บทความ

กำลังแสดงโพสต์จาก เมษายน, 2022

[Blue Archive] รีวิวมุสึกิ (Mutsuki)

รูปภาพ
      มุสึกิ เป็นตัวละคร Striker ยืนแถวหลังสาย Dealer ระดับ 2 ดาว มีปืน MG (Machine Gun) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครตั้งต้นของผู้เล่นใหม่ที่จะมีกันทุกคน เป็นตัวโจมตีแดงที่มีบทบาในการลงเรดบอส จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะแดง ค่อนข้างถนัดพื้นที่ในเมืองและกลางแจ้ง สกิล EX - ใช้ 4 แต้มโยนระเบิด 3 วงแนวยาวใส่ศัตรู ดาเมจเริ่มต้น 409% - 778% สกิลพื้นฐาน - เรียกลูกระเบิด 3 ลูกวางบนพื้น ทุก 20 วินาที (ระเบิดอยู่ค้างอยู่บนพื้น 15 วินาที) ระเบิดใส่ศัตรูที่มาเหยียบ ทำดาเมจเริ่มต้น 334% - 635% เป็นสกิลที่ใช้ดีเฉพาะในเรดบอสโดยต้องดึงให้นางอยู่ด้านหน้าประมาณนึงเพื่อลูกระเบิดจะได้ลงตรงจุดที่บอสอยู่ทั้ง 3 ลูก  สกิลติดตัว - เพิ่มพลังโจมตีเริ่มต้น 14% - 26.6% สกิลรอง - มีโอกาส 25% เมื่อโจมตีธรรมดา บัฟเพิ่มความแม่นยำ 30.2% - 57.4% ระยะเวลา 30 วินาที (คูลดาวน์ 25 วินาที) ปัจจุบันเป็นตัวดาสเมจหลักของเรดบอสไฮโรนีมัส จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากกับพื้นที่ในอาคาร สกิลพื้นฐานใช้งานแทบไม่ได้ในโหมดเนื้อเรื่อง สกิงรองที่เพิ่มแม่นยำรู้สึกว่าไม่มีผลกับโหมด PVE สักเท่าไหร่ ส่วนมากจะไม่ค่อยเ

[Blue Archive] รีวิวชิเซะ (Chise)

รูปภาพ
     ชิเซะ เป็นตัวละคร Striker ยืนแถวกลางสาย Dealer ระดับ 2 ดาว มีปืน GL (Grenade Launcher) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครตั้งต้นของผู้เล่นใหม่ที่จะมีกันทุกคน เป็นอีก 1 ในตัวตีฟ้าที่เป็นตัวฟรี สามารถทำดาเมจ AoE ได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะเหลือง ค่อนข้างถนัดพื้นที่ในเมืองและอาคาร สกิล EX - ใช้ 4 แต้มยิงลูกระเบิดไฟ ทำดาเมจเป็นวงกลม เผาไหม้เป็นเวลา 10 วินาที เริ่มต้น 56% - 106% สกิลพื้นฐาน - ทำดาเมจ AoE รัศมีวงกลมใส่ศัตรูทุก ๆ 25 วินาที เริ่มต้น 219% - 416% สกิลติดตัว - เพิ่มพลังโจมตี เริ่มต้น 14% - 26.6% สกิลรอง - เมื่อโจมตีทั่วไป(โจมตีธรรมดา) มีโอกาส 10 % ทำใ้หเป้าหมายติดสถานะเผาไหม้ ทำดาเมจต่อวินาทีเป็นเวลา 20 วินาที (คูลดาวน์ 5 วินาที) เริ่มต้น 53.7% - 102% เป็น 1 ในไม่กี่ตัวที่เป็นโจมตีฟ้า  จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากกับพื้นที่กลางแจ้ง ยิงช้า ทำดาเมจเดี่ยวได้ไม่มาก สกิลรองมีโอกาสติดแค่ 10% ทำให้พึ่งพาได้ไม่มากนัก สรุป สำหรับสายฟรีหรือเติมน้อยก็ยังเป็นตัวละครที่จำเป็น เพราะไม่มีตัวเลือกอื่นให้ใช้แล้ว ใช้ได้ดีในโหมดเนื้อเรื่องกับมอนเป็นฝูง ส่วนเรดบอสสามาร

[Arknights] รีวิว Sora

รูปภาพ
       Sora ตัวละคร Supporter ระดับ 5 ดาว เป็นนักเต้นที่ช่วยบัฟและเด้งเลือดให้ทีมได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ใช้แต้ม DP น้อยมาก เริ่มต้นใช้เพียง 7 ถ้า PO 6 จะเหลือแค่ 5 Trait - เด้งเลือดให้เพื่อนต่อวินาทีเท่ากับ 10% ของพลังโจมตี Talent - มีโอกาส 50% เมื่อสกิลหมดเวลาจะคืน SP มาให้นางครึ่งนึง  สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง เป็นสกิลกดใช้ ใช้ 60 แต้ม ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ เพิ่มระยะโจมตี, ศัตรูในรัศมีติดสถานะหลับไหล, และบัฟเด้งเลือดเพิ่มเป็น 70% แทน ระยะเวลา 7 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง เป็นสกิลกดใช้ ใช้แต้ม 45 แต้ม บัฟ "Inspiration" (เป็นบัฟเพิ่มค่า stat ตั้งต้นของตัวละคร) บัฟที่ได้คิดเป็น 90% ของพลังโจมตีของนาง ระยะเวลาสกิล 20 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ไม่สามารถโจมตีได้ เต้นอย่างเดียว ตัวบางมาก ต่ำทั้งเลือดและ DEF อีกทั้งไม่มีค่า RES ที่ไว้กันเวทย์เลย บัฟ "Inspiration" ไม่มีผลกับตัวเอง สกิล 1 ใช้ SP สูงพอควร สรุป โดยรวมคิดว่าใช้งานยาก สกิลไม่ได้มีความหวือหวาอะไร เก็บไปอัพให้ Skalter (Skadi the Corrupting Heart) จะเห็นผลกว่ามาก ๆ (แต่เป็นตัวลิมิตหายาก) ส่วนตั

[Blue Archive] รีวิวอาสึนะ (Asuna)

รูปภาพ
     อาสึนะเป็นตัวละคร Striker ยืนแถวกลางสาย Dealer ระดับ 1 ดาว มีปืน AR (Assault Rifle) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครตั้งต้นของผู้เล่นใหม่ที่จะมีกันทุกคน เป็น 1 ในตัวตีฟ้าที่เป็นตัวฟรี จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะแดง สกิล EX - ใช้ 2 แต้ม สไลด์ไปในทิศทางที่เราลาก เพิ่มหลบหลีกให้ตัวเอง 43.4% และเพิ่มความเร็วในการโจมตี 30.2% - 57.3% ระยะเวลาสกิล 30 วินาที ใช้เพือหลบสกิลบอสได้ สกิลพื้นฐาน - โจมตีใส่เป้าหมาย 1 ตัวทุก ๆ 20 วินาที ทำดาเมจ 219% - 416% สกิลติดตัว - เพิ่มคริดาเมจ 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อใช้สกิล EX 20.1% - 38.3% เป็นระยะเวลา 30 วินาที เป็น 1 ในไม่กี่ตัวฟรีที่โจมตีฟ้า ไม่แพ้ทางพื้นที่เลย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ไม่ชนะทางพื้นที่เช่นกัน ทำดาเมจได้ไม่มาก เป็นได้แค่ตัวดาเมจรองเท่านั้น สรุป เป็นตัวที่ผู้เล่นที่มีตัวละครโจมตีฟ้าจำกัดมาก ๆ ควรจะปั้นเอาไว้ ได้ใช้ทั้งในด่านเนื้อเรื่องและเรดบอสแน่นอน

[Blue Archive] รีวิวซึรุกิชุดว่ายน้ำ (Tsurugi Swimsuit)

รูปภาพ
     ซึรุกิชุดว่ายน้ำเป็นตัวละคร Striker ยืนแถวหน้าสาย Dealer ระดับ 1 ดาว มีปืน SG (Shot Gun) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครที่ได้จากกิจกรรมฤดูร้อนครั้งที่ 1 ฟรีเมื่อร่วมกิจกรรม ทำให้เป็นตัวที่ปั้นได้ไม่ยากเย็นนัก จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะฟ้า ค่อนข้างถนัดพื้นที่ในอาคาร สกิล EX - ใช้ 3 แต้มทำให้การโจมตีแรงขึ้น 67% - 167% ระยะเวลาสกิล 20 - 30 วินาที สกิลพื้นฐาน - ทำดาเมจใส่เป้าหมาย 1 ตัวทุก ๆ 35 วินาที เริ่มต้น 190% - 362% สกิลติดตัว - เพิ่มความเร็วในการโจมตีเริ่มต้น 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30 วินาทีเมื่อใช้สกิลพื้นฐาน เริ่มต้น 16.8% - 31.9% เป็นตัวละครที่ทำดาเมจได้เรื่อย ๆ ไม่หวือหวา และก็มีความถึกในระดับที่สูงกว่าตัวดาเมจทั่วไป (แต่ไม่เทียบเท่าตัวแท้งค์) เหมาะกับลงโหมด PVE โดยเฉพาะเรดบอสเกราะฟ้าในเฟสที่ต้องการยื้อเกมให้ตัว Special ทำดาเมจ (โดยเฉพาะชิโระ & คุโระ ลงในทีมที่ 2) จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร หากใครพลาดกิจกรรมก็ต้องรอไปอีกนานกว่าจะรีรันกิจกรรมอีกครั้งกว่าจะได้นางมาใช้งาน ค่อนข้างแพ้ทางพื้นที่กลางแจ้ง ด้วยความเป็นเป็ดก็ยังเป็นดาบ 2 คม คื

[Arknights] รีวิว Midnight

รูปภาพ
     Midnight ตัวละคร Guard ตีไกลระดับ 3 ดาวที่ผู้เล่นใหม่ควรจะมีไว้หากไม่มีตัวละคร Guard ตีไกลที่สามารถตีเวทย์ได้ด้วย เป็นตัวที่ใช้แทน Lappland จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร 3 ดาวปั้นง่าย Trait - โจมตีไกลด้วยดาเมจ 80% Talent - เมื่อโจมตีมีโอกาส 20% ติดคริทำดาเมจเพิ่มขึ้น 150% (PO 5 จะเป็น 160%) สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง เป็นสกิลกดใช้ ใช้ 70 แต้ม ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้เพิ่มโจมตีให้ตัวเอง +35% และเปลี่ยนดาเมจเป็นเวทย์ จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร 3 ดาว อัพขึ้น E2 ไม่ได้ สรุป เหมาะกับมือใหม่ที่ไม่มี Guard ตีไกลอย่างมาก โดยเฉพาะที่โจมตีเวทย์ได้ จะมีบางด่านที่จำเป็นต้องหยิบมาใช้ ให้ถึงตอนนั้นค่อยปั้นมาใช้ก็ได้

[Blue Archive] รีวิวมิโดริ (Midori)

รูปภาพ
     มิโดริเป็นตัวละคร Striker ยืนแถวหลังสาย Dealer ระดับ 3 ดาว มีปืน SR (Sniper Rifle) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครโจมตีเหลืองที่สุ่มยิงเป้าหมายในรัศมี และมีฮีลให้เพื่อนด้วย จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเหลือง / เกราะแดง ถนัดมากในพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - ใช้ 3 แต้มสุ่มยิงเป้าหมายในรัศมี 5 เป้าหมาย(ถ้ามีไม่ถึง 5 เป้าหมายจะสุ่มยิงจนกว่าจะครบ 5 ครั้ง) ทำดาเมจเริ่มต้น 119% - 191% หากมี โมโมอิ ในทีมจะทำดาเมจพิษต่อวินาทีเพิ่มเติม เริ่มต้น 39.8% - 51.8% เป็นระยะเวลา 20 วินาที สกิลพื้นฐาน - ฮีลให้เพื่อนที่มีเลือดต่ำสุด(แต่ฮีลตัวเองไม่ได้)ทุก ๆ 25 วินาที โดยคิด % จาก stat ค่ารักษา เริ่มต้นที่ 77.5% - 147% สกิลนี้ช่วยลดภาระการฮีลของตัว Support ได้ สกิลติดตัว - เพิ่มค่าคริ เริ่มต้น 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 15.1% - 28.7% แต่หากมี โมโมอิ ในทีมจะเปลี่ยนเป็น 18.1% - 34.4% แทน จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากกับพื้นที่ในอาคาร ควรต้องลงพร้อมกับ โมโมอิ ถึงจะทำดาเมจได้แรงขึ้น ทำให้เสียช่องตัวละครไป 1 ช่อง สรุป เป็นอีกตัวที่ไม่ถึงขั้นต้องหามาใช้ ยังมีตัวอื่นที่ใช้งานไ

[Blue Archive] รีวิวโมโมอิ (Momoi)

รูปภาพ
    โมโมอิเป็นตัวละคร Striker ยืนแถวกลางสาย Dealer ระดับ 2 ดาว มีปืน AR (Assault Rifle) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครโจมตีเหลือง ทำดาเมจหมู่ที่ใช้งานได้ดีในด่านที่ต้องใช้ AoE เช่น ด่านใบ exp และเรดบอสเชเซ็ด จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเหลือง / เกราะแดง ค่อนข้างถนัดพื้นที่ในเมืองและกลางแจ้ง สกิล EX - ใช้ 3 แต้มทำดาเมจใส่ศัตรูในรัศมีทรงกรวย เริ่มต้นที่ 338% - 541% ถ้าในทีมมี มิโดริ จะทำดาเมจเผาไหม้ต่อวินาทีเพิ่มเติมใส่เป้าหมาย เริ่มต้น 72% - 93.6% เป็นระยะเวลา 20 วินาที สกิลพื้นฐาน - บัฟแม่นยำทุก ๆ 30 วินาที เริ่มต้น 22.3% - 42.3% ระยะเวลา 20 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่มค่าคริ 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มโจมตี 15.1% - 28.7% แต่หากมี มิโดริ ในทีมจะเปลี่ยนเป็นเพิ่ม 18.1% - 34.4% แทน เน้นใช้ลงด่าน PVE ที่มีเกราะเหลืองเยอะ โดยเฉพาะด่านใบ exp และเรดบอสเชเซ็ด จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากกับพื้นที่ในอาคาร จะใช้งานได้ดีกว่ามากหากลงพร้อม มิโดริ ทำให้เสียช่องตัวละครไปอีกช่อง (คือจะไม่ลงพร้อมกันก็ได้แต่ดาเมจจะลดลงไปมาก) สรุป ไม่ถึงขั้นต้องเปิดหา เห็นหลายคนไม่ได้ใช้ก็ยังลงเรดบอสเชเซ็ดได้