บทความ

กำลังแสดงโพสต์จาก พฤษภาคม, 2022

[รีวิวเกม] Ni no Kuni: Cross Worlds

รูปภาพ
     Ni no Kuni: Cross Worlds เป็นเกมแนว MMORPG ที่มีกราฟฟิกภาพและตัวละครจาก Studio Ghibli  พัฒนาโดย Netmarble ด้วย Unreal Engine 4 เป็นเกม cross-platform ที่เล่นได้ทั้งบนมือถือและ PC (แต่จากวิธีบังคับคาดว่าพัฒนาจากมือถือเป็นหลัก) ข้อดี / จุดเด่นของเกม ภาพสวยงามมาก เหมือนหลุดเข้าไปในจักรวาลการ์ตูนของจิบิเลย Cross-platform เล่นได้ทั้งบนมือถือและ PC สลับไปมาได้ มีระบบ auto ดำเนินเควสให้ เหมาะกับสายขี้เกียจ มีแจ้งเตือนตลอดว่าอัพเกรดอะไรได้บ้าง ทำให้ไม่ตกหล่นการอัพเกรดตัวละคร มีอาชีพค่อนข้างหลากหลายให้เลือกเล่น มีระบบธาตุในการต่อสู้ เสียงพากย์จัดเต็มพร้อมเนื้อเรื่อง ข้อเสีย / จุดด้อยของเกม ส่วนตัวเล่นบน PC แล้วการบังคับคือต้องเอาเม้าส์คลิกใช้สกิล ซึ่งหาวิธีบังคับที่ดีกว่านี้ไม่เจอ (ไม่รู้ว่าใช้จอยจะดีกว่านี้มั้ย) ดูไม่มีอะไรแปลกใหม่จากเกม MMORPG บนมือถืออื่น ๆ ต่างกันแค่กราฟฟิก เหมือนใส่สกินการ์ตูนจิบิมาเท่านั้น ส่วนตัวรู้สึกเหมือนเป็นเกมเดินเควส auto แบบ simulator คือเล่นไปแล้วจะหลับ ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้น ไม่เหมาะกับการนั่งเล่นเป็นจอหลัก ตัวเกมพยายามจะ hard sale ตลอดเวลา ยัดหน้าต่างเด้งมาใ

[Blue Archive] รีวิวโคทามะ (Kotama)

รูปภาพ
       โคทามะ เป็นตัวละคร Special สาย Supporter ระดับ 1 ดาว มีปืน HG (Hand Gun) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครตั้งต้นของผู้เล่นใหม่ที่จะมีกันทุกคน มีความสามารถบัฟโจมตีให้ทีม มีบทบาทอย่างมากใน PVE ทั้งเนื้อเรื่องและเรดบอส จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะแดง ค่อนข้างถนัดพื้นที่ในเมือง สกิล EX - เพิ่มพลังโจมตีให้เพื่อนในรัศมีวงกลม เป็นระยะเวลา 30 วินาที เริ่มต้น 24.9% - 47.4% เป็นสกิลที่สำคัญอย่างมากในการใช้บัฟโจมตีให้ทีม ควรจะอัพให้เต็ม สกิลพื้นฐาน - สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมาย 1 เป้าหมายทุก 30 วินาที เริ่มต้นที่ 237% - 450% อีกทั้งเป้าหมายจะติดดีบัฟลดโจมตี 18.9% เป็นเวลา 20 วินาที เลเวลสกิลจะเพิ่มแต่ความแรง เพราะงั้นสกิลนี้จะไม่เน้นให้อัพ เนื่องจากโคทามะทำดาเมจเองได้ไม่มากนัก สกิลติดตัว - เพิ่มค่าแม่นยำ 14% - 26.6% สกิลนี้แทบจะข้ามไปได้เลย เพราะแม่นยำใน PVE แทบไม่ส่งผลอะไรเลย สกิลรอง - เพิ่มโจมตีให้กับทีม 9.1% - 17.3% สกิลนี้ควรจะอัพให้มากที่สุด เพื่อเพิ่มโจมตีให้กับทั้งทีม จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ค่อนข้างแพ้ทางในพื้นที่กลางแจ้ง (แต่ก็ไม่ได้มีผลมากนัก เพราะเน้นบัฟให้ทีม ไม

[Vue.js] ใส่ script tag ใน template

รูปภาพ
   ในบางสถานการณ์ที่เราต้องการจะใส่ tag script (หรือ tag อื่น ๆ ที่อยากจะ escape ไม่ให้ Vue.js render) ภายใต้ template ของ Vue.js โดยเฉพาะเวลาทำงานกับ Payment gateway มักจะต้องใส่ script เพิ่มเข้ามา <component is="script" src="https://www.example.com/script.js" ></component> ให้ใช้ฟีเจอร์ Dynamic Components เข้ามาช่วย ใส่ script เข้าไปใน attribute is ได้เลย

[Vampire Suvivors] วิธีการปลดล็อคตัวละคร Exdash

รูปภาพ
ตอนอยู่ที่หน้าเมนูให้พิมพ์เรียงตามโค้ดด้านล่างนี้ แล้วจะมีเสียงปลดล็อคดังขึ้นในเกม x-x1viiq

[Arknights] รีวิว Platinum

รูปภาพ
         Platinum ตัวละคร Sniper ระดับ 5 ดาวที่มีสกิล 2 บัฟดาเมจและยิงไกลได้เทียบเท่ากับ Sniper AoE เลย จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โฟกัสยิงตัวบินก่อน Talent - ยิ่งโจมตีช้ายิ่งแรงโดยช้าสุดคือ 2.5 วินาที ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเป็น 180%  จะเกิดเมื่อติดดีบัฟทำให้ตีช้าจากมอน สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง สกิลใช้เองอัตโนมัติ ระยะเวลาสกิลอยู่ตลอดเกม ที่เลเวล 7 เมื่อสกิลติดจะโดนตีช้าลงเล็กน้อย, ATK +70%; ระยะโจมตีเพิ่มขึ้นมาอีก 1 แถว โจมตีเท่า Sniper AoE ใช้แต้ม 63 หน่วย  จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร 5 ดาวปั้นค่อนข้างยาก สกิล 2 หลอดสกิลขึ้นช้ามาก สรุป เป็น Sniper ที่พึ่งพาได้มาก หากคุณไม่มีตัวเมต้าใช้สามารถใช้ตัวนี้แทนได้ ซึ่งในบางสถานการณ์ยังใช้ได้ดีกว่าตัวเมต้าด้วยซ้ำ

[Arknights] รีวิว Gummy

รูปภาพ
        Gummy ตัวละคร Defender สายฮีลระดับ 4 ดาว เป็นตัวละครตั้งต้นสำหรับมือใหม่ เมื่อเล่นไปถึงจุดนึงจะต้องมีตัวยืนเลนที่ฮีลตัวเองได้ ซึ่งน้องเป็นตัวละครที่ตอบโจทย์อย่างดี จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร 4 ดาวปั้นง่าย มีค่า HP สูง มีขายใน Starter pack Talent - เมื่อโจมตีมีโอกาส 15% (PO5 เพิ่มเป็น 18%) จะทำดาเมจ 200% และติดสตั๊น 1 วินาที สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง สกิลใช้เองอัตโนมัติ ที่เลเวล 7 ฮีลให้เพื่อนในระยะรอบตัว 3x3 หรือตัวเอง 130% ของพลังโจมตี สามารถเก็บชาร์จได้ 2 ชาร์จ โดยจะฮีลทันทีที่เลือดลด ที่ M3 จะเก็บได้ 3 ชาร์จ สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง เป็นสกิลกดใช้ สกิลนี้จะแบ่งเป็น 2 ช่วง โดยที่เลเวล 7 ช่วงแรกจะหยุดโจมตี 10 วินาทีเพื่อยืนทำอาหาร ช่วงนี้ DEF +70%, ช่วงที่ 2 ระยะเวลา 20 วินาที จะเริ่มโฟกัสการฮีลพวกพ้องในระยะ 3x3 รอบตัว ช่วงนี้ได้ ATK +50% รวมระยะเวลาสกิลทั้งหมด 30 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ค่า DEF ต่ำ Talent มีโอกาสติดค่อนข้างต่ำ สกิล 1 ไม่สนระดับเลือด ลดเท่าไหร่ก็ฮ๊ลทันที ทำให้บางสถานการณ์อาจสุ่มเสี่ยงที่จะพลาดฮีลไม่ทัน สกิล 2 ใช้งานยากเนื่องด้วยต้องรอถึง 10 วินาทีกว่าจ

[รีวิวเกม] Overwatch 2 (Beta Test) เทียบกับภาคแรก

รูปภาพ
    Overwatch 2 ภาคต่อที่เหมือนเกมเดิมแทบไม่ต่าง ในบทความนี้จะมารีวิวถึงตัวเกมช่วง Beta Test หลังจากได้สัมผัสมาสักระยะ โดยเนื้อหาจะไม่ลงลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงระดับตัวเลข แต่จะบอกคร่าว ๆ ให้เห็นภาพรวมว่าอะไรที่เปลี่ยนแปลงไป **** หมายเหตุ:  มีโอกาสที่จะมีการเปลี่ยนแปลงหลังจากเปิดตัวจริง นี่แค่ช่วง Beta Test เท่านั้น ข้อดี / จุดเด่นของเกม Tank มีความแข็งแกร่งขึ้นมาก ๆ เริ่มสมกับการเป็น Tank ทำให้ในตัวเกมนี้เล่นสนุกมาก ๆ ในฐานะ main Tank CC หลาย ๆ อย่างถูกเอาออกจากเกม (จากเดิมภาคแรกคือโดน CC ยัดหน้าจนไม่ต้องเดินแล้วก็ตายไป) หลายตัวละครโดยรวมถูกเพิ่มหลอดอัลติเมทให้ช้าลง เพื่อลดความบ้าคลั่งของการใช้อัลติลง (เนื่องด้วย Tank เหลือตำแหน่งเดียวด้วยแหละ) ทำให้ใช้ฝีมือในการเล่นระหว่างเกมมากขึ้นกว่าการรอยัดอัลติปิดเกม No more shield meta - เนื่องจากเหลือ Tank ตัวเดียว จะไม่มีการวนโล่มากันได้แล้ว Rise of dive comp - จากการที่เอา CC หลายอันออกจากเกมไป ทำให้ dive comp กลับมาผงาดอีกครั้งในเกมนี้ ระบบปิงมาแล้วในภาคนี้ มีแต้มแสดง(สักที)บอกว่าฆ่า / assist / ตาย เท่าไหร่ ทำดาเมจหรือฮีลไปเท่าไหร่ มี sta