บทความ

[Arknights] รีวิว Meteorite

รูปภาพ
  Meteorite ตัวละคร Sniper ระดับ 5 ดาวสาย AoE เป็นตัวละครที่สามารถหาได้จากการ recruit ใช้งานได้ดีในด่านที่ต้องเคลียร์ mob มอนสเตอร์หลายตัวที่มีค่า DEF ต่ำ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีหมู่เป็นกายภาพ Talent - มีโอกาส 30%ที่จะโจมตีติดคริ ทำให้ดาเมจแรงขึ้น 60% มีผลทั้งโจมตีธรรมดาและใช้สกิล สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตี; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 เมื่อใช้สกิลจะเพิ่มระยะ AoE ให้กว้างขึ้น (ซึ่งไม่มีข้อมูลว่ากว้างขึ้นเท่าไหร่), ทำดาเมจ 170% เป็นกายภาพ; ใช้ SP 4 สกิล 1 เป้นสกิลนิยมใช้มากสุด เพราะใช้งานง่ายและยิงได้เรื่อย ๆ สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะยิงลูกระเบิดออกไปทันที ใส่เป้าหมายที่อยู่ในระยะทั้งหมด, ทำดาเมจ 240% เป็นกายภาพ, ลด DEF เป้าหมายลง -210 หน่วยเป็นเวลา 10 วินาที; ใช้ SP 23 ใช้หักล้าง DEF กับศัตรูที่มี DEF หนาได้ เปิดหาได้จาก recruit tag Sniper, AoE, Debuff แล้วลุ้นเอา จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ยิงช้า DP ค่อนข้างสูงในการลงสนาม สรุป ถ้าเป็นผู้เล่นใหม่ที่ขาด Sniper AoE ดี ๆ ไว้ใช้งานจะแนะนำให้ปั้นมาใช้ไปก่อน แต่ช่วงเลทเกมจะมีโอกาส

[Arknights] รีวิว Spot

รูปภาพ
  Spot ตัวละคร Defender ระดับ 3 ดาวสายฮีล เป็นตัวละครตั้งต้นของผู้เล่นใหม่ที่ต้องการแท้งค์ที่ไม่ต้องพึ่งพา Medic มากนัก สามารถฮีลตัวเองและเพื่อนรอบ ๆ ได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร 3 ดาวปั้นง่าย Talent - ฮีลเพื่อนและให้บัฟหลบหลีกกายภาพ 20% (25% ที่ PO5) เป็นเวลา 3 วินาที สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะหยุดโจมตีและฮีลอย่างเดียวโดยระยะฮีลจะเป็น 8 ช่องรอบตัว ฮีลให้ทั้งเพื่อนและตัวเอง; SP ตั้งต้น 25; ใช้ SP 40; ระยะเวลาสกิล 25 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล 1 - ใช้แล้วหยุดโจมตี ไม่ทำดาเมจ (อาจเป็นข้อดีได้หากไม่ต้องการไปแย่ง kill ตัวละครอื่น) ข้อจำกัดของตัวละคร 3 ดาว ไม่สามารถขึ้น E2 ได้ stat พื้นฐานจะต่ำ สรุป สำหรับผู้เ้ล่นใหม่แนะนำให้ปั้นมาใช้เมื่อรู้สึกว่าต้องการตัวแท้งค์ที่ฮีลตัวเองได้ ไม่ต้องง้อ Medic มากนัก อีกทั้งยังคงมีประโยชน์ในโหมด IS ในช่วงต้นเกมด้วย

[Blue Archive] รีวิวฮิมาริ (Himari)

รูปภาพ
  ฮิมาริ (Himari) เป็นตัวละคร Special สาย Healer ระดับ 3 ดาว มีความสามารถในบัฟพลังโจมตีให้กับเพื่อนได้ และเร่งค่า cost ให้ทีมได้ เป็นอีก 1 ตัวละครที่ามีแล้วชีวิตจะสบายขึ้นมาก จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเหลือง / เกราะแดง ถนัดมากพื้นที่ในเมือง สกิล EX - ใช้ cost 3 บัฟ ATK ให้เพื่อนได้ 1 เป้าหมาย 55.2% - 105% เป็นเวลา 13 วินาที สกิลพื้นฐาน - ทำดาเมจใส่ศัตรู 1 เป้าหมาย 185% - 241% ทุก ๆ 30 วินาที / ลดหลบหลีกลง 16.9% - 27.1% เป็นเวลา 23 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่ม ATK 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มค่าฟื้นฟู cost 10.6% - 20.2%  เป็นสกิลที่มีผลอย่างมากในการเพิ่มค่า cost ให้ทีม โดยเฉพาะในโหมดเรดบอส จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากพื้นที่ในอาคาร สรุป เป็นตัวละครที่แนะนำให้เปิดหา จะทำให้ชีวิตง่ายขึ้นมาก จะให้ความรู้สึกคล้าย ๆ อาโกะ  คือไม่มีก็เล่นได้ แต่จะลำบากกว่ามาก ๆ 

[NIKKE] รีวิว ซากุระ (Sakura)

รูปภาพ
  ซากุระ (Sakura) ตัวละครสาย Supporter ระดับ SSR มาพร้อมอาวุธคู่กายเป็นปืนไรเฟิลซุ่มยิง (SR) เป็นตัวละครเบิร์ส 1 ที่ออกมาเพื่อแก้ทางบอสรถไฟอัลไทเซนโดยเฉพาะ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ปืนไรเฟิลซุ่มยิง ยิงระยะไกล ธาตุไฟ โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ  67%; เวลาชาร์จ 1 วินาที; ดาเมจชาร์จเต็ม 250%; ทำดาเมจ 200% เมื่อโจมตีแกน; กระสุน 6 นัด; รีโหลด 1.67 วินาที สกิล 1 - เปิดใช้งานเมื่อโจมตีปกติ 3 ครั้ง ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมด; เพิ่ม DEF สูงสุด 8.15% ทับซ้อนกันได้สูงสุด 10 ครั้ง คงอยู่ 15 วินาที สกิล 2 - ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมด - เมื่อโจมตีกระสุน(projectile)ของศัตรู(พวกมิสไซ์ ลูกระเบิดที่ศัตรูยิงเข้ามาแล้วทำลายได้) จะทำดาเมจแรงขึ้นสูงสุด 7.74% ถาวร; เปิดใช้งานเมื่อเข้าสู่เบิร์สเต็ม ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมด - ลด CD เบิร์สสกิลลงสูงสุด 4.84 วินาที สกิล 3 - เป็นเบิร์สลำดับ 1; CD 40 วินาที; ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมด - ดาเมจศัตรูธาตุลมลดลงสูงสุด 90.72%, คงอยู่ 30 วินาที, ใช้ได้ครั้งเดียวต่อ 1 การต่อสู้; เพิ่มพลังโจมตีสูงสุด 23.76% คิดจากพลังโจมตีของซากุระ คงอยู่ 10 วินาที ส่งผลกับพันธมิตรัท้งหมดเมื่อแสต็กสกิล 1

[NIKKE] รีวิว กิลตี้ (Guilty)

รูปภาพ
  กิลตี้ (Guilty) ตัวละครสาย Attacker ระดับ SSR มาพร้อมอาวุธคู่กายเป็นปืนลูกซอง (SG) เป็นตัวละครเบิร์ส 2 ที่มีความสามารถในการหยิบยืมพลังโจมตีจากเพื่อนร่วมทีมมาบัฟให้ตัวเอง เป็นตัวละครที่ได้จากโหมด "สู่อิสรภาพ" ที่ดูจะมีประโยชน์ที่สุดในบรรดาตัวละครในโหมดนี้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ปืนลูกซอง ยิงระยะใกล้ ธาตุลม โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ  231.4%; ทำดาเมจ 200% เมื่อโจมตีแกน; กระสุน 9 นัด; รีโหลด 2.67 วินาที สกิล 1 - เปิดใช้งานเมื่อโจมตีปกติเข้าเป้า 6 ครั้ง;  เลียนแบบพลังโจมตีจากเพื่อนที่มี ATK สูงสุดในทีมสูงสุด 8.81%; ซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้ง คงอยู่ 5 วินาที สกิล 2 - เปิดใช้งานเมื่อโจมตีปกติเข้าเป้า 12 ครั้ง;  ส่งผลกับพันธมิตรธาตุลมทั้งหมด; เพิ่มจำนวนทับซ้อนของบัฟ 1 ครั้ง; พลังโจมตีเพิ่มขึ้นสูงสุด 4.13% เป็นเวลา 10 วินาที เบิร์สสกิล - เป็นเบิร์สลำดับ 2; CD 20 วินาที;  ส่งผลกับศัตรูที่ DEF สูงสุด 1 เป้าหมาย - ทำดาเมจสูงสุด 284.32%; ส่งผลกับศัตรูเพิ่มเติมเมื่อผลบัฟสกิล 1 ทับซ้อนเต็ม 5 ครั้ง -  DEF ลดลงสูงสุด 20.25% เป็นเวลา 5 วินาที; ทำดาเมจเพิ่มเติมสูงสุด 277.71% สามารถปลดตัวละครได้ฟ

[Blue Archive] รีวิวโนโดกะออนเซ็น (Nodoka Hot Spring)

รูปภาพ
  โนโดกะออนเซ็น (Nodoka Hot Spring) เป็นตัวละคร Special สาย Healer ระดับ 3 ดาว มีความสามารถในการฮีลให้เป้าหมายที่มี HP ต่ำสุดในรัศมีทุก ๆ 3 วินาที เป็นตัวละครที่มีประโยชน์มากในโหมดที่ต้องการฮีลต่อเนื่องให้กับหลาย ๆ ตัวละคร จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะฟ้า ถนัดอย่างมากพื้นที่ในอาคาร สกิล EX - ใช้ cost 4 เรียกโนโดกะลงมายืนตำแหน่งที่เลือกเป็นเวลา 32 วินาที โนโดกะจะโยนขนมให้เป้าหมายที่ HP ต่ำสุดในรัศมีทุก ๆ 3 วินาที โดยขนมที่โยนจะสุ่มจาก 3 อย่างนี้ - ออนเซ็นมันจู: ฟื้นฟู HP 20.3% - 38.6% - ขนมข้าวโพดกรอบ: ฟื้นฟู HP 24.8% - 47.1% - นมจืด: ฟื้นฟู HP 29.3% - 55.7% สกิลพื้นฐาน - เพิ่มอัตราเร่งการฟื้นฟูให้กับเป้าหมายที่ HP ต่ำสุด 1 เป้าหมาย 16.6% - 31.6% ทุก ๆ 25 วินาที (เป็นเวลา 20 วินาที) สกิลติดตัว - เพิ่มค่ารักษา 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มพลังโจมตีให้ฝ่ายเรา 9.1% - 17.3% ใช้งานได้ดีในทุกโหมดที่ต้องการฮีลต่อเนื่องทั้งเรดบอส, สอบประมวลผล, PVP จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล EX มีความ RNG สุ่มขนมที่ออก ถ้าโชคดีจะได้นมจืดบ่อย เปิดหาได้ยาก รอตู้รีรันนาน สรุป เป็นตัวละครที่ถ้าได้มา

[Blue Archive] รีวิวฮาสุมิชุดพละ (Hasumi Gym)

รูปภาพ
   ฮาสุมิชุดพละ (Hasumi Gym) เป็นตัวละคร Striker สาย Dealer ระดับ 1 ดาว มีความสามารถในการทำดาเมจฟ้าใส่เป้าหมายเดียวได้รุนแรงโดยเฉพาะเรดบอส เป็นตัวละครฟรีจากกิจกรรม Get Set Go (กีฬาสี) โดยทางค่ายเกมแจกฟรีให้อัพได้ถึง 5 ดาวปืน 3 เลยทีเดียว จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะฟ้า ค่อนข้างถนัดพื้นที่กลางแจ้งและในอาคาร สกิล EX - ใช้ cost 3-5 ทำดาเมจใส่เป้าหมาย 1 เป้าหมาย 452% - 859% โดยสามารถดอง cost ไว้กดใช้สกิลที่ cost 4 และ 5 ได้ โดยที่แต่ละค่า cost ที่ใช้เพิ่มมาจะเพิ่มดาเมจไปอีก 30% ต่อ 1 ค่า cost (แปลว่าถ้ากดสกิลตอนที่ cost 5 จะทำดาเมจได้สูงสุด 859% + 60% = 919%); ถ้าใช้สกิลลดค่า cost ของสกิลนาง จะทำให้ดาเมจที่ได้เท่ากับค่าตั้งต้นที่ cost 3 (ก็คือจะไม่ได้โบนัส 30% ว่างั้นเถอะ) สกิลพื้นฐาน - ทำดาเมจใส่เป้าหมาย 1 เป้าหมาย 247% - 470% ทุก ๆ 25 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่มคริดาเมจ 14% - 26.6% สกิลรอง - ทำดาเมจเพิ่มเติม 21.8% - 41.5% เมื่อโจมตีใส่ศัตรูที่มีขนาดใหญ่ (พวกเรดบอส) ได้ฟรีจากกิจกรรม Get Set Go โดยได้รับแจกให้อัพได้ถึง 5 ดาวปืน 3 จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ใช้สกิลลดค่า cost แล

[Blue Archive] รีวิวยูกะชุดพละ (Yuuka Gym)

รูปภาพ
   ยูกะชุดพละ (Yuuka Gym) เป็นตัวละคร Striker สาย Tanker ระดับ 3 ดาวที่มีสกิล EX สร้างบาเรียให้ตัวเองและเพื่อนร่วมทีมรวมถึงเรียกให้ตัวละครย้ายไปตำแหน่งที่กำหนดได้ ตัวละครนี้เป็น limited เฉพาะตู้กิจกรรมกีฬาสีเท่านั้น ไม่สามารถเปิดหาจากตู้อื่นได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะฟ้า ถนัดอย่างมากพื้นที่ในอาคาร สกิล EX - ใช้ cost 3 กระโดดไปในตำแหน่งที่กำหนดและปักธงเรียกให้เพื่อนในรัศมีวิ่งมารวมที่ธง ตัวยูกะและเพื่อนร่วมทีมที่มาที่ธงจะได้รับบาเรีย 168% - 320% ของค่ารักษาเป็นเวลา 25 วินาที โดยยูกะจะได้ทันทีที่ย้ายตำแหน่งเสร็จ แต่เพื่อนร่วมทีมอื่น ๆ จะได้ต่อเมื่อวิ่งมาถึงธง สกิลพื้นฐาน - ถ้ายูกะไม่มีบาเรียจะสร้างบาเรีย 115% - 220% ของค่ารักษาให้ตัวเองทุก ๆ 30 วินาที (เป็นเวลา 23 วินาที); หากมีบาเรียอยู่แล้ว จะเพิ่มค่ารักษาขึ้น 12.3% - 23.4% เป็นเวลา 90 วินาที ทับซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง สกิลติดตัว - เพิ่มความเร็วโจมตี 14% - 26.6% สกิลรอง - หากหยุดอยู่กับที่จะเพิ่มประสิทธิภาพดาเมจฟ้าขึ้น 31.1% - 59.1% เป็นเวลา 20 วินาที แทบจะเป็นตัวบังคับในการลงเรดบอส Goz ด้วยความสามารถในการย้ายตำแหน่งที

[Arknights] รีวิว Kirara

รูปภาพ
  Kirara ตัวละคร Specialist ระดับ 5 ดาวสาย Ambusher (โจมตีหมู่) มีความสามารถในการฟื้นฟูเลือดให้ตัวเองสูง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีศัตรูทุกตัวในระยะ มีโอกาส 50% ในการหลบหลีกการโจมตี จะไม่ตกเป็นเป้าของศัตรูหากในระยะโจมตีของศัตรูนั้นมีตัวละครอื่นอยู่ในระยะ Talent - เด้งเลือด 2% ต่อวินาที แต่หากในระยะ 8 ช่องรอบตัวไม่มีเพื่อนร่วมทีมอยู่เลย จะเพิ่มเป็น 3.5% ต่อวินาทีแทน สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตี; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 เมื่อใช้สกิลจะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปแรงเป็น 110% เป็นดาเมจเวทย์; ใช้ SP 3 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะเพิ่มความสามารถของ talent ขึ้น 2.7 เท่า; ทำดาเมจ 75% เป้นเวทย์ใส่ศัตรูในระยะทุก ๆ วินาที; SP ตั้งต้น 5; ใช้ SP 30; ระยะเวลาสกิล 8 วินาที สกิลนี้ทำให้นางสามารถอยู่รอดในดงตีนของศัตรูได้ด้วยตัวเอง โดยไม่ต้องพึ่งพาฮีลจากตัวอื่น จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล 2 ใช้ SP ค่อนข้างสูง เทียบกับระยะเวลาสกิล ทำให้สกิลนี้มีระยะเวลา uptime (ระยะเวลาที่สกิลเปิดใช้งาน)น้อย ไม่มีสกิล CC เลย สรุป เป็นอีกตัวละครที่ไม่จำเป็นต้องปั้นเ

[Arknights] รีวิว Croissant

รูปภาพ
  Croissant ตัวละคร Defender ระดับ 5 ดาว มีความสามารถในการหลบดาเมจได้(ในโอกาสที่ต่ำ) และมีสกิลที่สามารถผลักศัตรูได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร Talent - มีโอกาส 20% (23% ที่ PO5) หลบดาเมจทั้งกายภาพและเวทย์ได้; เพื่อนในทีมที่อยู่รอบตัวเธอ (4 ช่อง) จะมีโอกาสหลบครึ่งนึง HP และ DEF ค่อนข้างสูง สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 เมื่อเปิดใช้ DEF +40%; โอกาสติดของ talent เพิ่มขึ้น 170% (หรือ 1.7 เท่า); SP ตั้งต้น 8; ใช้ SP 24; ระยะเวลาสกิล 26 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเมื่อถูกโจมตี; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะผลักศัตรูในรัศมี 4 ช่องรอบตัวออกไปในทิศตรงข้ามกับตัวละคร ด้วยแรงผลักเบา, สตั๊นศัตรู 3.5 วินาที, ทำดาเมจ 360% เป็นกายภาพ; ใช้ SP 20 จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร Talent มีโอกาสติดน้อย เว้นแต่ว่าสกิล 1 เปิดอยู่ สกิล 1 สกิลใช้เองอัตโนมัติ ทำให้เราคุมได้ยากในเวลาที่ต้องการจะใช้สกิลจริง ๆ สกิลอาจจะยังชาร์จไม่เสร็จ สกิล 2 ต้องระวังในการใช้งาน อาจผลักศัตรูออกไปในทางที่เราไม่ได้ตั้งใจ เช่น กระเด็นไปแนวหลัง สรุป เป็นตัวละครที่แนะนำให้ปั้นแค่ลง paradox simulation ไ