เกมแนว Rogue-Like คืออะไร?
![รูปภาพ](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWjNPn6FtBfKrpxr4w7Zp-0dIGlld2FDPiQefxeDimHt07Y2nez0ZY-wbAfUSxQMMCR9_vIEqCyNlfgK2bLQrUiXjrGRaGrm4HqjIz7B4Ht5al3skEPMUp0o8IkOxjpDzG6GWt3vq9HIv7/w640-h373/Rogue_Screen_Shot_CAR.png)
หลายคนอาจจะเคยเห็นหรือเคยได้ยิน หรืออาจจะไม่คุ้นหูเลยก็ตามกับคำว่า Rogue-like คนที่เล่นเกมผ่าน Steam ก็อาจจะคุ้นกับคำนี้ขึ้นมามากกว่าคนอื่นหน่อย เพราะหลายๆเกมที่ดังๆ และส่วนมากจะเป็นเกมอินดี้จะมี tag Rogue-like ติดมาด้วย หลายคนอาจสงสัยแล้วมันคืออะไร? ผมเองก็เช่นกัน ผมจึงไปสิบค้น คุ้ยหาข้อมูลมาเพื่อเขียนบทความนี้ขึ้น Rogue-like คืออะไร? Rogue-like คือการนิยามเกมที่มีการสุ่ม (random) เป็นหลัก ไม่ว่าจะสุ่มแมพ(หรือฉาก) สุ่มมอนสเตอร์ที่เจอทุกๆครั้งที่เราเริ่มเล่น อีกทั้งจะเป็นพวกที่เวลาตายก็คือจบเกมทันที(permadeath) ที่มาของแนวเกมนี้ ต้องย้อนกลับไปตั้งแต่ปี 1980 ซึ่งมีเกมชื่อว่า Rogue ซึ่งเป็นเกมแนวตะลุยดันเจี้ยนพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย Michael Toy และ Glenn Wichman มีชื่อเสียงพอสมควรบนระบบปฏิบัติการ Unix เกมนี้มีหน้าตาเกมเป็นตัวหนังสือทั้งหมด คือใช้ตัวหนังสือแทนกราฟฟิก(ก็สมัยนั้นยังไม่มีกราฟฟิกเลยมั้ง) เกมนี้ได้กลายเป็นต้นแบบและแรงบันดาลใจของเกมอื่นๆอีกหลายเกมในช่วงเวลานั้นซึ่งนั่นรวมไปถึง Diablo เกมแนว Rogue-like ที่มีชื่อเสียงในปัจจุบัน เช่น Don't Starve, The Binding of Isa