร์สสามธาตุลมที่หาใช้งานยากมาก ณ ปัจจุบัน จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ไรเฟิลจู่โจม โจมตีระยะกลางและใกล้ได้ดี ธาตุลม โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 13.65%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 60 นัด; รีโหลด 1 วินาที สกิล 1 - มีทั้งหมด 4 เอฟเฟ็กต์ อ้างอิงจากสกิลเลเวล 10 1. เปิดใช้งานเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ส่งผลกับจนเอง - บังคับใช้สกิล 2 2. เปิดใช้งานเมื่อ"ใครก็ได้"ทำลายชิ้นส่วนศัตรู ส่งผลกับตนเอง - ดาเมจต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 5.1% เป็นเวลา 30 วินาที 3. เปิดใช้งานเมื่อ"ใครก็ได้"ทำลายชิ้นส่วนศัตรู ส่งผลกับตนเองเมื่อมีบัฟ"บุปผาร่ายรำ" (บัฟจากสกิล 2) - ระยะเวลาของบัฟ"บุปผาร่ายรำ"เพิ่มขึ้น 10.02 วินาที 4. เปิดใช้งานเมื่อ"ใครก็ได้"ทำลายชิ้นส่วนศัตรู ส่งผลกับศัตรูทั้งหมดที่ติดสถานะ"กลีบซากุระ" (เป็นดีบัฟจากสกิล 2) - ระยะเวลาของดีบัฟ"กลีบซากุระ"เพิ่มขึ้น 10.02 วินาที สกิล 2 - มีทั้งหมด 2 เอฟเฟ็กต์ อ้างอิงจากสกิลเลเวล 10 เปิ

[Arknights] รีวิว Melanite

รูปภาพ
  Melanite ตัวละคร Sniper ระดับ 5 ดาวสาย Heavy Shooter มีความสามารถโจมตีเป็นเส้นตรงด้านหน้าได้ค่อนข้างรุนแรง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร Talent - ดาเมจเพิ่มขึ้น 15% เมื่อใช้งานสกิลตั้งแต่ครั้งที่ 2 ขึ้นไป สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ โจมตีช้าลง , ATK +160%; SP ตั้งต้น 20; ใช้ SP 40; ระยะเวลาสกิล 30 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะโจมตีไปด้านหน้าตัวเอง 4 ช่องด้วยดาเมจ 450% แต่ยิ่งศัตรูอยู่ไกลดาเมจยิ่งเบาลง โดยดาเมจที่ทำได้ต่ำสุดคือ 180%; เก็บได้ 2 ชาร์จ; SP ตั้งต้น 6; ใช้ SP 18 จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร เปิดได้จากกาชาเท่านั้น สกิล 1 โจมตีช้าลง สกิล 2 ระยะสกิลเปลี่ยนเป็นเส้นตรงด้านหน้าอย่างเดียว และยิ่งศัตรูอยู่ไกลยิ่งตีเบาลง ระยะโจมตีธรรมดาแคบ (ปกติของสายนี้) สรุป   ส่วนตัวคิดว่าไม่น่าปั้นเพราะใช้งานได้ยาก มีเงื่อนไขการใช้งานเยอะ

[Arknights] รีวิว Poncirus

รูปภาพ
  Poncirus ตัวละคร Vanguard ระดับ 5 ดาวสาย Pioneer มีสกิลบัฟโจมตีและป้องกันได้ตลอดทั้งเกมหลังจากเปิดใช้งาน 2 ครั้ง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร บล็อค 2 Talent - เมื่อลงสนามไปแล้ว 30 วินาที Max HP +15% (+18% ที่ PO5)  สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 เมื่อใช้สกิลจะเด้ง DP ทันที 12; SP ตั้งต้น 14; ใช้ SP 38 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะเด้ง DP ทันที 11, ATK +20% และ DEF +50%; หากเปิดใช้งานสกิลครั้งที่ 2 จะเด้ง 1 DP ทุก ๆ 4 วินาที และระยะเวลาสกิล ไม่จำกัด ; SP ตั้งต้น 25; ใช้ SP 44; ระยะเวลาสกิล(รอบแรก) 15 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล 2 ใช้เวลานานกว่าจะ full buff และให้ค่า DP น้อย (เด้งแค่ 1 ทุก 4 วินาที) สาย Pioneer มักไม่ค่อยได้หยิบาใช้ เปิดได้จากกาชาเท่านั้น สรุป   เป็นตัวละครที่น่าสนใจตรงที่สกิลไม่มีระยะเวลาจำกัด เหมาะกับเล่นด่านที่ใช้เวลานาน เป็นอีกตัวเลือกที่น่าสนใจ

[Arknights] รีวิว Bubble

รูปภาพ
  Bubble ตัวละคร Defender ระดับ 4 ดาวสาย Protector มีความสามารถดีบัฟลด ATK ศัตรูที่โจมตีเข้ามา อีกทั้งมีสกิลที่ใช้ DEF มาทำดาเมจสะท้อนด้วย จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร บล็อค 3 Talent - เมื่อศัตรูโจมตีใส่จะทำให้ ATK ของศัตรูลดลง 8% เป็นเวลา 5 วินาที สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ DEF +50%; SP ตั้งต้น 5; ใช้ SP 38; ระยะเวลาสกิล 35 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะหยุดโจมตี, DEF +85% และดึงความสนใจให้ศัตรูโจมตี, เมื่อถูกโจมตีจะทำดาเมจคืนไป 40% ของ DEF เป็นกายภาพ; ใช้ SP 49; ระยะเวลาสกิล 25 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล 2 ทำให้หยุดโจมตี และใช้ SP ค่อนข้างสูง เทียบกับเวลา CD ทำให้เป็นสกิลที่มีระยะเวลาเปิดใช้งานได้น้อยลง สรุป   เป็นตัวละคร 4 ดาวที่น่าสนใจ แต่ปกติแล้วมักจะใช้ Cuora กันก็แทบจะไม่ต้องใช้ตัวละครอื่นเลย หากใครต้องการตัว Defender งบน้อยมาใช้เพิ่มก็เป็นอีกตัวเลือกหนึ่งที่น่าสนใจ

[Arknights] รีวิว Wild Mane

รูปภาพ
  Wild Mane ตัวละคร Vanguard ระดับ 5 ดาวสาย Charger (จัดการศัตรูแล้วได้ DP) มีสกิลผลักศัตรูได้เหมือนกับตัวละคร Specialist สายผลัก เป็นตัวแจกในกิจกรรม Near Light จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ได้ 1 DP เมื่อจัดการศัตรูได้ คืน DP ทั้งหมดเมื่อถอดออกจากสนาม Talent - หลังจากลงสนามทำให้ Guard ทุกตัวที่ยังไม่ลงสนามใช้ DP -1 ลงสนามได้ (แต่ DP จะลบได้ไม่เกิน -5 หากเกินสกิลนี้จะไม่มีผล) สกิล 1 - เป็นสกิลติดตัว; เมื่อลงสนาม ASPD +100 หน่วย; ระยะเวลา 25 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ระยะโจมตีเพิ่มเป็น 2 ช่องด้านหน้า, ATK +60%, ทุกการโจมตีจะผลักศัตรูด้วยแรงปานกลาง; SP ตั้งต้น 25; ใช้ SP 40; ระยะเวลาสกิล 20 วินาที แจกฟรีในกิจกรรม Near Light ซึ่งมี Record Restoration ให้กลับไปเก็บแล้วด้วย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล 1 การทำงานเหมือน Specialist จำพวก fast-redeploy แต่ตัว Wild Mane มี re-deployment time มาตรฐาน ไม่ได้ลด CD จึงทำให้สกิลนี้ใช้งานได้ลำบากในโหมดปกติ สกิล 2 เน้นผลักมากกว่าทำดาเมจ ดาเมจอาจไม่สู้ตัวละครสาย Charger ที่ทำดาเมจเพียว ๆ สรุป   เป็นตัวละครเฉพา

[Blue Archive] รีวิวฮิฟุมิ (Hifumi)

รูปภาพ
 ฮิฟุมิ (Hifumi) เป็นตัวละคร Striker สาย Supporter ยืนกลาง มีความสามารถโยนหุ่นล่อศัตรูให้โจมตีหุ่น ช่วยดึงดาเมจจากศัตรูได้มาก อีกทั้งทำ CC ใส่ศัตรูด้วย จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเหลือง / เกราะแดง ถนัดอย่างมากพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - cost 5 เรียกตุ๊กตามาทำดาเมจ 202% - 386% ใส่ศัตรูในรัศมี / ยั่วยุ (นับเป็น CC) 3.4-3.9 วินาที / ตัวตุ๊กคามี HP 160% ของ max HP ของฮิฟุมิ ดึงดาเมจจากศัตรู และบางด่านดึงสกิลสั่งตายของบอสไปลงที่ตุ๊กตาแทนได้ สกิลพื้นฐาน - ทำดาเมจ 212% ใส่ศัตรู 1 เป้าหมายทุก ๆ 35 วินาที / ลดแม่นยำเป้าหมายลง 16.8% - 32% เป็นเวลา 30 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่ม max HP 14% - 26.6% สกิลติดตัว+ - เพิ่ม HP 3600 - 6840 สกิลรอง - เมื่อใช้สกิล EX จะเพิ่มค่าฟื้นฟู cost 980 - 1861 เป็นเวลา 5 วินาที ใช้งานได้ดีมากกับเรดบอสวาคาโมะเรือโฮเวอร์คราฟในเฟสแรก หาได้จากการฟาร์มระดับ Hard ด้วย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล EX ใช้ cost ค่อนข้างสูงคือ 5 หน่วย โอกาสใช้งานไม่มาก นาน ๆ จะมีต้องหยิบมาใช้ที สรุป   เป็นตัวละครที่ไม่ต้องรีบทำสำหรับมือใหม่ ปั้นตอนที่จำเป็นต้องหยิบมาใช้ก็ยังทัน ในยามที่ต้อ

[Arknights] รีวิว Windflit

รูปภาพ
  Windflit ตัวละคร Supporter ระดับ 5 ดาวสาย Artificer ซึ่งเป็นสายยืนล่าง สามารถใช้ของเล่นบัฟให้กับ Caster และ Supporter ได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร บล็อคได้ 2 Talent - มีของเล่น 3 ชิ้นชื่อ Reliable Batteries สามารถบัฟให้กับ Caster และ Supporter ได้โดยวางช่องข้าง ๆ แล้วหันเข้าหาตัวที่ต้องการบัฟ; บัฟส่งผลให้ ATK +15% (+17% ที่ PO5) คงอยู่ในสนาม 30 วินาที; สามารถเรียกลงสนามได้สูงสุด 2 ชิ้นเท่านั้น สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 ทำให้โจมตีครั้งถัดทำดาเมจ 190% เป็นกายภาพใส่ศัตรูทั้งหมด 8 ช่องรอบตัว, เด้ง SP 1 ให้กับตัวละครที่ใส่ Reliable Batteries อยู่; เก็บได้ 2 ชาร์จ; ใช้ SP 7 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ทำให้โจมตี ช้าลง , ATK +130%; บัฟ ATK ของ Talent เพิ่มขึ้นอีก 1.7 เท่า; เมื่อสกิลจบลงได้รับ Reliable Batteries 1 ชิ้น; SP ตั้งต้น 30; ใช้ SP 50; ระยะเวลาสกิล 15 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร เปิดได้จากกาชาเท่านั้น สกิล 2 ืทำให้ตีช้าลง ของเล่นบัฟได้เฉพาะ Caster หรือ Supporter เท่านั้น เป็นตัวละครยืนล่าง แต่ไม่ใช่ทั้งแท้งค์

[Arknights] รีวิว Ansel

รูปภาพ
  Ansel ตัวละคร Medic ระดับ 3 ดาว มีจุดเด่นในการใช้สกิลแล้วเพิ่มระยะอีก 2 ช่องด้านหน้า จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร Talent - มีโอกาส 15% (18% ที่ PO5) ที่จะฮีลเพิ่มอีก 1 เป้าหมาย สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ทำให้ระยะฮีลไกลขึ้นอีก 2 ช่องด้านหน้า (ระยะเดิมบวกไปอีก 2 แถว) ; ATK +40% (ฮีลแรงขึ้น); SP ตั้งต้น 10; ใช้ SP 35; ระยะเวลาสกิล 25 วินาที 3 ดาวปั้นง่าย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร 3 ดาวมีข้อจำกัดเรื่องของ base stat ต่ำ และอัพสุดแค่ E1 Talent เป็น rng โอกาสติดน้อยมาก หวังพึ่งไม่ได้ 100%  สรุป   แนะนำอย่างมากกับผู้เล่นใหม่ที่มาเล่นต้นเกม ในส่วนของท้ายเกมก็ยังมีนาน ๆ หยิบมาทีเมื่อต้องการระยะฮีลไกล ๆ มาใช้หรือตัวช่วยฮีลที่ใช้ DP ลงสนามน้อย

[Arknights] รีวิว Greyy the Lightningbearer

รูปภาพ
  Greyy the Lightningbearer ตัวละคร Sniper ระดับ 5 ดาวสาย Flinger (Sniper ที่จู่โจมได้แต่ภาคพื้นดิน) ซึ่งมีร่างเดิมจะเป็น Caster 4 ดาว มีความสามารถในการโจมตีหมู่และทำให้ slow ได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร การโจมตีทำดาเมจ 2 รูปแบบเป็นกายภาพในศัตรูพื้นล่างคือโจมตีธรรมดาและทำดาเมจหมู่เป็น shockwave รัศมีขนาดเล็ก (shockwave ทำดาเมจเบาลงครึ่งนึง) ระยะโจมตีกว้างมาก Talent - มีโอกาส 40% ทำให้ศัตรูติด Slow 2 วินาที สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +34%, ASPD +35; SP ตั้งต้น 10; ใช้ SP 39; ระยะเวลาสกิล 35 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้;ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะยิงลูกบอลสายฟ้าออกไปตำแหย่งที่ศัตรูอยู่ ลูกบอลจะอยู่บนสนาม 10 วินาที; ทุก ๆ 1.2 วินาทีลูกบอลจะทำดาเมจ 110% เป็นเวทย์ใส่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ มัน และมีโอกาส 40% ที่ทำให้ศัตรูติด slow 1.4 วินาที; เก็บชารฺจได้ 2 ชาร์จ; ใช้ SP 29 จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร โจมตีตัวบินไม่ได้ ไม่เน้นทำดาเมจ เน้นดีบัฟ slow แต่ดันมี RNG โอกาสติด 40% อีก หาได้จากกาชาเท่านั้น สรุป   แนะนำให้ข้ามไป ไม่น่าเปลืองทรัพยากรปั้

[Arknights] รีวิว Vigil

รูปภาพ
  Vigil ตัวละคร Vanguard ระดับ 6 ดาวสาย Tactician (สายยืนบน) ที่เน้นไปที่การทำดาเมจ เป็นตัวแจกในกิจกรรม Il Siracusano จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร สามารถซัมม่อนหมาป่าออกมาช่วยสู้ได้ภายในระยะโจมตีของตัวเอง ATK เพิ่มขึ้นเป็น 150% เมื่อโจมตีศัตรูที่หมาป่าบล็อคอยู่ หมาป่าที่เรียกออกมาจะมี 'เงาหมาป่า' (นับรวมทั้งลูกไฟและตัวหมาป่าเอง) ตั้งต้น 2 ตัว โดยเงาหมาป่าจะเพิ่มจำนวนขึ้น 1 ทุก ๆ 25 วินาที สูงสุด 3; ส่งผลให้จำนวนบล็อคของหมาป่าเพิ่มขึ้นตามจำนวนเงาหมาป่านี้ อีกทั้งยังทำให้จำนวนครั้งในการโจมตีอีกด้วย ตัว Vigil และหมาป่าจะไม่สน DEF 175 หน่วย (200 หน่วยที่ PO5) เมื่อโจมตีศัตรูที่ถูกหมาป่าบล็อคอยู่ หมาป่าจะมีจำนวนชีวิตเท่ากับจำนวนเงาหมาป่า หากหมาป่าตายจะเปลี่ยนร่างเป็นลูกไฟแล้วค่อย ๆ รีเลือดกลับมา (เหมือนสาย Tactician ตัวอื่น ๆ ที่ซัมม่อนจะไม่ตายหายไปจากช่อง) สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 เมื่อใช้งานจะได้รับ DP 7 ทันที และซัมม่อนเงาหมาป่า 1 ตัว; SP ตั้งต้น 2; ใช้ SP 24 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 เมื่อใช้งานจะได้รับ DP 2 ทันที และ