บทความ

[NIKKE] รีวิว มิซาโตะ (Misato) Evangelion

รูปภาพ
  มิซาโตะ (Misato) ตัวละคร collab จากซีรี่ย์ Evangelion เป็นตัวละครสาย Supporter เป็นตัวแตกฟรีระดับ SR แต่ limited เฉพาะช่วงกิจกรรม collab มีความสามารถในการฮีลทีม จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ปืนกลมือ ยิงระยะใกล้ ธาตุเหล็ก โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 8.1%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 120 นัด; รีโหลด 1 วินาที สกิล 1 มี 2 เอฟเฟ็กต์ 1. เปิดใช้งานเมื่อโจมตีปกติเข้าเป้า 60 ครั้ง ส่งผลกับตนเอง ได้รับบัฟ คู่มือยิงปืน ส่งผลให้แม่นยำเพิ่มขึ้นสูงสุด 5.04% ทับซ้อนได้ 3 ครั้ง ระยะเวลา 5 วินาที 2. เปิดใช้งานเมื่อโจมตีปกติเข้าเป้า 120 ครั้ง ส่งผลกับพันธมิตรที่มี % HP ต่ำสุด ฮีลให้กับเป้าหมาย 8.04% ของ Max HP ขั้นสุดท้ายของผู้ร่าย สกิล 2 มี 2 เอฟเฟ็กต์ 1. เปิดใช้งานเมื่ออยู่ในบัฟ คู่มือยิงปืน ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมด ดาเมจที่ทำต่อโล่แรงขึ้นสูงสุด 150% อย่างต่อเนื่อง  2. เปิดใช้งานเมื่อบัฟ คู่มือยิงปืน แสต็กเต็ม ส่งผลกับตนเอง ฮีลแรงขึ้น 30.05% อย่างต่อเนื่อง เบิร์สสกิล - เป็นเบิร์สลำดับ 1; CD 40 วินาที; ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมด เด้งเลือดให้ทุกคนในทีมสูงสุด 5.06% ของ Max HP ขั้นสุดท้ายของผู้ร่ายทุก ๆ 1 วินาที เป็นเวล

[NIKKE] รีวิว มาริ (Mari) Evangelion

รูปภาพ
  มาริ (Mari) ตัวละคร collab จากซีรี่ย์ Evangelion เป็นตัวละครสาย Supporter เป็นตัว limited เฉพาะช่วงกิจกรรม collab มีความสามารถในการบัฟพลังโจมตีให้กับปาร์ตี้ และมีบัฟโจมตีให้การยิงทะลุอีกด้วย จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ไรเฟิลซุ่มยิง โจมตีระยะไกลได้ดี ธาตุสายฟ้า โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 69.04%; เวลาชาร์จ 1 วินาที; ดาเมจชาร์จเต็ม 250%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 6 นัด; รีโหลด 2 วินาที สกิล 1 มี 2 เอฟเฟ็กต์ 1. เปิดใช้งานเมื่อโจมตีเข้าเป้าด้วยชาร์จเต็ม ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมด - ดาเมจที่ทำต่อโล่แรงขึ้นสูงสุด 100.09% เป็นเวลา 3 วินาที 2. เปิดใช้งานเมื่อโจมตีโดนแกนศัตรู ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมด - ดาเมจยิงทะลุแรงขึ้นสูงสุด 40.99% เป็นเวลา 10 วินาที สกิล 2 มี 2 เอฟเฟ็กต์ เปิดใช้งานทุก ๆ 10 วินาที 1. ส่งผลกับตนเอง ได้รับยิงทะลุ 5 วินาที ATK เพิ่มขึ้นสูงสุด 30.78% เป็นเวลา 5 วินาที 2. ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมด ATK เพิ่มขึ้นสูงสุด 30.78% ของ ATK ของผู้ร่าย เป็นเวลา 5 วินาที เบิร์สสกิล - เป็นเบิร์สลำดับ 2: CD 20 วินาที; มี 2 เอฟเฟ็กต์ 1. ส่งผลกับศัตรูทั้งหมด - ทำดาเมจสูงสุด 639.36% ของ ATK ขั้นสุดท้าย 2. ส่

[NIKKE] รีวิว เรย์ (Rei) Evangelion

รูปภาพ
  เรย์ (Rei) ตัวละคร collab จากซีรี่ย์ Evangelion เป็นตัวละครสาย Attacker เป็นตัว limited เฉพาะช่วงกิจกรรม collab มีความสามารถในการบัฟให้กับปาร์ตี้ธาตุไฟเสริมดาเมจให้ทีมได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ปืนกล (MG) โจมตีระยะกลางได้ดี ธาตุไฟ โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 5.57%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 300 นัด; รีโหลด 2.5 วินาที สกิล 1 มี 2 เอฟเฟ็กต์ 1. เปิดใช้งานเมื่อโจมตีปกติ 100 ครั้ง ส่งผลกับตนเอง - ดาเมจธาตุชนะทางเพิ่มขึ้นสูงสุด 30.23% เป็นเวลา 3 วินาที 2. เปิดใช้งานเมื่อโจมตีปกติ 100 ครั้ง ส่งผลกับศัตรูในระยะโจมตีที่อยู่ใกล้เป้าเล็งที่สุด - ทำดาเมจสูงสุด 112.37% ของ ATK ขั้นสุดท้าย สกิล 2 มี 2 เอฟเฟ็กต์ 1. เปิดใช้งานเมื่อเริ่มการต่อสู้ ส่งผลกับตนเอง - ดาเมจที่ทำต่อโล่แรงขึ้นสูงสุด 700.5%  2. เปิดใช้งานเมื่อเข้าสู่เบิร์สขั้น 3 (เข้าในว่าใครกดเบิร์สก็ได้) ส่งผลกับพันธมิตรธาตุไฟทั้งหมด - พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 25.03% ของ ATK ผู้ร่าย 10 วินาที เบิร์สสกิล - เป็นเบิร์สลำดับ 3; CD 40 วินาที; มี 2 เอฟเฟ็กต์ 1. ส่งผลกับพันธมิตรธาตุไฟทั้งหมด - สร้างโล่สูงสุด เท่ากับ 13.44% ของ Max hp ขั้นสุดท้ายของผู้ร่าย เป

[NIKKE] รีวิว อาสึกะ (Asuka) Evangelion

รูปภาพ
  อาสึกะ (Asuka) ตัวละคร collab จากซีรี่ย์ Evangelion เป็นตัวละครสาย Attacker เป็นตัว limited เฉพาะช่วงกิจกรรม collab มีความสามารถในการทำดาเมจใส่โล่และชนะธาตุที่รุนแรง  จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ไรเฟิลจู่โจม โจมตีระยะกลางและใกล้ได้ดี ธาตุไฟ โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 18.76%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 20 นัด; รีโหลด 1 วินาที สกิล 1 มี 2 เอฟเฟ็กต์ 1. เปิดใช้งานเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ส่งผลกับตนเอง - ทำดาเมจใส่โล่ได้สูงสุด 601.01% (เฉพาะโล่เท่านั้น ไม่มีผลกับตัวศัตรู) 2. เปิดใช้งานเมื่อได้รับฮีล ส่งผลกับตนเอง - ATK เพิ่มสูงสุด 96.98% เป็นเวลา 25 วินาที สกิล 2 มี 2 เอฟเฟ็กต์ 1. เปิดใช้งานเมื่อเข้าสู่เบิร์สเต็ม ส่งผลกับตนเองเมื่ออยู่ในสถานะโล่ (มีโล่บัฟอยู่) ดาเมจชนะทางธาตุเพิ่มขึ้นสูงสุด 30.02% เป็นเวลา 10 วินาที 2. เปิดใช้งานเมื่อเข้าสู่เบิร์สเต็ม ส่งผลกับพันธมิตรธาตุไฟ ดาเมจโจมตีใส่แกนที่ทำได้แรงขึ้นสูงสุด 60.07% เป็นเวลา 10 วินาที เบิร์สสกิล - เป็นเบิร์สลำดับ 3; CD 40 วินาที; ส่งผลกับตนเอง ยิงทะลุเป็นเวลา 25 วินาที ดาเมจโจมตีเพิ่มขึ้นสูงสุด 150.04% เป็นเวลา 10 วินาที ฟื้นฟูสูงสุด 3.16% ของดาเมจท

[Blue Archive] รีวิวมาโคโตะ (Makoto)

รูปภาพ
  มาโคโตะ (Makoto) เป็นตัวละคร Special สาย Dealer มีความสามารถในการโจมตีวงกว้างมาก ๆ ใส่เกราะเหลือง เป็นตัวตึงในเรดบอสเชเซ็ด จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเหลือง / เกราะฟ้า ถนัดอย่างมากพื้นที่ในอาคาร สกิล EX - ใช้ cost 6 ทำดาเมจใส่ศัตรูภายในรัศมีวงกลมขนาดใหญ่ ดาเมจที่ทำได้ขึ้นกับจำนวนศัตรู 1 - 4: ทำดาเมจ 155% - 296% 5 - 9: ทำดาเมจ 311% - 592% 10 ขึ้นไป: ทำดาเมจ 519% - 987%  สกิลพื้นฐาน - ลดป้องกันของศัตรูในรัศมีวงกลม (จะโผล่มาเป็นโฮโลแกรมในสนาม) 8.3% - 15.8% ทุก ๆ 55 วินาที เป็นเวลา 35 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่ม ATK 14% - 26.6% สกิลติดตัว+ - เพิ่ม ATK 381 - 723 สกิลรอง - เพิ่มประสิทธิภาพโจมตีเหลืองฝ่ายเรา 15.9% - 30.2% จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากพื้นที่ในเมือง สกิล EX ใช้ cost ค่อนข้างสูง ด่านที่มีศัตรูน้อยจะทำดาเมจได้น้อยมาก เป็นตัวละคร limited เฉพาะตู้ ต้องรอรีรัน สรุป   เหตุผลเดียว ณ ปัจจุบันที่ต้องใช้ตัวละครนี้คือต้องการจะผ่านเรดบอสเชเซ็ดระดับ Torment นอกเหนือจากนั้นไม่จำเป็นต้องใช้งานเลย

[Arknights] รีวิว Wind Chimes

รูปภาพ
  Wind Chimes ตัวละคร Guard ระดับ 5 ดาวสาย Crusher สามารถชาร์จเพื่อโจมตีรุนแรงได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีศัตรูทุกตัวที่บล็อคอยู่ Talent - Max HP +5%, ได้รับบัฟ Vigor +20% ATK เมื่อมีเลือดสูงกว่า 50% สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +60%; SP ตั้งต้น 10; ใช้ SP 35; ระยะเวลาสกิล 30 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะหยุดโจมตี, บัฟ Sanctuary 30% (ลดดาเมจที่ได้รับลง), ATK ค่อย ๆ เพิ่มจนถึง 50%, เมื่อสกิลจบลงจะทำดาเมจออกไป 200% เป็นกายภาพใส่ศัตรูยืนพื้นทั้งหมด (จากการสังเกตคิดว่าระยะคือ 2 ช่องด้านหน้า) แลั stun ศัตรูเป็นเวลา 1 วินาที; สกิลสามารถกดยกเลิกได้ แล้วจะโจมตีออกไปก่อนแต่คาดว่าดาเมจจะลดลงเพราะบัฟ ATK ไม่น่าถึง 50%; SP ตั้งต้น 5; ใช้ SP 25; ระยะเวลาสกิล 5 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร เปิดหาได้จากกาชาเท่านั้น สกิล 2 ใช้งานให้เกิดประสิทธิภาพยากมากหากต้องจัดการศัตรูหลายตัวในคราวเดียว ต้องกะเวลาที่สกิลจะออกให้ถูกจังหวะกับที่ศัตรูจะเดินเข้ามา อีกทั้งไม่มีผลกับตัวบิน ไม่มี DEF เลย สรุป   ใช้งานได้ยากแต่สิ่งท

[Blue Archive] รีวิวเซรินะชุดคริสต์มาส (Serina Christmas)

รูปภาพ
  เซรินะชุดคริสต์มาส (Serina Christmas) เป็นตัวละคร Striker สาย Supporter ยืนกลาง เป็นตัวละครบัฟดาเมจคริและโจมตีเหลืองได้ดี จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเหลือง / เกราะฟ้า ถนัดอย่างมากพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - เพิ่มดาเมจคริ 27.2% - 43.5% ให้กัยพันธมิตรภายในรัศมีวงกลมรอบตัวเอง(ยกเว้นตัวเอง) เป็นเวลา 50 วินาที / มอบพรแห่งค่ำคืนศักด์สิทธิ์ 1 อัน (สะสมได้สูงสุด 15 อัน) / เพิ่มดาเมจให้โจมตีเหลือง 2.3% - 3.7% ต่อ 1 พรแห่งค่ำคืนศักด์สิทธิ์ที่มี เป็นเวลา 50 วินาที สกิลพื้นฐาน - โยนของขวัญให้ฝ่ายเราในรัศมีทุก ๆ 21 การโจมตีธรรมดา (ยกเว้นตัวเอง) เป็นเวลา 30 วินาที กล่องเขียว: เพิ่มดาเมจคริ 11% - 21% กล่องแดง: เพิ่มดาเมจคริ 12.6% - 24% ตุ๊กตาหมี: เพิ่มดาเมจคริ 14.2% - 27% สกิลติดตัว - เพิ่ม HP สูงสุด 14% - 26.6% สกิลติดตัว+ - เพิ่มป้องกัน 200 - 380 สกิลรอง - เมื่อรีโหลดกระสุนเพิ่มหลบหลีก 18.1% - 34.4% เป็นเวลา 15 วินาที ไม่ใช่ตัว limited เปิดเจอได้จากทุกตู้ จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากพื้นที่ในเมือง มีสกิลบัฟปาร์ตี้ 2 สกิลเท่านั้นคือ EX และพื้นฐาน สรุป   ไม่ใช่ตัวละครที่เก่งระดับเมต

[Blue Archive] รีวิวฮินะชุดเดรส (Hina Dress)

รูปภาพ
 ฮินะชุดเดรส (Hina Dress) เป็นตัวละคร Striker สาย Dealer ยืนหลัง ถือกำเนิดตัวละครตีบอสเกราะแดงตัวใหม่ที่ยิงแรงบรรลัย จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะม่วง ถนัดอย่างมากพื้นที่ในอาคาร / ค่อนข้างถนัดพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - ใช้ cost 6 เพื่อเข้าสู่สถานะเล็งปืน ในระหว่างนี้จะเคลื่อนที่หรือโจมตีทั่วไปไม่ได้ เป็นเวลา 10 วินาทีหรือจนกว่าจะใช้สกิล EX ในสถานะนี้ครบ 3 ครั้ง (หากโดน CC ตอนนี้จะยกเลิกสถานะเล็งปืนทันที)  ในขณะที่อยู่ในสถานะเล็งปืนจะใช้ cost 0 ในการใช้สกิล EX แต่ละครั้ง ใช้ได้ 3 ครั้ง (แต่ละครั้งมีเวลาให้กดใช้ 10 วินาที ไม่งั้นหลุดจากสถานะนี้) สกิล EX ครั้งที่ 1-2 - ทำดาเมจ 324% - 618% เป็นเส้นตรง ทุก ๆ การทะลุผ่านศัตรูจะลดดาเมจลง 45% (แต่จะไม่ต่ำไปกว่า 10%) / จะทำดาเมจสูงสุดโดยไม่สนค่าคงที่ (ภาษาอังกฤษใช้คำว่า STABLE ซึ่งเท่าที่หาข้อมูลมา มันส่งผลต่อความแม่นยำหรือหลบหลีกของตัวละคร) สกิล EX ครั้งที่ 3 - ทำดาเมจ 680.4% - 1288% เป็นเส้นตรง ทุก ๆ การทะลุผ่านศัตรูจะลดดาเมจลง 45% (แต่จะไม่ต่ำไปกว่า 10%) / จะทำดาเมจสูงสุดโดยไม่สนค่าคงที่ สกิลพื้นฐาน - เมื่อเริ่มต่อสู้ เพิ่มประสิท

[Arknights] รีวิว Qiubai

รูปภาพ
  Qiubai ตัวละคร Guard ระดับ 6 ดาวสาย Lord (ตีไกล) สามารถ bind และทำดาเมจได้รุนแรง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีไกลได้ แต่ดาเมจลดลงเหลือ 80% Talent 1 - ทำดาเมจเพิ่มเติม 40% เป็นเวทย์เมื่อโจมตีศัตรูที่ติด bind หรือ slow Talent 2 - มีโอกาส 20% ทำให้ศัตรูติด bind 1.5 วินาที เมื่อทำการโจมตี สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตี; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 เมื่อใช้งานทำให้โจมตีครั้งถัดไปตรึงขาศัตรู (bind) เป็นเวลา 2.5 วินาที, เมื่อสถานะ bind หมดลง ทำดาเมจ 240% เป็นเวทย์ใส่เป้าหมายและศัตรูรอบ ๆ เป้าหมาย; ใช้ SP 5 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตี; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ทำดาเมจ 240% เป็นเวทย์ใส่ศัตรูบนพื้นดินด้านหน้าตัวเอง, เปลี่ยนระยะโจมตีเป็น 4 ช่องด้านหน้า, ATK +90%, ศัตรูบนพื้นดินในระยะจะถูก slow; เมื่อสกิลจบลง ทำดามเจ 240% เป็นกายภาพใส่ศัตรูบนพื้นดินในระยะ; SP ตั้งต้น 4; ใช้ SP 12; ระยะเวลา 5 วินาที สกิล 3 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ระยะโจมตีเพิ่มขึ้น(ตามภาพ), ATK +40%, การโจมตีเปลี่ยนเป็นเวทย์, โจมตีใส่ศัตรูเพิ่มอีก 2 เป้าหมาย, การโจมต

[Arknights] รีวิว Chongyue

รูปภาพ
  Chongyue ตัวละคร Guard ระดับ 6 ดาวสาย Fighter เป็นตัวละคร limited 1 ในพี่น้องมังกร เป็นตัว dps ที่ทำดาเมจได้สูงและหลายเป้าหมาย แต่ใช้งานได้ยาก จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร Talent 1 - มีโอกาส 23% ที่โจมตีธรรมดาจะทำดาเมจแรงขึ้น 65% เป็นเวลา 2.5 วินาที (เป็นการดีบัฟใส่ศัตรู) Talent 2 - จะเด้ง 3 SP เมื่อจัดการศัตรูได้อย่างน้อย 1 ตัวเมื่อใช้งานสกิล สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตี; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ทำดาเมจ 290% เป็นกายภาพ, หากชาร์จเต็ม (3 ชาร์จ) จะใช้ชาร์จทั้งหมดทำดาเมจ (ทำให้แรงขึ้น); เก็บได้สูงสุด 3 ชาร์จ (3 หลอดสกิล); ใช้ SP 4 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ทำดาเมจ 350% เป็นกายภาพใส่ศัตรูสูงสุด 4 เป้าหมายในระยะ 8 ช่องรอบตัว หากศัตรูนั้นติดเอฟเฟ็กต์ของ Talent 1 อยู่จะติดสถานะลอย(Levitate)เป็นเวลา 1 วินาที, ดีบัฟศัตรูนั้นด้วย Talent 1 ด้วยโอกาสติด 100%, และทำดาเมจเพิ่มเติม 480%; เก็บได้ 2 ชาร์จ; SP ตั้งต้ง 7; ใช้ SP 11 สกิลนี้สามารถใช้กับศัตรูที่บินได้ด้วย สกิล 3 - หลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตี; เป็นสกิลกดใช้ (ในช่วงแรก); ที่เลเวล 7 เมื่อ