บทความ

[Endfield] รีวิว ไซฮี (Xaihi)

รูปภาพ
   ไซฮี (Xaihi) ตัวละครผู้สนับสนุนระดับ 5 ดาว ตัวละครบัฟเฟอร์ให้ได้ทั้งตัวดาเมจน้ำแข็งและธรรมชาติ อีกทั้งสามารถฮีลได้นิดหน่อย จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีพื้นฐาน - โจมตีระยะไกลทำดาเมจน้ำแข็ง ทักษะการต่อสู้ - เรียก "ผลึกเสริมทักษะ" มาลอยวนรอบตัวที่ควบคุม; หลังตัวละครที่ควบคุมใช้โจมตีพิฆาตโดนศัตรู ผลึกจะฟื้นฟู HP ให้ตัวละครดังกล่าว เอฟเฟกต์นี้ใช้ได้ 2 ครั้ง; ความแรงของการฟื้นฟูขึ้นกับสถานะ "มุ่งมั่น"; หากเลือดเต็มอยู่ การฟื้นฟูจะเปลี่ยนเป็นมอบบัฟ "ขยายเวท" แทน ทำให้ดาเมจเวทแรงขึ้น ทักษะคอมโบ - เปิดใช้งานได้เมื่อผลึกเสริมทักษะฟื้นฟู HP จนหมด(ก็คือ 2 ครั้ง) โจมตีไปที่ศัตรูทำดาเมจน้ำแข็งและสร้างบาดแผลจากน้ำแข็ง อัลติเมท - มอบบัฟชั่วคราว ขยายไครโอและขยายธรรมชาติ แก่ทั้งทีม ส่งผลให้ทำดาเมจน้ำแข็งและธรรมชาติแรงขึ้น; ค่าสติปัญญาส่งผลให้บัฟแรงขึ้นด้วย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร การฮีลและแปะบาดแผลน้ำแข็งต้องโจมตีพิฆาตก่อน ทำให้ได้รับฮีลช้า และเก็บสแต็กบาดแผลได้ช้ามาก สรุป   เป็นบัฟเฟอร์ที่เน้นบัฟจากอัลติเมทเป็นหลัก กับทีมน้ำแข็งยังไงก็ควรจะมีไว้เพิ่มดาเมจให้กับ D...

[Endfield] รีวิว อีวอน (Yvonne)

รูปภาพ
   อีวอน (Yvonne) ตัวละครผู้โจมตีระดับ 6 ดาว ตัวละครดาเมจน้ำแข็งระยะไกลที่สามารถใช้อัลติเมทในการบัฟโจมตีธรรมดาให้รุนแรงขึ้น จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีพื้นฐาน - โจมตีระยะไกลทำดาเมจน้ำแข็ง ทักษะการต่อสู้ - ทำดาเมจ AoE น้ำแข็งใส่ศัตรูเป็นรัศมีวงกลมรอบ ๆ เป้าหมายที่ถูกโยนใส่; หากศัตรูติดบาดแผลจากน้ำแข็งหรือธรรมชาตจิอยู่จะใช่สแต็กบาดแผลทั้งหมดนั้นบังคับให้ติด "แช่แข็ง" ทันที และทำดาเมจน้ำแข็งเพิ่มเติมตามจำนวนสแต็กบาดแผลที่ถูกใช้; หลังทำแช่แข็งสำเร็จอีวอนจะได้รับค่า cost ในการใช้สกิลอัลติเมทตามจำนวนสแต็กของบาดแผลธาตุ แต่การได้รับ cost อัลติเมทนี้จะนับแค่ครั้งเดียวถึงแม้จะโจมตีโดนศัตรูหลายตัว (เข้าใจกว่านับตัวที่มีสแต็กเยอะสุดตัวเดียว) เงื่อนไขนี้เข้าใจว่าป้องกันไม่ให้เร่ง cost ได้ไวเกินไป ทักษะคอมโบ - เปิดใช้งานได้เมื่อตัวที่ควบคุมใช้โจมตีพิฆาตใส่ศัตรูที่ติดแช่แข็งอยู่; เมื่อใช้งานจะซัมม่อนหุ่นออกมาวาง ณ จุดที่ศัตรูยืนทำดาเมจ AoE น้ำแข็งรอบ ๆ อย่างต่อเนื่อง และดูดศัตรูเข้าหาตัวเอง; เมื่อหมดระยะเวลาสกิลจะระเบิดตัวเองทำให้ศัตรุุในระยะติดแช่แข็งและโดนดาเมจน้ำแข็ง; หลังสกิลนี้โจมต...

[Silver and Blood] รีวิว Jestel [Transcendent]

รูปภาพ
  Jestel [Transcendent] ตัวละครหน่วยป้องกัน มาเติมให้กับทีม Silver moon Fantasy ที่ขาดทั้งตัวแท้งค์และจันทร์ข้างแรม มีดาเมจ DoT ในตัว มีอมตะได้สูงสุด 4 ครั้ง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ทีม Silver moon Fantasy ลง 2 คน - ดาเมจเพิ่ม 25%, ดาเมจ่ที่ได้รับลดลง 15%; ดาเมจทำได้สูงขึ้น 1% (สูงสุด 20%) ต่อทุกสแต็กของดาเมจ DoT ที่แปะใส่เป้าหมาย; Blooming Empousa ได้รับสแต็ก Rose Crimson Brand เพิ่ม 1 ลง 3 คน - ดาเมจเพิ่ม 50%, ดาเมจ่ที่ได้รับลดลง 35%; ดาเมจทำได้สูงขึ้น 2% (สูงสุด 40%) ต่อทุกสแต็กของดาเมจ DoT ที่แปะใส่เป้าหมาย; Blooming Empousa ได้รับสแต็ก Rose Crimson Brand เพิ่ม 2 โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจระยะใกล้ใส่ศัตรูทุกตัวในระยะรูปทรงกรวยด้านหน้า(ขนาดเล็ก) ที่เลเวล 10 90% เป็นกายภาพ สกิลพิเศษ - เมื่อเริ่มต่อสู้จะกระโดดไปด้านหลังของศัตรูที่อยู่ด้านหน้าตัวเอง (หากไม่มีศัตรูจะกระโดดไประยะหนึ่งเท่านั้น) และทำดาเมจกายภาพใส่ศัตรูรอบ ๆ จุดที่โดดไป (เป็น AoE ขนาดเล็ก) ที่ลเเวล 10 750%, ทำให้ติด DoT ชื่อ Magma Scald ด้วย 2 สแต็ก Continuous DMG (Magma Scald): โดนดาเมจประเภท Continuous ...

[NIKKE] รีวิว เอด: กระต่ายสายลับ (Ade: Agent Bunny)

รูปภาพ
   เอด: กระต่ายสายลับ (Ade: Agent Bunny)  เป็นตัวละครสาย Supporter ธาตุเหล็ก มีความสามารถในบัฟ ATK และดาเมจยิงทะลุให้กับปาร์ตี้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ไรเฟิลซุ่มยิง ยิงระยะไกลได้ดี ธาตุเหล็ก โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 69.4%; เวลาชาร์จ 1 วิ; ดาเมจชาร์จเต็ม 250%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 6 นัด; รีโหลด 2 วิ สกิล 1 - มีทั้งหมด 2 เอฟเฟกต์ อ้างอิงจากสกิลเลเวล 10 1. เปิดใช้งานเมื่อโจมตีโดนเป้าหมายด้วยชาร์จเต็มภายในระยะที่มีประสิทธิภาพ ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมด  ATK เพิ่มขึ้น 15.2% ของ ATK ผู้ร่ายเป็นเวลา 5 วิ 2. เปิดใช้งานเมื่อโจมตีด้วยชาร์จเต็ม ส่งผลกับตนเอง เลนส์สายลับ: ระยะขั้นต่ำที่มีปรสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 4.44%, สแต็กได้สูงสุด 10 ครั้ง คงอยู่ 5 วิ สกิล 2 - มีทั้งหมด 2 เอฟเฟกต์ อ้างอิงจากสกิลเลเวล 10 1. เปิดใช้งานเมื่อโจมตีโดนเป้าหมายภายในระยะที่มีประสิทธิภาพด้วยชาร์จเต็ม ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมด ดาเมจยิงทะลุเพิ่มขึ้น 18.36% เป็นเวลา 5 วิ 2. เปิดใช้งานเมื่อสแต็ก "เลนส์สายลับ" เต็ม ส่งผลกับตนเอง ยิงทะลุอย่างต่อเนื่อง ATK เพิ่มขึ้น 16% อย่างต่อเนื่อง เบิร์สสกิล - เป็นเบิร์สลำดับ 2...

[Arknights] รีวิว Bobbing

รูปภาพ
   Bobbing ตัวละคร Supporter ระดับ 5 ดาวสาย Rituakust สามารถทำ elemental dmg ไฟ(burn หรือเผาไหม้)ได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ทำดาเมจเวทซึ่งทำ elemental injury ได้ (ก่อให้เกิด elemental damage) Talent 1 - การโจมตีครั้งแรกที่ถูกเป้าหมายแต่ละตัวจะทำดาเมจ 16% เป็นเผาไหม้ต่อวินาที เป็นเวลา 5 วิ สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 เมื่อถูกใช้งานทำให้โจมตีครั้งถัดไปทำดาเมจ 160% เป็นเวท และ 100% เป็นเผาไหม้, โฟกัสศัตรูที่ไม่ได้โดน burst effect ก่อน (คือศัตรูที่ยังไม่ถูกเติมหลอด elemtal จนเต็ม); ใช้ SP 13 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง: เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะหยุดโจมตีและสร้างพื้นไฟใส่ตำแหน่งของศัตรู; ศัตรูบนพื้นดินในระยะ จะโดนดาเมจ 100% เป็นเวทและ 17% เป็นเผาไหม้ทุก 1 วินาที; SP ตั้งต้น 10; ใช้ SP 27; ระยะเวลา 11 วิ จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล 2 มีผลเฉพาะบนพื้น ศัตรูบินจะไม่โดน อีกทั้งพื้นไฟจะไม่เคลื่อนที่ตามเป้าหมาย หากออกจากระยะไปก็ไม่โดนดาเมจ สรุป   ดาเมจหลักจากการโจมตีเบามาก เน้นดาเมจจากการระเบิดของธาตุไฟ ซึ่งจะเติมหลอดให้ไวก็ควรจะเล่นกับ...

[Arknights] รีวิว Tippi

รูปภาพ
   Tippi ตัวละคร Specialist ระดับ 5 ดาวสาย Skyranger สามารถบล็อคศัตรูบินและหลบหลีกการโจมตีได้ตามเงื่อนไข จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร เมื่อขึ้นบินสามารถบล็อคศัตรูที่บินได้ 2 ตัว Talent 1 - เมื่อไม่ถูกโจมตีเป็นเวลา 9 วิ จะหลบการโจมตีครั้งถัดไป สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง: เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะขึ้นบินทันที, ระยะโจมตีกว้างขึ้น (ตามภาพ), ATK +60%; ระยะเวลาสกิล 34 วิ; SP ตั้งต้น 6; ใช้ SP 20 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนมัติ โดยเปิดใช้งานเมื่อถูกโจมตีและหลบหลีกการโจมตีนั้น; ที่เลเวล 7 เมื่อถูกใช้งานจะขึ้นบินทันที, ระยะโจมตีกว้างขึ้น (ตามภาพ), ATK +30%, และโจมตีออกมาทีละ 3 ฮิตในครั้งเดียว; ระยะเวลา 15 วิ; SP ตั้งต้น 2; ใช้ SP 13 จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร การขึ้นบินจะไม่สามารถบล็อคศัตรูบนพื้นดินได้ ระยะโจมตีปกติที่ไม่ได้ขึ้นบินโจมตีไปด้านหน้าตัวเองเท่านั้น สกิล 2 เปิดใช้งานเองเมื่อถูกโจมตี อาจมีปัญหากับบางจังหวะที่ต้องการบล็อคภาคพื้นดิน สรุป   เป็นตัวละครเฉพาะทาง ถ้าจะปั้นให้ปั้นตอนจำเป็นต้องใช้ต่อกรกับศัตรูบินเยอะ ๆ เช่นเดียวกับ Contrail

[Blue Archive] รีวิวสึซึมิเมจิคัล (Suzumi Magical)

รูปภาพ
 สึซึมิเมจิคัล (Suzumi Magical) เป็นตัวละคร Striker สาย Supporter เป็นบัฟเฟอร์เพิ่มดาเมจทุกรูปแบบที่ไม่ใช่สกิล EX (ได้ทั้งโจมตีธรรมดา, สกิลพื้นฐาน, สกิลรอง) ซึ่งเป็นตัวละคร limited เฉพาะหน้าตู้ด้วย จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีม่วง / เกราะฟ้า ถนัดอย่างมากพื้นที่ในเมือง สกิล EX - cost 5; ที่ลเเวล 5 บัฟค่าโจมตีให้นักเรียน Striker และซัมม่อนทั้งหมดในระยะ 51.4%, เพิ่มความสามารถพื้นฐาน 25.9% (ส่งผลให้ดาเมจจากทุกอย่างที่ไม่ใช่สกิล EX แรงขึ้น); เป็นเวลา 41 วิ สกิลพื้นฐาน - ที่เลเวล 10 ลดหลบหลีกศัตรู 1 เป้าหมายลง 27.4% ทุก 35 วิ เป็นเวลา 27 วิ; ทำดาเมจ 341% สกิลติดตัว - ที่เลเวล 10 เพิ่มค่าโจมตี 26.6% สกิลติดตัว+ - ที่เลเวล 10 เพิ่มระยะเวลาบัฟ 1900 สกิลรอง -ที่เลเวล 10 เมื่อใช้สกิล EX จะเพิ่มฟื้นฟูค่า cost 690 เป็นเวลา 35 วิ จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล EX เพิ่มดาเมจให้กับทุกดาเมจยกเว้นสกิล EX แพ้ทางอย่างมากพื้นที่กลางแจ้ง เป็นตัว limited เฉพาะตู้ ต้องรอรีรันเท่านั้น สรุป   เป็นอีก 1 บัฟเฟอร์ที่ไม่ได้หยิบมาใช้บ่อย ๆ แต่เมื่อถึงเวลาต้องหยิบมาใช้แล้วไม่มีจะทำให้ลำบากอย่างหนัก...

[Stella Sora] รีวิว Wraith

รูปภาพ
   Wraith ตัวละคร Vanguard ระดับ 5 ดาวธาตุลม มีความสามารถโจมตีใกล้และไกล ทำดาเมจวงกว้างและระเบิดมาร์คธาตุลมได้  จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีธรรมดา - โจมตีธาตุลมได้ทั้งใกล้และไกล ขึ้นกับระยะของศัตรู Main skill - หมุนตัวทำดาเมจ AoE ธาตุลมในระยะใกล้ พร้อมยิงปืนออกไปรอบทิศทางทำดาเมจธาตุลมใส่ศัตรูที่ถูกยิง (ออกมาเป็นเลเซอร์เส้นตรง กระจายออกเป็นแฉก); เริ่มต้นสามารถกดใช้ได้ 3 ครั้งติดกันหรือกดค้างเพื่อร่ายต่อเนื่อง; สามารถ trigger mark ธาตุลมได้ Ultimate - สร้างพื้นที่วงกว้างที่จะเทเลพอร์ตไปตีศัตรูในระยะวงกลมนี้ 27 ครั้งเป็นดาเมจ ultimate ธาตุลม (เหมือนท่าไม้ตายของ Juggernaut ใน Dota) และจบด้วยระเบิดใส่ศัตรูในพื้นที่วงกลมนี้; trigger mark ธาตุลมได้ จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ยังไม่ลงตู้ธรรมดา สรุป   ส่วนตัวคิดว่าข้ามได้ สามารถใช้  Canace แทนก่อนได้ ปัจจุบันดาเมจหลัก ๆ ของทีมลมจะมาจาก Nazuka  แปะมาร์ค แล้วตัวหลักมีหน้าที่ระเบิดมาร์คนั้น

[NIKKE] รีวิว ทากินะ (Takina)

รูปภาพ
   ทากินะ (Takina) เป็นตัวละคร collab กับอนิเมะ Lycoris Recoil เป็น Supporter ธาตุเหล็ก เป็นตัวบัฟดาเมจจริงให้กับทีม และทำดาเมจจริงได้เองบางส่วน จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ไรเฟิลซุ่มยิง โจมตีระยะไกลได้ ธาตุเหล็ก โจมตีธรรมา - ทำดาเมจ 69.04%; เวลาชาร์จ 1 วิ; ดาเมจชาร์จเต็ม 250%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 6 นัด; รีโหลด 2 วิ สกิล 1 - มีทั้งหมด 2 เอฟเฟกต์ อ้างอิงจากสกิลเลเวล 10 1. เปิดใช้งานเมื่อเริ่มต่อสู้และเบิร์สเต็มสิ้นสุดลง ส่งผลกับตนเอง ATK เพิ่มขึ้น +80.04% เป็นเวลา 5 วิ 2. เปิดใช้งานเมือเข้าสู่เบิร์สเต็ม ส่งผลกับตนเอง ดาเมจจริงเพิ่มขึ้น 35.05% เป็นเวลา 15 วิ สกิล 2 -มีทั้งหมด 2 เอฟเฟกต์ อ้างอิงจากสกิลเลเวล 10; เปิดใช้งานทุก 15 วิ 1. ส่งผลกับศัตรูทั้งหมด ดาเมจที่ได้รับเพิ่มขึ้น 10.09% เป็นเวลา 5 วิ สตั๊นเป็นเวลา 2 วิ 2. ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมด ดาเมจจริงเพิ่มขึ้น +140.49% เป็นเวลา 10 วิ เบิร์สสกิล - เป็นเบิร์สลำดับ 2; CD 20 วิ ส่งผลกับตนเอง - เปลี่ยนอาวุธที่ใช้ ดาเมจ: 200.64% ของ ATK ขั้นสุดท้าย ระยะเวลา 10 วิ - เอฟเฟกต์เพิ่มเติม ส่งผลกับตนเอง: การโจมตีปกติทำดาเมจจริงเป็นเว...

[NIKKE] รีวิว จิซาโตะ (Chisato)

รูปภาพ
   จิซาโตะ (Chisato)  เป็นตัวละคร collab กับอนิเมะ Lycoris Recoil เป็น Attacker ธาตุเหล็ก เป็นตัวละครที่เน้นทำดาเมจจริง แต่ต้องมีทีมที่รองรับถึงจะเกิดประสิทธิภาพสุงสุด จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ปืนกลมือ โจมตีระยะใกล้ได้ดี ธาตุเหล็ก โจมตีธรรมา - ทำดาเมจ 10.12%; ทำดาเมจแกน 250%; กระสุน 120 นัด; รีโหลด 1 วิ สกิล 1 - มีทั้งหมด 3 เอฟเฟกต์ อ้างอิงจากสกิลเลเวล 10 1. เปิดใช้งานเมื่อเริ่มต่อสู้ ส่งผลกับตนเอง ชาร์จ "ประสาทสัมผัสไว" จนถึง 100% อย่างต่อเนื่อง สูงสุด 100% เอฟเฟกต์ไม่สามารถลบล้างได้ 2. เปิดใช้งานขณะอยู่ในสถานะ "ประสาทสัมผัสไว" ส่งผลกับตนเอง เอฟเฟกต์เปลี่ยนไปตามเลเวลที่ชาร์จ "ประสาทสัมผัสไว" เอฟเฟกต์ก่อนหน้าจะเกิดขึ้นซ้ำ ๆ - เมื่อชาร์จถึง 100% เท่านั้น: หลบกระสุน: คงกระพันเป็นเวลา 2 วิ - เมื่อชาร์จมากกว่า 70% เท่านั้น: ATK เพิ่มขึ้น +53.59% อย่างต่อเนื่อง เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถลบล้างได้ - เมื่อชาร์จมากกว่า 55% เท่านั้น: ดาเมจจริงเพิ่มขึ้น +48.62% อย่างต่อเนื่อง  เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถลบล้างได้ - เมื่อชาร์จมากกว่า 25% เท่านั้น: อัตราแม่นยำ +22.37% อย่างต่อเนื...