บทความ

กำลังแสดงโพสต์ที่มีป้ายกำกับ Games

[NIKKE] รีวิว ซากุระ: คิมหันต์แย้มกลีบ (Sakura: Bloom in Summer)

รูปภาพ
  ซากุระ: คิมหันต์แย้มกลีบ (Sakura: Bloom in Summer) ตัวละครสาย Attacker เป็นตัว limited เฉพาะตู้ของช่วงกิจกรรมฤดูร้อนรอบที่ 2 เป็นเบิร์สสามธาตุลมที่หาใช้งานยากมาก ณ ปัจจุบัน จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ไรเฟิลจู่โจม โจมตีระยะกลางและใกล้ได้ดี ธาตุลม โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 13.65%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 60 นัด; รีโหลด 1 วินาที สกิล 1 - มีทั้งหมด 4 เอฟเฟ็กต์ อ้างอิงจากสกิลเลเวล 10 1. เปิดใช้งานเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ส่งผลกับจนเอง - บังคับใช้สกิล 2 2. เปิดใช้งานเมื่อ"ใครก็ได้"ทำลายชิ้นส่วนศัตรู ส่งผลกับตนเอง - ดาเมจต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 5.1% เป็นเวลา 30 วินาที 3. เปิดใช้งานเมื่อ"ใครก็ได้"ทำลายชิ้นส่วนศัตรู ส่งผลกับตนเองเมื่อมีบัฟ"บุปผาร่ายรำ" (บัฟจากสกิล 2) - ระยะเวลาของบัฟ"บุปผาร่ายรำ"เพิ่มขึ้น 10.02 วินาที 4. เปิดใช้งานเมื่อ"ใครก็ได้"ทำลายชิ้นส่วนศัตรู ส่งผลกับศัตรูทั้งหมดที่ติดสถานะ"กลีบซากุระ" (เป็นดีบัฟจากสกิล 2) - ระยะเวลาของดีบัฟ"กลีบซากุระ"เพิ่มขึ้น 10.02 วินาที สกิล 2 - มีทั้งหมด 2 เอฟเฟ็กต์ อ้างอิงจากสกิลเลเวล 10 เปิ

[Arknights] รีวิว Melanite

รูปภาพ
  Melanite ตัวละคร Sniper ระดับ 5 ดาวสาย Heavy Shooter มีความสามารถโจมตีเป็นเส้นตรงด้านหน้าได้ค่อนข้างรุนแรง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร Talent - ดาเมจเพิ่มขึ้น 15% เมื่อใช้งานสกิลตั้งแต่ครั้งที่ 2 ขึ้นไป สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ โจมตีช้าลง , ATK +160%; SP ตั้งต้น 20; ใช้ SP 40; ระยะเวลาสกิล 30 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะโจมตีไปด้านหน้าตัวเอง 4 ช่องด้วยดาเมจ 450% แต่ยิ่งศัตรูอยู่ไกลดาเมจยิ่งเบาลง โดยดาเมจที่ทำได้ต่ำสุดคือ 180%; เก็บได้ 2 ชาร์จ; SP ตั้งต้น 6; ใช้ SP 18 จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร เปิดได้จากกาชาเท่านั้น สกิล 1 โจมตีช้าลง สกิล 2 ระยะสกิลเปลี่ยนเป็นเส้นตรงด้านหน้าอย่างเดียว และยิ่งศัตรูอยู่ไกลยิ่งตีเบาลง ระยะโจมตีธรรมดาแคบ (ปกติของสายนี้) สรุป   ส่วนตัวคิดว่าไม่น่าปั้นเพราะใช้งานได้ยาก มีเงื่อนไขการใช้งานเยอะ

[Arknights] รีวิว Poncirus

รูปภาพ
  Poncirus ตัวละคร Vanguard ระดับ 5 ดาวสาย Pioneer มีสกิลบัฟโจมตีและป้องกันได้ตลอดทั้งเกมหลังจากเปิดใช้งาน 2 ครั้ง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร บล็อค 2 Talent - เมื่อลงสนามไปแล้ว 30 วินาที Max HP +15% (+18% ที่ PO5)  สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 เมื่อใช้สกิลจะเด้ง DP ทันที 12; SP ตั้งต้น 14; ใช้ SP 38 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะเด้ง DP ทันที 11, ATK +20% และ DEF +50%; หากเปิดใช้งานสกิลครั้งที่ 2 จะเด้ง 1 DP ทุก ๆ 4 วินาที และระยะเวลาสกิล ไม่จำกัด ; SP ตั้งต้น 25; ใช้ SP 44; ระยะเวลาสกิล(รอบแรก) 15 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล 2 ใช้เวลานานกว่าจะ full buff และให้ค่า DP น้อย (เด้งแค่ 1 ทุก 4 วินาที) สาย Pioneer มักไม่ค่อยได้หยิบาใช้ เปิดได้จากกาชาเท่านั้น สรุป   เป็นตัวละครที่น่าสนใจตรงที่สกิลไม่มีระยะเวลาจำกัด เหมาะกับเล่นด่านที่ใช้เวลานาน เป็นอีกตัวเลือกที่น่าสนใจ

[Arknights] รีวิว Bubble

รูปภาพ
  Bubble ตัวละคร Defender ระดับ 4 ดาวสาย Protector มีความสามารถดีบัฟลด ATK ศัตรูที่โจมตีเข้ามา อีกทั้งมีสกิลที่ใช้ DEF มาทำดาเมจสะท้อนด้วย จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร บล็อค 3 Talent - เมื่อศัตรูโจมตีใส่จะทำให้ ATK ของศัตรูลดลง 8% เป็นเวลา 5 วินาที สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ DEF +50%; SP ตั้งต้น 5; ใช้ SP 38; ระยะเวลาสกิล 35 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะหยุดโจมตี, DEF +85% และดึงความสนใจให้ศัตรูโจมตี, เมื่อถูกโจมตีจะทำดาเมจคืนไป 40% ของ DEF เป็นกายภาพ; ใช้ SP 49; ระยะเวลาสกิล 25 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล 2 ทำให้หยุดโจมตี และใช้ SP ค่อนข้างสูง เทียบกับเวลา CD ทำให้เป็นสกิลที่มีระยะเวลาเปิดใช้งานได้น้อยลง สรุป   เป็นตัวละคร 4 ดาวที่น่าสนใจ แต่ปกติแล้วมักจะใช้ Cuora กันก็แทบจะไม่ต้องใช้ตัวละครอื่นเลย หากใครต้องการตัว Defender งบน้อยมาใช้เพิ่มก็เป็นอีกตัวเลือกหนึ่งที่น่าสนใจ

[Blue Archive] รีวิวฮิฟุมิ (Hifumi)

รูปภาพ
 ฮิฟุมิ (Hifumi) เป็นตัวละคร Striker สาย Supporter ยืนกลาง มีความสามารถโยนหุ่นล่อศัตรูให้โจมตีหุ่น ช่วยดึงดาเมจจากศัตรูได้มาก อีกทั้งทำ CC ใส่ศัตรูด้วย จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเหลือง / เกราะแดง ถนัดอย่างมากพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - cost 5 เรียกตุ๊กตามาทำดาเมจ 202% - 386% ใส่ศัตรูในรัศมี / ยั่วยุ (นับเป็น CC) 3.4-3.9 วินาที / ตัวตุ๊กคามี HP 160% ของ max HP ของฮิฟุมิ ดึงดาเมจจากศัตรู และบางด่านดึงสกิลสั่งตายของบอสไปลงที่ตุ๊กตาแทนได้ สกิลพื้นฐาน - ทำดาเมจ 212% ใส่ศัตรู 1 เป้าหมายทุก ๆ 35 วินาที / ลดแม่นยำเป้าหมายลง 16.8% - 32% เป็นเวลา 30 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่ม max HP 14% - 26.6% สกิลติดตัว+ - เพิ่ม HP 3600 - 6840 สกิลรอง - เมื่อใช้สกิล EX จะเพิ่มค่าฟื้นฟู cost 980 - 1861 เป็นเวลา 5 วินาที ใช้งานได้ดีมากกับเรดบอสวาคาโมะเรือโฮเวอร์คราฟในเฟสแรก หาได้จากการฟาร์มระดับ Hard ด้วย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล EX ใช้ cost ค่อนข้างสูงคือ 5 หน่วย โอกาสใช้งานไม่มาก นาน ๆ จะมีต้องหยิบมาใช้ที สรุป   เป็นตัวละครที่ไม่ต้องรีบทำสำหรับมือใหม่ ปั้นตอนที่จำเป็นต้องหยิบมาใช้ก็ยังทัน ในยามที่ต้อ

[Arknights] รีวิว Windflit

รูปภาพ
  Windflit ตัวละคร Supporter ระดับ 5 ดาวสาย Artificer ซึ่งเป็นสายยืนล่าง สามารถใช้ของเล่นบัฟให้กับ Caster และ Supporter ได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร บล็อคได้ 2 Talent - มีของเล่น 3 ชิ้นชื่อ Reliable Batteries สามารถบัฟให้กับ Caster และ Supporter ได้โดยวางช่องข้าง ๆ แล้วหันเข้าหาตัวที่ต้องการบัฟ; บัฟส่งผลให้ ATK +15% (+17% ที่ PO5) คงอยู่ในสนาม 30 วินาที; สามารถเรียกลงสนามได้สูงสุด 2 ชิ้นเท่านั้น สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 ทำให้โจมตีครั้งถัดทำดาเมจ 190% เป็นกายภาพใส่ศัตรูทั้งหมด 8 ช่องรอบตัว, เด้ง SP 1 ให้กับตัวละครที่ใส่ Reliable Batteries อยู่; เก็บได้ 2 ชาร์จ; ใช้ SP 7 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ทำให้โจมตี ช้าลง , ATK +130%; บัฟ ATK ของ Talent เพิ่มขึ้นอีก 1.7 เท่า; เมื่อสกิลจบลงได้รับ Reliable Batteries 1 ชิ้น; SP ตั้งต้น 30; ใช้ SP 50; ระยะเวลาสกิล 15 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร เปิดได้จากกาชาเท่านั้น สกิล 2 ืทำให้ตีช้าลง ของเล่นบัฟได้เฉพาะ Caster หรือ Supporter เท่านั้น เป็นตัวละครยืนล่าง แต่ไม่ใช่ทั้งแท้งค์

[Arknights] รีวิว Ansel

รูปภาพ
  Ansel ตัวละคร Medic ระดับ 3 ดาว มีจุดเด่นในการใช้สกิลแล้วเพิ่มระยะอีก 2 ช่องด้านหน้า จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร Talent - มีโอกาส 15% (18% ที่ PO5) ที่จะฮีลเพิ่มอีก 1 เป้าหมาย สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ทำให้ระยะฮีลไกลขึ้นอีก 2 ช่องด้านหน้า (ระยะเดิมบวกไปอีก 2 แถว) ; ATK +40% (ฮีลแรงขึ้น); SP ตั้งต้น 10; ใช้ SP 35; ระยะเวลาสกิล 25 วินาที 3 ดาวปั้นง่าย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร 3 ดาวมีข้อจำกัดเรื่องของ base stat ต่ำ และอัพสุดแค่ E1 Talent เป็น rng โอกาสติดน้อยมาก หวังพึ่งไม่ได้ 100%  สรุป   แนะนำอย่างมากกับผู้เล่นใหม่ที่มาเล่นต้นเกม ในส่วนของท้ายเกมก็ยังมีนาน ๆ หยิบมาทีเมื่อต้องการระยะฮีลไกล ๆ มาใช้หรือตัวช่วยฮีลที่ใช้ DP ลงสนามน้อย

[Arknights] รีวิว Greyy the Lightningbearer

รูปภาพ
  Greyy the Lightningbearer ตัวละคร Sniper ระดับ 5 ดาวสาย Flinger (Sniper ที่จู่โจมได้แต่ภาคพื้นดิน) ซึ่งมีร่างเดิมจะเป็น Caster 4 ดาว มีความสามารถในการโจมตีหมู่และทำให้ slow ได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร การโจมตีทำดาเมจ 2 รูปแบบเป็นกายภาพในศัตรูพื้นล่างคือโจมตีธรรมดาและทำดาเมจหมู่เป็น shockwave รัศมีขนาดเล็ก (shockwave ทำดาเมจเบาลงครึ่งนึง) ระยะโจมตีกว้างมาก Talent - มีโอกาส 40% ทำให้ศัตรูติด Slow 2 วินาที สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +34%, ASPD +35; SP ตั้งต้น 10; ใช้ SP 39; ระยะเวลาสกิล 35 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้;ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะยิงลูกบอลสายฟ้าออกไปตำแหย่งที่ศัตรูอยู่ ลูกบอลจะอยู่บนสนาม 10 วินาที; ทุก ๆ 1.2 วินาทีลูกบอลจะทำดาเมจ 110% เป็นเวทย์ใส่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ มัน และมีโอกาส 40% ที่ทำให้ศัตรูติด slow 1.4 วินาที; เก็บชารฺจได้ 2 ชาร์จ; ใช้ SP 29 จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร โจมตีตัวบินไม่ได้ ไม่เน้นทำดาเมจ เน้นดีบัฟ slow แต่ดันมี RNG โอกาสติด 40% อีก หาได้จากกาชาเท่านั้น สรุป   แนะนำให้ข้ามไป ไม่น่าเปลืองทรัพยากรปั้

[Arknights] รีวิว Vigil

รูปภาพ
  Vigil ตัวละคร Vanguard ระดับ 6 ดาวสาย Tactician (สายยืนบน) ที่เน้นไปที่การทำดาเมจ เป็นตัวแจกในกิจกรรม Il Siracusano จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร สามารถซัมม่อนหมาป่าออกมาช่วยสู้ได้ภายในระยะโจมตีของตัวเอง ATK เพิ่มขึ้นเป็น 150% เมื่อโจมตีศัตรูที่หมาป่าบล็อคอยู่ หมาป่าที่เรียกออกมาจะมี 'เงาหมาป่า' (นับรวมทั้งลูกไฟและตัวหมาป่าเอง) ตั้งต้น 2 ตัว โดยเงาหมาป่าจะเพิ่มจำนวนขึ้น 1 ทุก ๆ 25 วินาที สูงสุด 3; ส่งผลให้จำนวนบล็อคของหมาป่าเพิ่มขึ้นตามจำนวนเงาหมาป่านี้ อีกทั้งยังทำให้จำนวนครั้งในการโจมตีอีกด้วย ตัว Vigil และหมาป่าจะไม่สน DEF 175 หน่วย (200 หน่วยที่ PO5) เมื่อโจมตีศัตรูที่ถูกหมาป่าบล็อคอยู่ หมาป่าจะมีจำนวนชีวิตเท่ากับจำนวนเงาหมาป่า หากหมาป่าตายจะเปลี่ยนร่างเป็นลูกไฟแล้วค่อย ๆ รีเลือดกลับมา (เหมือนสาย Tactician ตัวอื่น ๆ ที่ซัมม่อนจะไม่ตายหายไปจากช่อง) สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 เมื่อใช้งานจะได้รับ DP 7 ทันที และซัมม่อนเงาหมาป่า 1 ตัว; SP ตั้งต้น 2; ใช้ SP 24 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 เมื่อใช้งานจะได้รับ DP 2 ทันที และ

[Arknights] รีวิว Kjera

รูปภาพ
  Kjera ตัวละคร Caster ระดับ 5 ดาวสาย Mech-accord Caster หรือสายโดรน มีความสามารถทำให้ติด Cold ได้ประมาณนึง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเป็นเวทย์ด้วยโดรน เมื่อโดรนโจมตีศัตรูตัวเดิมซ้ำ ๆ จะตีแรงขึ้นเรื่อย ๆ (สูงสุด 110%) Talent - ATK +10% (+13% ที่ PO5), หากมีพื้นล่างในระยะโจมตี 2 ช่องขึ้นไป บัฟจะเพิ่มเป็น ATK +16% (+19% ที่ PO5) สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +60%; SP ตั้งต้น 10; ใช้ SP 35; ระยะเวลาสกิล 30 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้โดรนจะเพิ่มมา 1 ตัว, ATK +40%, ตัวละครและโดรนมีโอกาส 20% ทำให้ติดสถานะ Cold 2.5 วินาที (ถ้าโดนซ้ำในระยะเวลาจะทำให้ติด Frozen); SP ตั้งต้น 20; ใช้ SP 44; ระยะเวลาสกิล 25 วินาที โดรนจะล็อคเป่าหมายโจมตีศัตรูแม้จะออกจากระยะโจมตีไปจนกว่าสกิลจะจบหรือศัตรูเสียชีวิต ได้รับจากกิจกรรม Break the Ice อัพ PO ได้ง่าย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล 2 โอกาสเพียง 20% ซึ่งน้อยมาก จะใช้ได้ผลต้องมีตัวละครอื่นช่วยทำให้ติด Cold หรือหาบัฟเพิ่ม ASPD ให้กับนาง สรุป   ข้ามได้ก็ข้ามไปครับตัวนี้ ไม่แนะน

[Arknights] รีวิว Rockrock

รูปภาพ
  Rockrock ตัวละคร Caster ระดับ 5 ดาวสาย Mech-accord Caster หรือสายโดรน สามารถโฟกัสโจมตีใส่ศัตรูตัวเดิมถึงแม้จะออกจากระยะโจมตีไปแล้วด้วยสกิล จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเป็นเวทย์ด้วยโดรน เมื่อโดรนโจมตีศัตรูตัวเดิมซ้ำ ๆ จะตีแรงขึ้นเรื่อย ๆ (สูงสุด 110%) Talent - ATK +4% (+5% ที่ PO5) ทุก ๆ 15 วินาทีที่ตัวละครอยู่ในสนาม, ทับซ้อนได้สุงสุด 4 รอบ สกิล 1 (ไม่นิยม) - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ASPD +60; SP ตั้งต้น 10; ใช้ SP 32; ระยะเวลาสกิล 30 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ASPD +60; ปล่อยโดรนออกไปโจมตีใส่ศัตรูโดยล็อคเป้าโจมตีจนกว่าศัตรูตัวนั้นจะตายหรือสกิลจบลง(ถึงแม้ศัตรูจะออกระยะโจมตีไปแล้วก็ตามไปตีต่อ) สามารถกดยกเลิกสกิลได้เอง; มีเมคานิก Overload คือเมื่อสกิลหลอดแรกจบลง จะมีหลอดที่ 2 ทำงานต่อทันที โดยหลอดที่ 2 ทำให้ดาเมจสูงสุดเพิ่มขึ้น 1.7เท่า, ATK +50% แต่เมื่อหลอดที่ 2 จบลงหรือกดยกเลิกเอง ตัว Rockrock จะติดสตั๊นตามระยะเวลาที่หลอดที่ 2 ทำงานอยู่; SP ตั้งต้น 20; ใช้ SP 40; ระยะเวลาสกิล 40 วินาที (รวมทั้ง 2 หลอดแล้ว อย่าง

[Arknights] รีวิว Gnosis

รูปภาพ
  Gnosis ตัวละคร Supporter ระดับ 6 ดาวสาย Hexer มีความสามารถในการทำให้ศัตรูโดนสถานะ Cold (เดินและโจมตีช้าลง) ซึ่งพัฒนาไปต่อเป็น Frozen (แช่แข็ง) ได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเป็นเวทย์ ระยะโจมตีกว้าง Talent 1 - การโจมตีทำให้ติด Cold 1 วินาที (หากโดนอีกครั้งจะกลายเป็นติด Frozen); ศัตรูที่ติด Cold ในระยะจะติด Fragile (โดนดาเมจแรงขึ้น) 25%, หากศัตรูติดสถานะ Frozen จะเพิ่ม Fragile เป็น 2 เท่า Talent 2 - เพิ่มสถานะ Resist (ลดเวลาติด CC ลงครึ่งนึง) ให้กับตัวละครประเภท Karlan Trade (ส่วนมากเป็นแก๊งป๋า Silverash) หลังจาก Gnosis ลงสนามมาแล้วเป็นเวลา 10 วินาที สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 เมื่อใช้งานทำให้โจมตีครั้งถัดไปแรงเป็น 150% และโจมตีเบิ้ล 2 ครั้ง (เมื่อโดนจะติด Frozen ทันที); ใช้ SP 4 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ทำดาเมจ 160% ใส่ศัตรูทั้งหมดในระยะและทำให้ติด Cold 3 วินาที; สามารถเก็บชาร์จหลอดสกิลได้ หากใช้ตอนเก็บชาร์จสกิล 2 หลอดจะทำให้ติด Frozen; ใช้ SP 7 สกิล 3 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ASPD

[Arknights] รีวิว Harmonie

รูปภาพ
  Harmonie ตัวละคร Caster ระดับ 5 ดาวสาย Mystic Caster ที่สามารถเก็บชาร์จไว้โจมตีทีเดียวได้ และมีสกิลลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเป็นเวทย์ หากไม่มีศัตรูในระยะโจมตีสามารถเก็บชาร์จไว้โจมตีภายหลังได้ เก็บได้สูงสุด 3 ชาร์จ และจะยิงออกไปทันทีทั้งหมดเมื่อศัตรูเข้ามาในระยะโจมตี Talent - ทำดาเมจเพิ่มขึ้น 17% (20% ที่ PO5) เมื่อโจมตีศัตรูที่ติดบล็อคอยู่ สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะเปลี่ยนระยะโจมตีเป็นแนวเส้นตรงด้านหน้าแทน, ลดดีเลย์ในการโจมตีลงอย่างมาก (ยิงรัวขึ้น) และแต่ละการโจมตีจะ เบาลง เหลือ 40% เป็นเวทย์; SP ตั้งต้น 5; ใช้ SP 9; ระยะเวลาสกิล 5 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะโจมตีใส่ศัตรูที่ติดบล็อคอยู่เท่านั้น, ดีเลย์การโจมตีลดลงปานกลาง, สร้างพื้นน้ำในระยะโจมตี ทำให้ศัตรูที่เดินพื้นเดินช้าลง -55% และโดนดาเมจเวทย์ 180 ดาเมจต่อวินาที; SP ตั้งต้น 20; ใช้ SP 34; ระยะเวลาสกิล 30 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล 1 เปลี่ยนระยะโจมตี ต้องใช้งานอย่างระวัง สกิล 2 ทำให้โจมตีได้แต่ตัวที่ติด

[Blue Archive] รีวิวโคโคน่า (Kokona)

รูปภาพ
 โคโคน่า (Kokona) เป็นตัวละคร Striker สาย Healer ยืนกลาง มีความสามารถในการฮีลเป้าหมายเดี่ยวที่สูง อีกทั้งยังลดค่า cost ในการใช้สกิลได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเหลือง / เกราะฟ้า ถนัดอย่างมากพื้นที่ในเมือง สกิล EX - ใช้ cost 2 ฟื้นฟูให้เป้าหมายที่เลือก 152% - 290% (ยกเว้นตัวเอง) / ฟื้นฟูให้ตัวเอง 101% / ได้รับตราชื่นชม 1 อัน สกิลพื้นฐาน - เมื่อฝ่ายเราโจมตีติดคริ 100 ครั้ง จะฟื้นฟูให้ฝ่ายเรา 1 เป้าหมายที่มี HP ต่ำสุด 56.6% - 107% (ยกเว้นตัวเอง) / ได้รับตราชื่นชม 1 อัน สกิลติดตัว - เพิ่มค่ารักษา 14% - 26.6%  สกิลติดตัว+ -  เพิ่มหลบหลีก 160 - 304 สกิลรอง - เมื่อได้รับตราชื่นชมครบ 5 อัน จะลด cost สกิล EX ลง 1 แต้มทุกคน (ยกเว้นตัวเอง) จนกว่าจะใช้สกิล EX 1 ครั้ง (ใช้แล้วเอฟเฟ็กต์นี้จะหายไปและเก็บตราใหม่) / ฟื้นฟู HP ตัวเอง 57% - 108% มีบทบาทมากในด่านที่ต้องพึ่งพาการฮีลเดี่ยวสูง เช่น เรดบอสไฮโรนีมัส, สอบประมวลผลที่ต้องฮีลเสา จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ใช้สกิลเลือกฮีลตัวเองไม่ได้ ต้องเป็นสกิลที่ใช้เองแต่มีเงื่อนไขที่จะทำงาน แพ้ทางอย่างมากพื้นที่ในอาคาร สรุป   เป็นตัวละครที่แนะนำให้ปั้นมา

[Blue Archive] รีวิวคิเคียว (Kikyou)

รูปภาพ
 คิเคียว (Kikyou) เป็นตัวละคร Striker สาย Supporter ยืนหลัง โจมตีม่วง เป็นตัวละครหลักในการลงเรดบอสคุโระคาเงะ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีม่วง / เกราะเหลือง ถนัดอย่างมากพื้นที่ในเมือง สกิล EX - ใช้ cost 5 ลดค่าป้องกัน 17.6% - 28.1% ของศัตรูในพื้นที่กากบาท เป็นเวลา 30 วินาที, ทำดาเมจ 252% - 480% สกิลพื้นฐาน - เพิ่มประสิทธิภาพโจมตีม่วงให้กับฝ่ายเราในรัศมีวงกลม(จะเห็นเอฟเฟ็กต์เป็นเกล็ดหิมะ) ยกเว้นตัวเอง ทุก 35 วินาที เป็นเวลา 25 วินาที ผลของเอฟเฟ็กสูงขึ้นตามจำนวนพันธมิตรในระยะสกิล 1 คน: 14.6% - 27.8% 2 คน: 18% - 34.2% 3 คนขึ้นไป: 21.4% - 40.7% สกิลติดตัว - เพิ่ม ATK 14% - 26.6% สกิลติดตัว+ - เพิ่มระยะเวลาดีบัฟ 1000 - 1900 สกิลรอง - เพิ่ม ATK 17.2% - 32.8% ทุก ๆ 30 วินาที เป็นเวลา 20 วินาที / และได้รับเอฟเฟ็กต์ฟุรินคะซัน 1 อัน (สะสมสูงสุดได้ 3 อัน) / หากคิเคียวใช้ EX ตอนที่เอฟเฟ็กต์ฟุรินคะซันครบ 3 อัน เอฟเฟ็กต์ 3 อันนั้นจะหายไป และลดค่า cost สกิล EX ของทุกคนในทีมลง 1 หน่วย (ยกเว้นตัวเอง) เป็นตัวละครหลักในการลงเรดบอสคุโระคาเงะ จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล EX ใช้ cost ค่อนข้างสูง เป็นต

[NIKKE] รีวิว ซิน (Sin)

รูปภาพ
  ซิน (Sin) ตัวละครสาย Defender สังกัดมิสสิลิส เป็น 1 ในตัวละครคนคุกที่ปลดได้ฟรี แต่ไม่แนะนำให้ปลดเป็นตัวแรก และไม่แนะนำให้ใช้งานเลย จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ปืนไรเฟิลจู่โจม ยิงระยะกลางได้ดี ธาตุไฟฟ้า โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 13.65%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 60 นัด; รีโหลด 1 วินาที สกิล 1 - เปิดใช้งานเมื่อยิงกระสุนนัดสุดท้าย ส่งผลกับตนเอง (อ้างอิงที่เลเวล 10) เลียนแบบ HP สูงสุด 15.03% ของพันธมิตรที่มี HP สูงสุด คงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที ยั่วยุศัตรูทั้งหมด 5 วินาที สกิล 2 - มี 2 เอฟเฟ็กต์ (อ้างอิงเลเวล 10) 1. เปิดใช้งานหลังจากเบิร์สเต็มสิ้นสุดลง ส่งผลกับตนเอง ความเร็วการเติมเกจเบิร์สเร็วขึ้น 16.17% เป็นเวลา 5 วินาที 2. เปิดใช้งานเมื่อใช้เบิร์สสกิล ส่งผลกับตนเอง เอฟเฟ็กต์ก่อนหน้าจะเกิดขึ้นซ้ำ ๆ หนึ่งครั้ง: ฟื้นฟู HP เท่ากับ 15.3% ของดาเมจที่ทำได้ สองครั้ง: เพิ่มสมรรภาพ HP 51% เป็นเวลา 5 วินาที สามครั้ง: DEF เพิ่มขึ้น 43.2% เป็นเวลา 5 วินาที เบิร์สสกิล - เป็นเบิร์สลำดับ 2: CD 20 วินาที มี 2 เอฟเฟ็กต์ (อ้างอิงเลเวล 10) 1. เปิดใช้งานเมื่อมีศัตรู (ไม่รวมนิกเกะ) มากกว่า 4 ตัว ส่งผลกับศัตรูทั้งหมด

[Blue Archive] รีวิวชิเซะชุดว่ายน้ำ (Chise Swimsuit)

รูปภาพ
 ชิเซะชุดว่ายน้ำ (Chise Swimsuit) เป็นตัวละคร Striker สาย Supporter ยืนกลาง โจมตีฟ้า มีความสามารถในการทำ CC สตั๊นอย่างมากโดยเฉพาะหากใช้กับเป้าหมายตัวเดียว สามารถเติมหลอด CC เรดบอส HOD ได้ค่อนข้างดี จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะแดง ถนัดอย่างมากพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - ใช้ cost 6 ยิงใส่ศัตรูสูงสุด 3 เป้าหมาย (ยิงทีละนัด 3 นัด) ทำดาเมจนัดละ 232% - 372% ใส่เป้าหมายและรอบ ๆ เป้าหมายเป็นรัศมีวงกลม ทำให้สตั๊นเป็นเวลา 2.1 - 2.7 วินาที; หากเป้าหมายติด CC อยู่แล้วจะทำดาเมจเป็น 465% - 744% และสตั๊น 4.1 - 5.3 วินาที สกิลพื้นฐาน - ทุก ๆ 50 วินาทีจะทำดาเมจ 282% - 451% ใส่ศัตรู 1 เป้าหมาย ทำให้ติดสตั๊น 2.4 - 3.1 วินาที สกิลพื้นฐาน+ (ของรัก T2) - ปรับการทำดาเมจเป็น 406% - 650% ใส่ศัตรู 1 เป้าหมาย; เพิ่ม ATK ให้ตัวเอง 23.4% - 30.5% เป็นเวลา 40 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่ม ATK 14% - 26.6% สกิลติดตัว+ - เพิ่มโจมตี 272 - 516 สกิลรอง - เมื่อใช้ EX ใส่ศัตรูจะทำดาเมจหนาวสั่นต่อเนื่อง 30% - 57% เป็นเวลา 20 วินาที ใช้งานได้ดีมากในเรดบอส HOD โดยเฉพาะกับเสา เคลียร์เสาได้ไวมาก ๆ  จุดด้อย / ข้อเสียของตั