บทความ

[Blue Archive] รีวิวมิเนะ (Mine)

รูปภาพ
 มิเนะ (Mine) เป็นตัวละคร Striker สาย Tanker ยืนหน้า โจมตีแดง มีความสามารถในการทำ CC ลดหลบหลีกและป้องกัน เป็นตัวละครหลักในด่านที่ต้องใช้ CC เติมหลอด เช่น สอบคุ้มกันครั้งที่ 1 และเรดบอสเกรกรอเรียส จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะแดง ถนัดอย่างมากพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - ใช้ cost 4 กระโดดไปตำแหน่งที่เลือก ทำดาเมจ 103% - 196% เป็นรัศมีวงกลม / ลดหลบหลีกและป้องกันของศัตรูลง 6.8% - 13% เป็นเวลา 40 วินาที / หากเป้าหมายเป็นขนาดกลาง จะทำให้ลดหลบหลีกและป้องกันเพิ่มขึ้น 2.5 เท่า สกิลพื้นฐาน - เปิดใช้งานเมื่อยกเลิกบัฟ"ความตั้งใจบรรเทาทุกข์"(อ่านที่สกิลรอง) / ทำดาเมจ 475% - 902% ของค่าป้องกันใส่ศัตรู และลดหลบหลีกกับป้องกันศัตรูลง 8% - 15.2% เป็นเวลา 30 วินาที (ระยะสกิลจะเป็นวงกลมรอบตัวมิเนะ) สกิลติดตัว - เพิ่ม HP 14% - 26.6% สกิลติดตัว + - เพิ่ม DEF 200 - 380 สกิลรอง - เมื่อใช้สกิล EX จะได้รับบัฟ"ความตั้งใจบรรเทาทุกข์" ซึ่งฟื้นฟู HP 64.8% - 123% ของค่ารักษา ต่อเนื่องเป็นเวลา 10 วินาที (จากที่ลองสังเกตใน 10 วินาที เด้งเลือดเพียง 2 ครั้งเท่านั้น) / ถ้ามีบัฟอยู่แล้วจะเพิ่

[Arknights] รีวิว Shalem

รูปภาพ
  Shalem ตัวละคร Defender ระดับ 5 ดาวสาย Art Protector โจมตีเป็นเวทย์และลดป้องกันเวทย์ศัตรูได้ เป็นตัวละครรางวัลใน IS 2 Crimson Solitaire  จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเป็นเวทย์เมื่อเปิดใช้งานสกิล Talent 1 - ในโหมด IS 2 Crimson Solitaire ATK +15%, และ ASPD +30 Talent 2 - มีโอกาส 20% (25% ที่ PO5) เมื่อทำการโจมตีที่จะทำให้เป้าหมายป้องกันเวทย์ลดลง 25% เป็นเวลา 3 วินาที สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ดีเลย์การโจมตีจะลดลง(โจมตีรัวขึ้น), Max HP +30%, และโจมตีศัตรูทุกตัวที่บล็อคอยู่; SP ตั้งต้น 12; ใช้ SP 36; ระยะเวลาสกิล 24 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเมื่อถูกโจมตี; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะ เสียเลือด 5% ทุกวินาที , ระยะโจมตีกว้างขึ้น, รูปแบบการโจมตีเปลี่ยนเป็นยิงมิสไซล์ 6 นัดด้วยความแรง 65% สุ่มใส่ศัตรูในระยะโจมตี; ใช้ SP 26; ระยะเวลาสกิล 20 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล 2 หลอดสกิลเด้งเมื่อถูกโจมตีเท่านั้น อีกทั้งเสียเลือด 5% ทุกวินาที และสุ่มยิงใส่เป้าหมาย Talent 1 ใช้ได้เฉพาะใน IS 2 เท่านั้น สรุป   เป็นตัวที่จะมีศักยภาพสูงสุดใน IS 2

[Blue Archive] รีวิวฮานาโกะชุดว่ายน้ำ (Hanako Swimsuit)

รูปภาพ
 ฮานาโกะชุดว่ายน้ำ (Hanako Swimsuit) เป็นตัวละคร Striker สาย Dealer ยืนกลาง โจมตีม่วง โจมตีหมู่เป็นทรงกรวยด้านหน้า มีความสามารถเก็บชาร์จแล้วใช้สกิล EX ได้เรื่อย ๆ (สกิลไม่สลับออก) จนกว่าเกจจะหมด จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีม่วง / เกราะเหลือง ถนัดอย่างมากพื้นที่ในเมือง / ค่อนข้างถนัดพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - ใช้ cost 2 ทำดาเมจเป็นรูปทรงกรวยด้านหน้าตัวเอง ทำดาเมจ 337% - 642%; หากเกจชาร์จน้ำ 1 ขึ้นไป จะทำให้ EX สกิลกลับมาใช้ได้อีก (ไม่ถูกสลับออก) และหักเกจออก 1 สกิลพื้นฐาน - ทุก ๆ 30 วินาทีทำดาเมจใส่ศัตรูในรัศมีวงกลม (วางลงพื้น) 118% - 225%; ลดป้องกัน 10.9% - 20.7% เป็นเวลา 20 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่ม ATK, คริดาเมจ 11.2% - 16.2% สกิลติดตัว+ - เพิ่ม ATK 247 - 358, คริดาเมจ 1600 - 2320 สกิลรอง - เมื่อฝ่ายเรา(ยกเว้นตัวเอง)ใช้สกิล EX จะชาร์จเกจน้ำขึ้น 40%; เมื่อชาร์จครบ 100% จะเพิ่มโจมตี 20.1% - 38.3% เป็นเวลา 20 วินาที (เก็บชาร์จได้สูงสุัด 2 ชาร์จ) เป็นตัวเมต้าใหม่โจมตีม่วง โจมตีกว้างและแรง จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร เป็นตัว limited เฉพาะตู้ของนางเอง ใครพลาดไปแล้วต้องรอรีรัน การที่สกิล

[Arknights] รีวิว Santalla

รูปภาพ
  Santalla ตัวละคร Caster ระดับ 5 ดาวสาย Splash Caster มีความสามารถต้านทาน CC ได้หลังจากลงสนามมาระยะเวลาหนึ่ง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเป็น AoE Talent - เมื่อลงสนามมาเป็นเวลา 20 วินาที ได้รับ ATK +15%, และ status resistance (ระยะเวลาที่โดน CC ลดลงครึ่งหนึ่ง) สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +34%, ASPD +35; SP คั้งต้น 10; ใช้ SP 39; ระยะเวลาสกิล 35 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ระยะโจมตีไกลขึ้น, โจมตีรัวขึ้นอย่างมาก, เปลี่ยนรูปแบบการโจมตีเป็นแบบสุ่มในระยะโจมตี ทำให้ศัตรูที่โดนติด Cold 1 วินาที(ถ้าโดนซ้ำอีกจะติดแช่แข็งได้ด้วย) และทำดาเมจ 75% ของ ATK เป็นเวทย์; SP คั้งต้น 20; ใช้ SP 44; ระยะเวลาสกิล 15 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล 2 ค่อนข้าง RNG ด้วยการสุ่มโจมตี บางสถานการณ์อาจพึ่งพาไม่ได้ หาได้จากกาชาเท่านั้น สรุป   เป็นตัวละครที่น่าสนใจที่สามารถแช่แข็งศัตรูได้ แต่โดยรวมก็ยังไม่มากพอจะเป็นตัวน่าปั้น เหมาะสำหรับใครที่อยากเล่นอะไรใหม่ ๆ 

[Arknights] รีวิว Czerny

รูปภาพ
  Czerny ตัวละคร Defender ระดับ 5 ดาวสาย Arts Protector มีความสามารถโจมตีเป็นเวทย์ได้เมื่อเปิดใช้งานสกิล เป็นตัวแจกในกิจกรรม Lingering Echoes จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเป็นเวทย์เมื่อเปิดใช้งานสกิล Talent - RES +10, ทำดาเมจใส่ศัตรู 80% (85% ที่ PO5) หากศัตรูโจมตีเวทย์ใส่ Czerny สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +50%, RES +80%; SP ตั้งต้น 12; ใช้ SP 42; ระยะเวลาสกิล 29 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ Max HP +70%, ดึงดูดให้ศัตรูโจมตีใส่, ทุกครั้งที่ถูกโจมตี ATK +24% ทับซ้อนได้สูงสุด 10 ครั้ง, ทำดาเมจ 190% ใส่ศัตรูใกล้เตียง(8 ช่องรอบตัว) เมื่อสกิลจบลง; SP ตั้งต้น 6; ใช้ SP 34; ระยะเวลาสกิล 20 วินาที เป็นตัวแจกในกิจกรรม Lingering Echoes ปั้น PO ง่าย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร Talent มีผลเมื่อถูกโจมตีเวทย์ แต่ปกติตัวที่โจมตีเวทย์ก็มักมีป้องกันเวทย์อยู่แล้ว ทำให้โดนดาเมจเบาลงอีก สรุป   แนะนำให้ข้ามไป แต่หากขาดตัวละครจริง ๆ สามารถใช้งานไปก่อนได้

[Arknights] รีวิว Rosa

รูปภาพ
  Rosa ตัวละคร Sniper ระดับ 6 ดาวสาย Besieger มีความสามารถในการตรึงขาศัตรู และโจมตีศัตรูที่มีน้ำหนักมากได้ดี จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ระยะโจมตีกว้าง โจมตีศัตรูน้ำหนักมากสุดก่อนเสมอ Talent 1 - เมื่อโจมตีศัตรูที่มีน้ำหนัก 3 ขึ้นไปจะไม่สนป้องกัน 60% Talent 2 - เมื่อ Rosa อยู่ในทีม ตัวละครสังกัด Ursus ทุกตัว ATK +8% สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +60%; SP ตั้งต้น 10; ใช้ SP 35; ระยะเวลาสกิล 30 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +60%, โจมตีใส่ศัตรูเพิ่มอีก 1 เป้าหมาย; SP ตั้งต้น 45; ใช้ SP 80; ระยะเวลาสกิล 60 วินาที สกิล 3 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +10%, ยิงฉมวกออกไปทันทีใส่ศัตรูที่มีน้ำหนักมากสุดในระยะ 3 เป้าหมาย ตรึงขาให้อยู่กับที่ ทำดาเมจต่อวินาที; SP ตั้งต้น 12; ใช้ SP 34; ระยะเวลาสกิล 7 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร โจมตีช้า ไม่สามารถโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ได้ (อ้างอิงจากระยะยิง) DP ลงสนามค่อนข้างสูง (เทียบกับ Sniper ทั่วไป) ใช้เฉพาะสถานการณ์ ใช้งานทั่วไปไม่เหมาะ Talent 2 มี

[NIKKE] รีวิว คราวน์ (Crown)

รูปภาพ
  คราวน์ (Crown) ตัวละครสาย Defender สังกัดพิลกริม เป็นเบิร์ส 2 เมต้าตัวใหม่แน่นอน กับบัฟโจมตีเบิ้ม ๆ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ปืนกล ยิงระยะกลางได้ดี ธาตุเหล็ก โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 5.57%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 300 นัด; รีโหลด 2.5 วินาที ตรวจจจับศัตรูที่ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติได้ (ในบางด่านจะมีมอนที่เวลาอิอโต้แล้วนิกเกะจะไม่ยิงเอง เราต้องบังคับมือ ความสามารถนี้ทำให้นิกเกะยิงเองได้) สกิล 1 - มี 2 เอฟเฟ็กต์ 1. เปิดใช้งานเมื่อเริ่มเบิร์สเต็ม ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมดที่ร่ายเบิร์สสกิลไปก่อนหน้านี้ เพิ่ม ATK สูงสุด 64.51% ของ ATK ผู้ร่าย เป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มความเร็วรีโหลดสูงสุด 44.35% เป็นเวลา 15 วินาที 2. ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมดที่ไม่ได้ร่ายเบิร์สสกิล DEF เพิ่มขึ้นสูงสุด 37.44% ของ DEF ผู้ร่าย เป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มความเร็วรีโหลดสูงสุด 44.35% เป็นเวลา 15 วินาที สกิล 2 - มี 3 เอฟเฟ็กต์ อิงจากสกิลเลเวล 10 1. เปิดใช้งานเมื่อโจมตีปกติ 43 ครั้ง ส่งผลกับตนเอง สมรรภาพ HP เพิ่มขึ้น 4.06% อย่างต่อเนื่อง ทับซ้อนได้สูงสุด 20 ครั้ง 2. เปิดใช้งานเมื่อเอ็ฟเฟต์ 1 ทับซ้อนครบ 20 ครั้ง ส่งผลก

[Arknights] รีวิว Almond

รูปภาพ
  Almond ตัวละคร Specialist ระดับ 5 ดาวสาย Hoolmaster เป็นสายดึงที่สามารถตรึงขาศัตรูแล้วดึงอย่างต่อเนื่องได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ใช้สกิลดึงศัตรูเข้าหาตัวเอง สามารถวางได้ทั้งบนและล่าง Talent - เด้ง SP 8 ทันทีหลักใช้งานสกิลครั้งแรกในการต่อสู้ (ใช้ได้ครั้งเดียวต่อการต่อสู้) สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปจะดึงศัตรูเข้าหาตัวเองด้วยแรงปานกลาง, ทำดาเมจ 140% เป็นกายภาพ; SP ตั้งต้น 3; ใช้ SP 5; เก็บชาร์จได้ 2 ครั้ง สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะฮุคไปหาศัตรู ทำให้ติด bind (ตรึงขาขยับไม่ได้) ทำดาเมจ 150% เป็นกายภาพ และดึงเข้าหาตัวเองด้วยแรงปานกลางทุก ๆ 1.5 วินาที ตลอดระยะเวลาสกิล; SP ตั้งต้น 11l; ใช้ SP 29; ระยะเวลาสกิล 4 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร เปิดหาจากาชาเท่านั้น Talent มีผลแค่ครั้งเดียวในการต่อสู้ สกิล 1 อัพขึ้นระดับ mastery ก็ไม่เพิ่มแรงดึง เพิ่มแต่ดาเมจ สกิล 2 ดึงได้เป้าหมายเดียว (ปกติสายนี้สกิล 2 จะดึงได้หลายเป้าหมายพร้อมกัน) สรุป   แนะนำให้ไปใช้ตัวละครอื่นดีกว่าถ้าต้องการตัวดึงตก ตัวละครน

[Arknights] รีวิว Heidi

รูปภาพ
  Heidi ตัวละคร Supporter ระดับ 5 ดาวสาย Bard สามารถเด้งเลือดและบัฟให้ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ในระยะได้ เป็นตัวแจกในโหมดเนื้อเรื่อง EP 10 Shatterpoint จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร เด้งเลือดให้กับพันธมิตรในระยะเท่ากับ 10% ของ ATK Talent 1 - เมื่อสวมใส่สกิล 1 อยู่ พันธมิตรในระยะได้รับ +5% ATK (+6% ที่ PO5); เมื่อสวมใส่สกิล 2 อยู่ พันธมิตรในระยะได้รับ +5% DEF (+6% ที่ PO5) Talent 2 - เมื่ออยู่ในโหมดเนื้อเรื่อง EP 10 Shatterpoint จะบัฟเด้ง SP ให้พันธมิตรในระยะเพิ่ม 0.5 / วินาที สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้ ; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะ ลดจำนวนบล็อค -3 , และจะได้รับบัฟ Inspiration (บัฟเพิ่ม base stat) ซึ่งเพิ่ม ATK เท่ากับ 90% ของ ATK ของ Heidi; SP ตั้งต้น 10; ใช้ SP 23; ระยะเวลาสกิล 10 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้ ; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้พันธมิตรในระยะบล็อค +1, และบัฟ Inspiation 50% DEF และ 20% Max HP; ผลของ Trait (ที่เด้งเลือด) เพิ่มขึ้นเป็น 23% แจกในโหมดเนื้อเรื่อง EP 10 Shatterpoint ทำให้ปั้น PO ง่าย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ไม่สามารถโจมตีศัตรูได้ ผลบัฟ Inspiration จา

[Arknights] รีวิว Reed

รูปภาพ
  Reed ตัวละคร Vanguard ระดับ 5 ดาวสาย Charger ที่ได้รับ DP เมื่อจัดการกับศัตรูได้ เป็น Vanguard ที่มีค่าป้องกันเวทย์ (RES) สูงกว่าตัวอื่น ๆ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ได้รับ 1 DP เมื่อจัดการศัตรูได้ คืน DP จำนวนเมื่อถอดออกจากสนาม Talent - RES +20 สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้: ที่เลเวล 7 ATK +34%, ASPD +35; SP ตั้งต้น 10; ใช้ SP 39; ระยะเวลาสกิล 35 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้: ที่เลเวล 7 ATK +60%, ทุกการโจมตีทำดาเมจเพิ่มเติมเป็นเวทย์ 25%, เด้ง DP +1 ทุกครั้งที่จัดการศัตรูได้; SP ตั้งต้น 16; ใช้ SP 38; ระยะเวลาสกิล 26 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร บล็อค 1 สรุป   ส่วนตัวไม่เคยหยิบ Vanguard สาย Charger ระดับ 5 ดาวมาใช้เลย ใช้ Vigna แล้วข้ามไป Bagpipe เลย เพราะงั้นแล้วแต่ผู้เล่นแล้วครับ ถ้าขาดตัวละครแบบนี้ก็ปั้นมาใช้ได้ เป็นที่เน้นการทำดาเมจที่สุดในบรรดาระดับ 5 ดาวละ