บทความ

กำลังแสดงโพสต์ที่มีป้ายกำกับ รีวิวตัวละคร

[Arknights] รีวิว Ambriel

รูปภาพ
   Ambriel ตัวละคร Sniper ระดับ 4 ดาวสาย Deadeye มีสกิลทำให้ระยะโจมตีเืท่ากับทั้งสนาม  จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ระยะยิงกว้าง โจมตีศัตรูที่มี DEF ต่ำที่สุดเสมอ Talent - มีโอกาส 25% (28% ที่ PO5) ที่จะสตั๊นศัตรู 2 วินาทีเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่นอกระยะโจมตีปกติ (ก็คือเปิดใช้งานสกิลทำให้ระยะยิงไกลกว่าระยะธรรมดา) สกิล 1 (ไม่นิยมใช้กัน) - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ระยะโจมตีเพิ่มขึ้น +1 ช่อง (แต่ไม่มีอธิบายว่าช่องไหนเลย), โจมตีทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง (slow) 0.8 วินาที; SP ตั้งต้น 10; ใช้ SP 29; ระยะเวลาสกิล 30 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +60%, ระยะโจมตีเพิ่มเป็นทั้งสนาม, โจมตีช้าลงเล็กน้อย, หากโจมตีศัตรูนอกระยะโจมตีปกติจะมีดีเลย์ในการเล็งศัตรูอีก; SP ตั้งต้น 10; ใช้ SP 25; ระยะเวลาสกิล 34 วินาที ใช้งานได้ดีในด่านที่มีพื้นที่ยืนบนไม่สอดคล้องกับเส้นทางเดินของศัตรู จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร Talent มีผลเฉพาะตอนที่ใช้สกิลโจมตีศัตรูนอกระยะโจมตีปกติ สกิล 2 ทำให้โจมตีช้าลง และช้าลงไปอีกเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่นอกร...

[GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM] รีวิว Qiongjiu

รูปภาพ
  Qiongjiu ตัวละคร Sentinel ระดับ SSR มีความสามารถในการช่วยยิงสนับสนุนแบบยับ ๆ เมื่อพันธมิตรโจมตี เป็น dps หลักของเกม จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจโล่ 2 (Stability Damage), โจมตีใส่ศัตรูได้ 1 เป้าหมายในระยะ 8 ช่อง ทำดาเมจ 80% เป็นกายภาพ สกิลติดตัว - ได้รับ 1 แต้มสกิลทุกครั้งที่โจมตี; เพิ่มดาเมจต่อศัตรูที่ไม่มีกำบัง 10%; เมื่อศัตรูในระยะถูกพันธมิตรโจมตีจะช่วยยิงสนับสนุน ทำดาเมจ 90% และดาเมจโล่ 2 หน่วย; เปิดใช้งานได้ 3 ครั้งต่อเทิร์น สกิล 1 - CD 1; ทำดาเมจโล่ 3 (Stability Damage), เลือก 1 เป้าหมายในระยะ 8 ช่อง ทำดาเมจไฟ 150% ของ ATK; ได้รับบัฟ Support Boost I Support Boost I: ยิงสนับสนุนแรงขึ้น 15%; ทำดาเมจต่อศัตรูที่แพ้ทาง(สังเกตได้บนหัวศัตรูว่าแพ้ทางกระสุนหรือธาตุอะไร) เพิ่ม 10%; เปิดใช้งานได้ 1 ครั้ง สกิล 2 - CD 1; ทำดาเมจโล่ 3 (Stability Damage), เลือก 1 ทิศทาง ทำดาเมจไฟใส่เป้าหมายแรกในระยะเส้นตรงแถวเดี่ยวระยะ 8 ช่อง 110%, ดีบัฟ Overburn 2 เทิร์นใส่ศัตรูในระยะทั้งหมด Overburn: เมื่อจบเทิร์นศัตรูที่ถูกดีบัฟและศัตรูในระยะ 1 ช่องจากตัวที่ถูกดีบัฟจะโดนดาเมจ 10%...

[GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM] รีวิว Dushevnaya

รูปภาพ
  Dushevnaya ตัวละคร Support ระดับ SSR มีความสามารถในบัฟดาเมจให้กับทีมน้ำแข็ง เป็นตัวบัฟสำคัญสำหรับทำทีมน้ำแข็ง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจโล่ 2 (Stability Damage), โจมตีใส่ศัตรูได้ 1 เป้าหมายในระยะ 8 ช่อง ทำดาเมจ 80% เป็นกายภาพ สกิลติดตัว - เพิ่มดาเมจให้พันธมิตรทุกคน 10%, เพิ่มดาเมจอีก 10% ให้กับดาเมจประเภทน้ำแข็ง; เมื่อจบ action จะได้รับแต้มสกิล 2 หน่วย; หาก HP สูงกว่า 80% จะโดนดาเมจต่อโล่เบาลง 1 หน่วย และได้รับบัฟ Insight; เมื่ออยู่ในสถานะ Insight จะเพิ่มระยะของสกิล และโจมตีสนับสนุน 1 ช่อง (ยกเว้นท่าไม้ตาย) Insight: ระยะท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 1 ช่อง สกิล 1 - CD 2; ทำดาเมจโล่ 2 (Stability Damage), เลือก 1 เป้าหมายในระยะ 8 ช่อง ทำดาเมจกายภาพ 110%; หากจัดการศัตรูได้ระหว่างที่ศัตรูติดดีบัฟน้ำแข็ง(ดีบัฟไหนก็ได้ของธาตุน้ำแข็ง), ได้รับ 1 stack ของ Ice's Grace Ice's Grace: เมื่อครบ 4 stack ทำให้สกิล 1 ไม่สนลดดาเมจจากกำบัง (damage reduction หรือ dr) 15%; ดาเมจเปลี่ยนเป็นน้ำแข็ง; หากเป้าหมายอยู่บนพื้นน้ำแข็ง จะโดนดาเมจเพิ่มเป็น 130%; stack สูงสุด 4 และเปิดใช้งาน ...

[NIKKE] รีวิว เอ็กเซีย (Exia)

รูปภาพ
 เอ็กเซีย (Exia) เป็นตัวละครสาย Supporter เป็นตัวละครบัฟเบิร์ส 1 ทีมไฟฟ้า (ซึ่งต้องมีของรักก่อนถึงจะเก่ง) โดยในรีวิวนี้จะอ้างอิงเฉพาะตอนยังไม่มีของรัก สามารถดูสกิลหลังจากได้ของรักแล้วในคลิปวีดีโอแยก จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ปืนไรเฟิลซุ่มยิง ยิงระยะไกลได้ดี ธาตุไฟฟ้า โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 69.04%; เวลาชาร์จ 1 วินาที; ดาเมจชาร์เต็ม 250%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 6 นัด; รีโหลด 2.00 วินาที สกิล 1 - เปิดใช้งานเมื่อยิงกระสุนนัดสุดท้ายโดน ส่งผลกับเป้าหมายหากผู้ร่ายอยู่ใรนสถานะ "เก็บรหัสแฮ็กกิ้ง" ATK ลดลง 13.77% เป็นเวลา 5 วินาที DEF ลดลง 13.77% เป็นเวลา 5 วินาที สกิล 2 - เปิดใช้งานเมื่อยิงกระสุนนัดสุดท้ายโดน ส่งผลกับตนเอง เก็บรหัสแฮ็กกิ้ง: ATK เพิ่มขึ้น 16.8% แสต็กได้สูงสุด 5 ครั้ง และคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที เบิร์สสกิล - เป็นเบิร์สลำดับ 1; CD 20วินาที; มี 2 เอ็ฟเฟ็กต์ 1. ส่งผลกับศัตรูที่มี DEF สูงุสด 10 เป้าหมาย สร้างดาเมจ 122.32% ของ ATK ขั้นสุดท้าย DEF ลดลง 2.71% เป็นเวลา 5 วินาที 2. เปิดใช้งานเมื่อแสต็ก "เก็บรหัสแฮ็กกิ้ง" เต็ม ส่งผลกับเป้าหมายเดิม ทำดาเมจเพิ่มเติม 122.32...

[Arknights] รีวิว Cement

รูปภาพ
   Cement ตัวละคร Defender ระดับ 5 ดาวสาย Duelist เป็นตัวแจกในกิจกรรม So Long Adele มีความสามารถในการเสริม DEF หรือทำดาเมจใส่ศัตรู ขึ้นอยู่กับสกิลที่เลือกใช้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร Talent - ลดดาเมจกายภาพที่ได้รับลง 12%; เพิ่มเป็น 2 เท่าเมื่ออยู่ในสนามเป็นเวลา 35 วินาที สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะทำดาเมจใส่ซัตรูทั้งหมดในระยะ; เก็บได้ 2 ชาร์จ; SP ตั้งต้น 2; ใช้ SP 8 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะได้รับบัฟ 17 stack ของ +17% DEF ต่อ 1 stack (เมื่อถูกโจมตี 1 ครั้ง จะลดลง 1 stack); สามารถปิดการใช้งานสกิลได้เอง; SP ตั้งต้น 17; ใช้ SP 46; ระยะเวลา 60 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร เด้ง SP ได้ต่อเมื่อ block ศัตรูอยู่เท่านั้น block 1 เท่านั้น สรุป   แนะนำให้ข้าม เว้นแต่ต้องการตัว tank ที่ DEF หนามารับดาเมจก็ยังสามารถปั้นมาใช้งานได้

[Arknights] รีวิว Bryophyta

รูปภาพ
   Bryophyta ตัวละคร Guard ระดับ 5 ดาวสาย Instructor เป็นตัวแจกในกิจกรรม So Long Adele มีความสามารถในการบัฟ DEF ให้ตัวละครใกล้เคียง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ระยะโจมตี 2 ช่องด้านหน้า เมื่อโจมตีศัตรูที่ตัวเองไม่ได้ block ATK เพิ่มเป็น 120% Talent - เมื่อไม่ได้ block ศัตรู จะเพิ่ม DEF ให้พันธมิตรที่โจมตีระยะใกล้ (melee) ในระยะ 8 ช่องรอบตัว 12% (14% ที่ PO5); หาก block ศัตรูอยู่จะบัฟให้ตัวเองแทน สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตี; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 เมื่อใช้งานทำให้โจมตีครั้งถัดไปแรงขึ้นเป็น 200%; ใช้ SP 4 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะบัฟ ATK +60% (ให้ตัวเอง), DEF +60% ให้พันธมิตร 1 เป้าหมายที่มี Block สูงสุดภายในระยะ 8 ช่องรอบตัว (หากไม่มีพันธมิตรให้บัฟ จะบัฟใส่ตัวเองแทน); เมื่อสกิลจบลงจะสตั๊นตัวเอง 6 วินาที; SP ตั้งต้น 30; ใช้ SP 50; ระยะเวลาสกิล 30 วินาที ตัวแจกในกิจกรรม So Long Adele ปั้น PO ง่าย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล 2 สตั๊นใส่ตัวเองเมื่อจบสกิล 6 วินาที ซึ่งนับว่านานมาก สรุป   แนะนำให้ข้ามตัวละครนี้ไปได้เ...

[NIKKE] รีวิว รูจ (Rouge)

รูปภาพ
  รูจ (Rouge) เป็นตัวละครสาย Supporter เป็นอีก 1 ตัวลด CD เบิร์สสกิลที่ควรจะมีติดไอดีไว้เพื่อทำทีมไปลงโซโล่เรด อีกทั้งเป็นหนึ่งในสมาชิกทีม 777 เอามาเล่นคู่กับ บล็อง ได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ปืนไรเฟิลซุ่มยิง ยิงระยะไกลได้ดี ธาตุไฟฟ้า โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 71.07%; เวลาชาร์จ 1 วินาที; ดาเมจชาร์เต็ม 250%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 6 นัด; รีโหลด 2.33 วินาที สกิล 1 - เปิดใช้งานเมื่อโจมตีด้วยชารฺจเต็ม 8 ครั้ง ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมด Max HP เพิ่มขึ้น 5% ของ Max HP ผู้ร่ายโดยไม่ฟื้นฟู HP คงอยู่ 5 วินาที CD เบิร์สสกิลลดลง 7 วินาที สกิล 2 - มี 3 เอฟเฟ็กต์ 1. เปิดใช้งานเมื่ออยู่ในแนวหลัง (ตำแหน่งทีมที่ 2 หรือ 4) ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมด 2 คนที่อยู่ด้านข้าง เหรียญดาบ: ดาเมจการโจมตีเพิ่มขึ้น 6.65% อย่างต่อเนื่อง 2. เปิดใช้งานเมื่อโจมตีด้วยชาร์จเต็ม 30 ครั้ง ส่งผลกับพันธมิตร 2 คนที่อยู่ด้านข้างขณะอยู่ในสถานะ "เหรียญดาบ" เหรียญโล่: ดาเมจที่ได้รับลดลง 15.2% อย่างต่อเนื่อง 3. เปิดใช้งานเมื่อใช้เบิร์สสกิล 5 ครั้ง ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมดเมื่ออยู่ในสถานะเหรียญโล่ เหรียญดาบคู่: Max HP เพิ่มขึ้น ...

[Blue Archive] รีวิวโฮชิโนะคอมแบต (Hoshino Armed)

รูปภาพ
  โฮชิโนะคอมแบต (Hoshino Armed) เป็นตัวละคร Striker สาย Tanker และ Dealer ในตัวเดียว ยืนกลาง เป็นตัวละครที่สามารถเลือกโรลในการเล่นได้ โดยแต่ละโรลจะมีสกิลที่แตกกันโดยสิ้นเชิง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะเหลือง ค่อนข้างถนัดพื้นที่ในเมือง / ถนัดอย่างมากพื้นที่กลางแจ้ง มี 1 เหมือนได้ 2 ตัวละครจากการเลือกสลับโรลก่อนเข้าด่านได้ ทั้ง stat และเซ็ตสกิลจะต่างกันโดยสิ้นเชิง โรล Tanker สกิล EX - ใช้ cost 4; ย้ายไปจุดที่กำหนดแล้วยกโล่ที่ทำหน้าที่เป็นกำบังขึ้น ทำให้ติดสถานะกำบังและเพิ่มโจมตี 82.5% - 156%  เป็นเวลา 40 วินาที / กำบังมี HP 39.5% - 69.1% ของ Max HP ของโฮชิโนะ (กำบังมีประเภทป้องกันเดียวกับโฮชิโนะคือสีเหลือง) สกิลพื้นฐาน - ลดดาเมจที่ได้รับ 12.7% - 24.1% ทุก 40 วินาที / ลดดาเมจเมื่อถูกโจมตี 25 ครั้งเท่านั้น สกิลติดตัว - เพิ่ม ATK และ Max HP 11.2% - 16.2% สกิลรอง - เมื่อโจมตีมีโอกาส 20% ที่ลดป้่องกัน 10.1% - 19.3% เป็นเวลา 20 วินาที (CD 5 วินาที) โรล Dealer สกิล EX - ใช้ cost 6; ทำดาเมจใส่เป้าหมาย 1 ตัว 78.5% - 149% / ทำดาเมจกับศัตรูในรัศ...

[Blue Archive] รีวิวชิโรโกะเทอเรอร์ (Shiroko Terror)

รูปภาพ
  ชิโรโกะเทอเรอร์ (Shiroko Terror) เป็นตัวละคร Striker สาย Dealer ยืนกลาง เป็นตัวละครโจมตีฟ้าที่มีความสามารถในการบัฟดาเมจตัวเองสูงมาก ๆ จะมีบทบาทในคอนเท้นท์โจมตีเกราะฟ้าแน่นอน จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะฟ้า ถนัดอย่างมากพื้นที่กลางแจ้ง / ค่อนข้างถนัดพื้นที่ในอาคาร สกิล EX - ใช้ cost 3 เรียกโดรนเป็นเวลา 40 วินาที ทำให้โจมตีปกติทำดาเมจ 120% / เพิ่มค่าคริ 42~ - 67.3% และเสียหายคริเพิ่ม 71% - 134% เป็นเวลา 40 วินาที / ลดเลือดตัวเองลง 20% ของ Max HP (สกิลนี้จะไม่ทำให้ตัวเองล่าถอย) สกิลพื้นฐาน - ทำดาเมจ 370% - 704% ใส่ 1 เป้าหมายทุก ๆ 40 วินาที หากเปิดใช้งานสกิล EX จะเพิ่มดาเมจเป็น 474% - 902% สกิลติดตัว เพิ่ม ATK 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มประสิทธิภาพลึกลับ (โจมตีฟ้า) 25.92% - 49.25% / หาก HP ต่ำกว่า 1% จะไม่ล่าถอย (อมตะ) เป็นเวลา 15 วินาที (CD 90 วินาที) / หากในเวลานั้นยังไม่ได้รับฮีลจะล่าถอยทันที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร เป็นตัว limited เฉพาะตู้ แพ้ทางอย่างมากพื้นที่ในเมือง สกิล EX ลดเลือดตัวเอง ต้องมีตัวฮีลช่วย เก่งกับคอนเท้นท์ตีบอส ไม่เหมาะไปลงด่านที่ต้องเจอศัต...

[Arknights] รีวิว Puzzle

รูปภาพ
   Puzzle ตัวละคร Vanguard ระดับ 5 ดาวสาย Agent เป็นตัวแจกในกิจกรรม What The Firelight Casts มีความสามารถในการเร่ง DP และทำดาเมจไปได้ด้วยในตัว จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ลดเวลา redeployment ลงเหลือ 35 วินาที (จากปกติ 70 วินาที) โจมตีระยะไกลได้ (2 ช่องด้านหน้า) อีกทั้งโจมตีตัวบินได้ Talent - ATK เพิ่มเป็น 120% (125% ที่ PO5) และเพิ่ม 2 SP เมื่อโจมตีศัตรูที่เลือดเต็ม สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตี; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 โจมตีครั้งถัดไปทำดาเมจ 230% เป็นกายภาพ และได้รับ 3 DP; ใช้ SP 5 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตี; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ASPD +60, ทำดาเมจ 12% ของ ATK เป็นเวทย์ต่อวินาที เป็นเวลา 16 วินาที, ทับซ้อนได้สูงสุด 10 ครั้ง; ได้ 1 DP ต่อ 1 การโจมตี; SP ตั้งต้น 12; ใช้ SP 28; ระยะเวลา 8 วินาที; ใช้ละลายตัวที่ DEF สูงแต่ RES ต่ำได้  ได้รับฟรีจากกิจกรรม What The Firelight Casts จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร หลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตีเท่านั้น สกิล 2 ระยะเวลาสกิลสั้่นมาก ๆ สรุป   เป็นตัวละครที่น่าสนใจสำหรับมือใหม่ที่ยังมีตัวละครจ...

[Arknights] รีวิว Eyjafjalla the Hvít Aska

รูปภาพ
   Eyjafjalla the Hvít Aska ตัวละคร Medic ระดับ 6 ดาวสาย Wandering Medic เป็นตัว limited เฉพาะตู้และเป็นสายรักษา Elemental dmg ที่ดีที่สุด ณ เวลานี้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ระยะฮีลกว้าง ทุกการฮีลจะรักษา Elemental Damage 50% ของ ATK Talent 1 - ฮีลธรรมดาจะเด้งเลือดและรักษา Elemental Damage เพิ่มเติม 10% ของค่าตั้งต้นเดิมต่อวินาที เป็นเวลา 6 วินาที; ทับซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง Talent 2 - เป็น Max HP ให้กับพันธมิตรในระยะ 6% และลดการได้รับ Elemental Damage ลง 12% สกิล 1 (ใช้บ่อยสุด ๆ) - หลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่ M3 ทำให้ ATK +40%, ทุกการฮีลจะฮีลทีเดียว 2 เป้าหมาย และจะรักษา Elemental Damage ให้กับพันธมิตรทั้งหมดในระยะ คิดเป็น 8% ของ ATK; ใช้ SP 60; ระยะเวลาสกิลไม่มีจำกัด สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะฮีลพันฺธมิตรทั้งหมดในระยะทันที และสร้างบ่าเรียขึ้นมาป้องกัน 14 วินาที; บาเรียนี้จะดูดซับ Elemental Damage เท่ากับ 650% ของ ATK; ใช้ SP 24 สกิล 3 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ระยะจะเปลี่ยนเป็นทั้งสนาม, การฮีลจะเ...

[GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM] รีวิว Papasha

รูปภาพ
  Papasha ตัวละคร Sentinel ระดับ SSR มีความสามารถในการซัมม่อน เป็นตัวละครสำคัญในการทำเมคานิกบอสกิล จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจโล่ 3 (Stability Damage), โจมตีใส่ศัตรูได้ 1 เป้าหมายในระยะ 6 ช่อง ทำดาเมจ 60% เป็นกายภาพ สกิลติดตัว - เมื่อเริ่มต่อสู้จะเรียกซัมม่อชื่อ City Warden ออกมาช่วยสู้; ไม่ว่า Papasha หรือซัมม่อนโจมตี จะได้รับแต้มสกิล 1 แต้ม; หาก Papasha โจมตีติดคริ ซัมม่อนจะได้รับโอกาสคริเพิ่ม 20%; และหากซัมม่อนโจมตีติดคริ ตัว Papasha ก็ได้่รับโอกาสคริดเพิ่ม 20% เช่นเดียวกัน สกิล 1 - ใช้แต้มสกิล 2; ทำดาเมจโล่ 2 (Stability Damage), เลือกเป้าหมาย 1 เป้าในระยะ 6 ช่อง ทำดาเมจ AoE กายภาพ 80% ใส่ศัตรูในระยะ 1 ช่องของเป้าหมาย; หากเป้าหมายมีโล่สูงกว่า 0 หลังจากโจมตีไปแล้ว, ซัมม่อนจขะได้รับบัฟ Courage to Endure 3 เทิร์น; ทำดาเมจต่อศัตรูขนาดใหญ่แรงขึ้น 20%; ดาเมจต่อโล่ของสกิลของตัวซัมม่อน Couter-Terrorism Support แรงขึ้น 2 แต้ม Courage to Endure: ทำดาเมจด้วย Couter-Terrorism Support แรงขึ้น 30% Couter-Terrorism Support**: ในเกมไม่มีคำอธิบายว่าเอาไว้ทำอะไรได้ บางข้อมูลบอ...

[Blue Archive] รีวิวฮินะ (Hina)

รูปภาพ
   ฮินะ (Hina) เป็นตัวละคร Striker สาย Dealer ยืนหลัง เป็นตัวละครโจมตีแดงหมู่ที่ระยะไกลแต่ระยะแคบมาก เหมาะกับบางด่านที่ต้องเคลียร์ศัตรูเยอะและเดินมาในทิศทางเดียวกัน จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะเหลือง ถนัดอย่างมากพื้นที่ในเมือง สกิล EX - ใช้ cost 7; ทำดาเมจกับศัตรูในรัศมีทรงกรวย(ระยะกรวยแคบแต่ไกล) 636% - 1208% สกิลพื้นฐาน - รีโหลดกระสุนทันทีที่กระสุนหมด; เพิ่ม ATK 21% - 39.9% เป็นเวลา 16 วินาที สกิลพื้นฐาน+ - เพิ่ม ATK สูงขึ้นเป็น 22.9% - 43.6% เป็นเวลา 16 วินาที สกิลติดตัว - ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 14% - 26.6% สกิลติดตัว+ - เพิ่ม ATK 305 - 580 สกิลรอง - ทำดาเมจเพิ่มเติม 2.7% - 5.2% ใส่ศัตรูที่ไม่มีกำบัง เคยแจกฟรีในกิจกรรม จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล EX cost สูงมากถึง 7 ต้องใช้ตัวละครอื่นมาช่วยลดค่า cost ถึงจะใช้งานได้เกิดประสิทธิภาพ สกิล EX ระยะสกิลแคบมาก ในบางด่านที่ศัตรูเดินมาเป็นหน้ากระดานจะจัดการได้ไม่หมด แต่ก็แลกมากับระยะที่ไกลมาก สรุป   เป็นตัวละครที่ดีในบาง content ของเกม ใช้งานได้ไม่หลากหลายนัก มักจะลงเรดบอสบางตัวหรือสอบประมวลผลบางด่านเท่านั...

[NIKKE] รีวิว ราพี: หมวกแดง (Rapi: Red Hood)

รูปภาพ
  ราพี: หมวกแดง (Rapi: Red Hood) เป็นตัวละครสาย Attacker มีความสามารถในการกดเบิร์ส 1 และ 3 ได้ในตัวเดียว(ขึ้นกับทีมอีกที) และลงได้ทั้งหอเอลิเซียนและหอพิลกริม จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ปืนกล โจมตีระยะกลางได้ดี ธาตุไฟ โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 5.57%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 300 นัด; รีโหลด 2.5 วินาที สกิล 1 - อ้างอิงจากสกิลเลเวล 10 มีทั้งหมด 3 เอฟเฟ็กต์  1. เปิดใช้งานเมื่อเริ่มต้นการต่อสู้และสิ้นสุดเบิร์สเต็ม -  หากไม่มีเบิร์ส 1 ในทีม (นับเฉพาะเบิร์ส 1 ที่กดเบิร์สแล้วต่อไปเบิร์ส 2 ได้ ไม่นับตัวที่กดได้ทุกเบิร์ส) ได้รับสถานะ ช่วยต่อสู้: เปลี่ยนตัวเองให้เป็นเบิร์ส 1 อย่างต่อเนื่อง 2. ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมดหากอยู่ในสถานะ "ช่วยเหลือต่อสู้" เมื่อเข้าสู่เบิร์สเต็ม -  CD เบิร์สสกิลลดลง 7.48 วินาที ดาเมจโจมตีเพิ่มขึ้น 8.02% เป็นเวลา 10 วินาที 3. ส่งผลกับตนเองหากไม่ได้อยู่ในสถานะ  "ช่วยเหลือต่อสู้" เมื่อเข้าสู่เบิร์สเต็ม -  ATK เพิ่มขึ้น 95.04% เป็นเวลา 10 วินาที ดาเมจต่อส่วนที่ขัดจังหวะ (วงแดง) แรงขึ้น 48% เป็นเวลา 10 วินาที สกิล 2 - อ้างอิงจากสกิลเลเวล 10 มีท...

[Blue Archive] รีวิวอาสึนะบันนี่เกิร์ล (Asuna Bunny Gir)

รูปภาพ
  อาสึนะบันนี่เกิร์ล (Asuna Bunny Girl) เป็นตัวละคร Striker สาย Supporter ยืนกลาง เป็นตัวละครที่ลดป้องกันหมู่ได้ และเร่งค่า cost ได้ด้วยของรัก จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะแดง ถนัดอย่างมากพื้นที่ในอาคาร สกิล EX - ใช้ cost 5; ลดป้องกันศัตรูในรัศมีวงกลม 18.9% - 24.6% เป็นเวลา 40 วินาที, ทำดาเมจ 274% - 438% สกิลพื้นฐาน - เพิ่มโจมตี 18.4% - 29.5% ทุก ๆ 35 วินาที เป็นเวลา 23 วินาที สกิลพื้นฐาน+ - เพิ่มโจมตี 25.1% - 40.2% ทุก ๆ 35 วินาที เป็นเวลา 23 วินาที; ฟื้นฟูค่า cost 1.35 แต้ม สกิลติดตัว - เพิ่ม Max HP 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มความเร็วโจมตี 20.1% - 38.3% เมื่อใช้ สกิล EX เป็นเวลา 30 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากพื้นที่ในเมือง สกิล EX ใช้ค่า cost ค่อนข้างสูง และดาเมจไม่ได้แรง เน้นใช้ดีบัฟหมู่ มีบทบาทในการใช้งานน้อยครั้ง สรุป   เป็นตัวละครที่มีบทบาทน้อย แต่ตอนที่ต้องใช้จะทำให้เล่นง่ายขึ้นมาก สำหรับมือใหม่ที่มีทรัพยากรจำกัดไม่แนะนำให้ปั้น

[GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM] รีวิว Colphne

รูปภาพ
  Colphne ตัวละคร Support ระดับ SR มีความสามารถฮีลได้ เน้นฮีลเป็นหลัก ละทิ้งทุกอย่าง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจโล่ 3 (Stability Damage), โจมตีใส่ศัตรูได้ 1 เป้าหมายในระยะ 6 ช่อง ทำดาเมจ 80% เป็นกายภาพ สกิล 1 - เลือกพันธมิตร 1 เป้าหมายในระยะ 6 ช่อง ฮีลเท่ากับ 100% ของ ATK; บัฟ Continuous Healing II, Continuous Stability Regen I, Defense Up I, และ Shelter 1 เทิร์น; ได้รับแต้มสกิล 1 แต้ม; ที่ V1 หากฮีลเป้าหมายแล้ว HP เต็ม จะสุ่มบัฟให้ 1 บัฟ 2 เทิร์น Continuous Healing II: เด้งเลือด 20% ของ Max HP เมื่อจบการกระทำ Continuous Stability Regen I: ฟื้นฟูโล่ 1 หน่วยเมื่อจบการกระทำ Defense Up I: เพิ่มป้องกัน 20% Shelter: ลดดาเมจต่อโล่ลง 2 หน่วย และสูญเสีย 1 stack เก็บได้สูงสุด 3 stack สกิล 2 - CD 1; ทำดาเมจโล่ 4 (Stability Damage), เลือก 1 เป้าหมายในระยะ 6 ช่อง ทำดาเมจน้ำ 130%; ฮีลพันธมิตรที่มี HP ต่ำสุด 100% ของ ATK 1 เป้าหมาย; ที่ V2 จะได้บัฟ Action Support (ยิงสนับสนุน) 1 ครั้งในเทิร์นนี้ ท่าไม้ตาย - ใช้แต้มสกิล 2; เลือกพันธมิตร 1 คนในระยะ 8 ช่อง ฮีล 140% (ที่ V4 ...

[GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM] รีวิว Makiatto

รูปภาพ
  Makiatto ตัวละคร Sentinel ระดับ SSR มีความสามารถโจมตีน้ำแข็ง เป็น DPS หลักของทีมน้ำแข็ง และยิงสวนศัตรูได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจโล่ 2 (Stability Damage), โจมตีใส่ศัตรูได้ 1 เป้าหมายในระยะ 9 ช่อง ทำดาเมจ 80% เป็นกายภาพ สกิล 1 - ใช้แต้มสกิล 2; ทำดาเมจโล่ 1 (Stability Damage), โจมตีใส่ศัตรู 1 เป้าหมายในระยะ 9 ช่อง ทำดาเมจน้ำแข็ง 160%; หากติดคริจะทำดาเมจเพิ่มขึ้นอีก 30%; ได้รับบัฟ Cold Conviction 1 stack ทุกครั้งที่ทำดาเมจ; หากจัดการศัตรูได้จะได้รับแต้มสกิล 1 แต้ม ที่ V1 เปลี่ยนรูปแบบการโจมตี: โจมตี 2 ครั้ง โดยจะไม่เพิ่มคริดาเมจแล้ว และการทำดาเมจจะลดลงเหลือ 100% (จากเดิม 160%); หากครั้งแรกติดคริจะทำให้ครั้งที่ 2 การันตีคริไปเลย และดาเมจคริเพิ่มขึ้น 80% Cold Conviction: โจมตีแรงขึ้น 10% เก็บได้สูงสุด 3 stack, ผลของสกิลจะถูกลบล้างเมื่อใช้สกิลนอกเหนือจากสกิล 1 สกิล 2 - CD 3; ทำดาเมจโล่ 2 (Stability Damage), เลือกศัตรู 1 เป้าหมายในระยะ 9 ช่อง ทำดาเมจกายภาพ 130%; ได้รับแต้มสกิล 4 แต้ม และบัฟ Standard Approach 2 stack; หากไม่มีพันธมิตรคนอื่นในระยะ 3 ช่องจ...