บทความ

กำลังแสดงโพสต์ที่มีป้ายกำกับ Games

[Blue Archive] รีวิวมิเนะ (Mine)

รูปภาพ
 มิเนะ (Mine) เป็นตัวละคร Striker สาย Tanker ยืนหน้า โจมตีแดง มีความสามารถในการทำ CC ลดหลบหลีกและป้องกัน เป็นตัวละครหลักในด่านที่ต้องใช้ CC เติมหลอด เช่น สอบคุ้มกันครั้งที่ 1 และเรดบอสเกรกรอเรียส จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะแดง ถนัดอย่างมากพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - ใช้ cost 4 กระโดดไปตำแหน่งที่เลือก ทำดาเมจ 103% - 196% เป็นรัศมีวงกลม / ลดหลบหลีกและป้องกันของศัตรูลง 6.8% - 13% เป็นเวลา 40 วินาที / หากเป้าหมายเป็นขนาดกลาง จะทำให้ลดหลบหลีกและป้องกันเพิ่มขึ้น 2.5 เท่า สกิลพื้นฐาน - เปิดใช้งานเมื่อยกเลิกบัฟ"ความตั้งใจบรรเทาทุกข์"(อ่านที่สกิลรอง) / ทำดาเมจ 475% - 902% ของค่าป้องกันใส่ศัตรู และลดหลบหลีกกับป้องกันศัตรูลง 8% - 15.2% เป็นเวลา 30 วินาที (ระยะสกิลจะเป็นวงกลมรอบตัวมิเนะ) สกิลติดตัว - เพิ่ม HP 14% - 26.6% สกิลติดตัว + - เพิ่ม DEF 200 - 380 สกิลรอง - เมื่อใช้สกิล EX จะได้รับบัฟ"ความตั้งใจบรรเทาทุกข์" ซึ่งฟื้นฟู HP 64.8% - 123% ของค่ารักษา ต่อเนื่องเป็นเวลา 10 วินาที (จากที่ลองสังเกตใน 10 วินาที เด้งเลือดเพียง 2 ครั้งเท่านั้น) / ถ้ามีบัฟอยู่แล้วจะเพิ่

[Arknights] รีวิว Shalem

รูปภาพ
  Shalem ตัวละคร Defender ระดับ 5 ดาวสาย Art Protector โจมตีเป็นเวทย์และลดป้องกันเวทย์ศัตรูได้ เป็นตัวละครรางวัลใน IS 2 Crimson Solitaire  จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเป็นเวทย์เมื่อเปิดใช้งานสกิล Talent 1 - ในโหมด IS 2 Crimson Solitaire ATK +15%, และ ASPD +30 Talent 2 - มีโอกาส 20% (25% ที่ PO5) เมื่อทำการโจมตีที่จะทำให้เป้าหมายป้องกันเวทย์ลดลง 25% เป็นเวลา 3 วินาที สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ดีเลย์การโจมตีจะลดลง(โจมตีรัวขึ้น), Max HP +30%, และโจมตีศัตรูทุกตัวที่บล็อคอยู่; SP ตั้งต้น 12; ใช้ SP 36; ระยะเวลาสกิล 24 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเมื่อถูกโจมตี; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะ เสียเลือด 5% ทุกวินาที , ระยะโจมตีกว้างขึ้น, รูปแบบการโจมตีเปลี่ยนเป็นยิงมิสไซล์ 6 นัดด้วยความแรง 65% สุ่มใส่ศัตรูในระยะโจมตี; ใช้ SP 26; ระยะเวลาสกิล 20 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล 2 หลอดสกิลเด้งเมื่อถูกโจมตีเท่านั้น อีกทั้งเสียเลือด 5% ทุกวินาที และสุ่มยิงใส่เป้าหมาย Talent 1 ใช้ได้เฉพาะใน IS 2 เท่านั้น สรุป   เป็นตัวที่จะมีศักยภาพสูงสุดใน IS 2

[Blue Archive] รีวิวฮานาโกะชุดว่ายน้ำ (Hanako Swimsuit)

รูปภาพ
 ฮานาโกะชุดว่ายน้ำ (Hanako Swimsuit) เป็นตัวละคร Striker สาย Dealer ยืนกลาง โจมตีม่วง โจมตีหมู่เป็นทรงกรวยด้านหน้า มีความสามารถเก็บชาร์จแล้วใช้สกิล EX ได้เรื่อย ๆ (สกิลไม่สลับออก) จนกว่าเกจจะหมด จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีม่วง / เกราะเหลือง ถนัดอย่างมากพื้นที่ในเมือง / ค่อนข้างถนัดพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - ใช้ cost 2 ทำดาเมจเป็นรูปทรงกรวยด้านหน้าตัวเอง ทำดาเมจ 337% - 642%; หากเกจชาร์จน้ำ 1 ขึ้นไป จะทำให้ EX สกิลกลับมาใช้ได้อีก (ไม่ถูกสลับออก) และหักเกจออก 1 สกิลพื้นฐาน - ทุก ๆ 30 วินาทีทำดาเมจใส่ศัตรูในรัศมีวงกลม (วางลงพื้น) 118% - 225%; ลดป้องกัน 10.9% - 20.7% เป็นเวลา 20 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่ม ATK, คริดาเมจ 11.2% - 16.2% สกิลติดตัว+ - เพิ่ม ATK 247 - 358, คริดาเมจ 1600 - 2320 สกิลรอง - เมื่อฝ่ายเรา(ยกเว้นตัวเอง)ใช้สกิล EX จะชาร์จเกจน้ำขึ้น 40%; เมื่อชาร์จครบ 100% จะเพิ่มโจมตี 20.1% - 38.3% เป็นเวลา 20 วินาที (เก็บชาร์จได้สูงสุัด 2 ชาร์จ) เป็นตัวเมต้าใหม่โจมตีม่วง โจมตีกว้างและแรง จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร เป็นตัว limited เฉพาะตู้ของนางเอง ใครพลาดไปแล้วต้องรอรีรัน การที่สกิล

[Arknights] รีวิว Santalla

รูปภาพ
  Santalla ตัวละคร Caster ระดับ 5 ดาวสาย Splash Caster มีความสามารถต้านทาน CC ได้หลังจากลงสนามมาระยะเวลาหนึ่ง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเป็น AoE Talent - เมื่อลงสนามมาเป็นเวลา 20 วินาที ได้รับ ATK +15%, และ status resistance (ระยะเวลาที่โดน CC ลดลงครึ่งหนึ่ง) สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +34%, ASPD +35; SP คั้งต้น 10; ใช้ SP 39; ระยะเวลาสกิล 35 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ระยะโจมตีไกลขึ้น, โจมตีรัวขึ้นอย่างมาก, เปลี่ยนรูปแบบการโจมตีเป็นแบบสุ่มในระยะโจมตี ทำให้ศัตรูที่โดนติด Cold 1 วินาที(ถ้าโดนซ้ำอีกจะติดแช่แข็งได้ด้วย) และทำดาเมจ 75% ของ ATK เป็นเวทย์; SP คั้งต้น 20; ใช้ SP 44; ระยะเวลาสกิล 15 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล 2 ค่อนข้าง RNG ด้วยการสุ่มโจมตี บางสถานการณ์อาจพึ่งพาไม่ได้ หาได้จากกาชาเท่านั้น สรุป   เป็นตัวละครที่น่าสนใจที่สามารถแช่แข็งศัตรูได้ แต่โดยรวมก็ยังไม่มากพอจะเป็นตัวน่าปั้น เหมาะสำหรับใครที่อยากเล่นอะไรใหม่ ๆ 

[Arknights] รีวิว Czerny

รูปภาพ
  Czerny ตัวละคร Defender ระดับ 5 ดาวสาย Arts Protector มีความสามารถโจมตีเป็นเวทย์ได้เมื่อเปิดใช้งานสกิล เป็นตัวแจกในกิจกรรม Lingering Echoes จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเป็นเวทย์เมื่อเปิดใช้งานสกิล Talent - RES +10, ทำดาเมจใส่ศัตรู 80% (85% ที่ PO5) หากศัตรูโจมตีเวทย์ใส่ Czerny สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +50%, RES +80%; SP ตั้งต้น 12; ใช้ SP 42; ระยะเวลาสกิล 29 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ Max HP +70%, ดึงดูดให้ศัตรูโจมตีใส่, ทุกครั้งที่ถูกโจมตี ATK +24% ทับซ้อนได้สูงสุด 10 ครั้ง, ทำดาเมจ 190% ใส่ศัตรูใกล้เตียง(8 ช่องรอบตัว) เมื่อสกิลจบลง; SP ตั้งต้น 6; ใช้ SP 34; ระยะเวลาสกิล 20 วินาที เป็นตัวแจกในกิจกรรม Lingering Echoes ปั้น PO ง่าย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร Talent มีผลเมื่อถูกโจมตีเวทย์ แต่ปกติตัวที่โจมตีเวทย์ก็มักมีป้องกันเวทย์อยู่แล้ว ทำให้โดนดาเมจเบาลงอีก สรุป   แนะนำให้ข้ามไป แต่หากขาดตัวละครจริง ๆ สามารถใช้งานไปก่อนได้

[Arknights] รีวิว Rosa

รูปภาพ
  Rosa ตัวละคร Sniper ระดับ 6 ดาวสาย Besieger มีความสามารถในการตรึงขาศัตรู และโจมตีศัตรูที่มีน้ำหนักมากได้ดี จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ระยะโจมตีกว้าง โจมตีศัตรูน้ำหนักมากสุดก่อนเสมอ Talent 1 - เมื่อโจมตีศัตรูที่มีน้ำหนัก 3 ขึ้นไปจะไม่สนป้องกัน 60% Talent 2 - เมื่อ Rosa อยู่ในทีม ตัวละครสังกัด Ursus ทุกตัว ATK +8% สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +60%; SP ตั้งต้น 10; ใช้ SP 35; ระยะเวลาสกิล 30 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +60%, โจมตีใส่ศัตรูเพิ่มอีก 1 เป้าหมาย; SP ตั้งต้น 45; ใช้ SP 80; ระยะเวลาสกิล 60 วินาที สกิล 3 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +10%, ยิงฉมวกออกไปทันทีใส่ศัตรูที่มีน้ำหนักมากสุดในระยะ 3 เป้าหมาย ตรึงขาให้อยู่กับที่ ทำดาเมจต่อวินาที; SP ตั้งต้น 12; ใช้ SP 34; ระยะเวลาสกิล 7 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร โจมตีช้า ไม่สามารถโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ได้ (อ้างอิงจากระยะยิง) DP ลงสนามค่อนข้างสูง (เทียบกับ Sniper ทั่วไป) ใช้เฉพาะสถานการณ์ ใช้งานทั่วไปไม่เหมาะ Talent 2 มี

[NIKKE] รีวิว คราวน์ (Crown)

รูปภาพ
  คราวน์ (Crown) ตัวละครสาย Defender สังกัดพิลกริม เป็นเบิร์ส 2 เมต้าตัวใหม่แน่นอน กับบัฟโจมตีเบิ้ม ๆ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ปืนกล ยิงระยะกลางได้ดี ธาตุเหล็ก โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 5.57%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 300 นัด; รีโหลด 2.5 วินาที ตรวจจจับศัตรูที่ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติได้ (ในบางด่านจะมีมอนที่เวลาอิอโต้แล้วนิกเกะจะไม่ยิงเอง เราต้องบังคับมือ ความสามารถนี้ทำให้นิกเกะยิงเองได้) สกิล 1 - มี 2 เอฟเฟ็กต์ 1. เปิดใช้งานเมื่อเริ่มเบิร์สเต็ม ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมดที่ร่ายเบิร์สสกิลไปก่อนหน้านี้ เพิ่ม ATK สูงสุด 64.51% ของ ATK ผู้ร่าย เป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มความเร็วรีโหลดสูงสุด 44.35% เป็นเวลา 15 วินาที 2. ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมดที่ไม่ได้ร่ายเบิร์สสกิล DEF เพิ่มขึ้นสูงสุด 37.44% ของ DEF ผู้ร่าย เป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มความเร็วรีโหลดสูงสุด 44.35% เป็นเวลา 15 วินาที สกิล 2 - มี 3 เอฟเฟ็กต์ อิงจากสกิลเลเวล 10 1. เปิดใช้งานเมื่อโจมตีปกติ 43 ครั้ง ส่งผลกับตนเอง สมรรภาพ HP เพิ่มขึ้น 4.06% อย่างต่อเนื่อง ทับซ้อนได้สูงสุด 20 ครั้ง 2. เปิดใช้งานเมื่อเอ็ฟเฟต์ 1 ทับซ้อนครบ 20 ครั้ง ส่งผลก

[Arknights] รีวิว Almond

รูปภาพ
  Almond ตัวละคร Specialist ระดับ 5 ดาวสาย Hoolmaster เป็นสายดึงที่สามารถตรึงขาศัตรูแล้วดึงอย่างต่อเนื่องได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ใช้สกิลดึงศัตรูเข้าหาตัวเอง สามารถวางได้ทั้งบนและล่าง Talent - เด้ง SP 8 ทันทีหลักใช้งานสกิลครั้งแรกในการต่อสู้ (ใช้ได้ครั้งเดียวต่อการต่อสู้) สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปจะดึงศัตรูเข้าหาตัวเองด้วยแรงปานกลาง, ทำดาเมจ 140% เป็นกายภาพ; SP ตั้งต้น 3; ใช้ SP 5; เก็บชาร์จได้ 2 ครั้ง สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะฮุคไปหาศัตรู ทำให้ติด bind (ตรึงขาขยับไม่ได้) ทำดาเมจ 150% เป็นกายภาพ และดึงเข้าหาตัวเองด้วยแรงปานกลางทุก ๆ 1.5 วินาที ตลอดระยะเวลาสกิล; SP ตั้งต้น 11l; ใช้ SP 29; ระยะเวลาสกิล 4 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร เปิดหาจากาชาเท่านั้น Talent มีผลแค่ครั้งเดียวในการต่อสู้ สกิล 1 อัพขึ้นระดับ mastery ก็ไม่เพิ่มแรงดึง เพิ่มแต่ดาเมจ สกิล 2 ดึงได้เป้าหมายเดียว (ปกติสายนี้สกิล 2 จะดึงได้หลายเป้าหมายพร้อมกัน) สรุป   แนะนำให้ไปใช้ตัวละครอื่นดีกว่าถ้าต้องการตัวดึงตก ตัวละครน

[Arknights] รีวิว Heidi

รูปภาพ
  Heidi ตัวละคร Supporter ระดับ 5 ดาวสาย Bard สามารถเด้งเลือดและบัฟให้ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ในระยะได้ เป็นตัวแจกในโหมดเนื้อเรื่อง EP 10 Shatterpoint จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร เด้งเลือดให้กับพันธมิตรในระยะเท่ากับ 10% ของ ATK Talent 1 - เมื่อสวมใส่สกิล 1 อยู่ พันธมิตรในระยะได้รับ +5% ATK (+6% ที่ PO5); เมื่อสวมใส่สกิล 2 อยู่ พันธมิตรในระยะได้รับ +5% DEF (+6% ที่ PO5) Talent 2 - เมื่ออยู่ในโหมดเนื้อเรื่อง EP 10 Shatterpoint จะบัฟเด้ง SP ให้พันธมิตรในระยะเพิ่ม 0.5 / วินาที สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้ ; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะ ลดจำนวนบล็อค -3 , และจะได้รับบัฟ Inspiration (บัฟเพิ่ม base stat) ซึ่งเพิ่ม ATK เท่ากับ 90% ของ ATK ของ Heidi; SP ตั้งต้น 10; ใช้ SP 23; ระยะเวลาสกิล 10 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้ ; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้พันธมิตรในระยะบล็อค +1, และบัฟ Inspiation 50% DEF และ 20% Max HP; ผลของ Trait (ที่เด้งเลือด) เพิ่มขึ้นเป็น 23% แจกในโหมดเนื้อเรื่อง EP 10 Shatterpoint ทำให้ปั้น PO ง่าย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ไม่สามารถโจมตีศัตรูได้ ผลบัฟ Inspiration จา

[NIKKE] รีวิว เอมิเลีย (Emilia)

รูปภาพ
  เอมิเลีย (Emilia) ตัวละครสาย Attacker สังกัดแอบนอร์มอล ตัวละคร collab กับอนิเมะเรื่อง Re:Zero ใช้อาวุธเครื่องยิงจรวดที่รุนแรงและวงกว้าง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ปืนยิงจรวด ยิงได้ทุกระยะ ธาตุน้ำ โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 61.3%; เวลาชาร์จ 1 วินาที; ดาเมจชาร์จเต็ม 250%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 6 นัด; รีโหลด 2 วินาที สกิล 1 - เปิดใช้งานเมื่อโจมตีด้วยชาร์จเต็ม ส่งผลกับตนเอง ความเร็วชาร์จเพิ่มขึ้นสูงสุด 13.01% เป็นจำนวน 1 นัด ชารฺจดาเมจเพิ่มขึ้น 2.01% ต่อจำนวนกระสุนสูงสุดขั้นสุดท้าย (เช่น บัฟไปมามีกระสุนสูงสุด 10 นัดก็เอา 10 x 2.01 จะได้เป็นดาเมจเพิ่มเติม) เป็นจำนวน 1 นัด สกิลนี้แนะนำให้อัพแค่ 4 ก็เพียงพอแล้ว สกิลสเกลต่ำมาก อัพเยอะแต่ได้เพิ่มมาไม่มาก สกิล 2 - มี 2 เอ็ฟเฟ็กต์ 1. เปิดใช้งานเมื่อโจมตีด้วยชาร์จเต็ม ส่งผลกับเป้าหมาย ทำดาเมจคงที่กับร่างหลักสูงสุด 58.99% ของดาเมจที่ทำได้ ก็คือถ้ายิงใส่ชิ้นส่วนบอสจะทำดาเมจเพิ่มเติมเข้าไปด้วยอีก 58.99% ของดาเมจที่ทำได้ ยิ่งยิงโดนหลายชิ้นส่วนก็คูณตามจำนวนชิ้นส่วนนั้น (เช่น ทำดาเมจได้ 1000 ต่อ 1 ชิ้นส่วน ถ้าชิ้นส่วนมี 4 ชิ้น ดาเมจที่ทำได้เพิ่มเติมคือ 10

[Blue Archive] รีวิวโคฮารุชุดว่ายน้ำ (Koharu Swimsuit)

รูปภาพ
 โคฮารุชุดว่ายน้ำ (Koharu Swimsuit) เป็นตัวละคร Striker สาย Dealer ยืนหลัง โจมตีฟ้า โจมตีหมู่เป็นรัศมีวงกลม เป็นตัวละครแจกในกิจกรรม "ตามล่าสมบัติลับ คาบนอกหลักสูตรทรีนิตี้" (The Trinity Extracurriculars: In Search of Hidden  Ruins) จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะเหลือง สกิล EX - ใช้ cost 3 ทำดาเมจ 439% - 834% เป็นรัศมีวงกลมขนาดกลาง โดนศัตรูทั้งหมดในวงกลม สกิลพื้นฐาน - เพิ่มโอกาสคริ 20.8% - 39.6% ทุก ๆ 30 วินาที เป็นเวลา 25 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่มโอกาสคริ 14% - 26.6% สกิลติดตัว+ - เพิ่มโอกาสคริ 344 - 653 สกิลรอง - ทำดาเมจเพิ่มเติมอีก 10.4% - 19.8% เมื่อโจมตีศัตรูขนาดกลาง หาได้ฟรีจากกิจกรรม "ตามล่าสมบัติลับ คาบนอกหลักสูตรทรีนิตี้" (The Trinity Extracurriculars: In Search of Hidden  Ruins) จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ไม่มีพื้นที่ ๆ ถนัดเลย หากพลาดกิจกรรมไปแล้วต้องรอรีรัน โอกาสคริเยอะมาก แต่ไม่มีบัฟคริดาเมจ สรุป   แนะนำให้ปั้นเลยสำหรับคนที่ขาดตัวละครตีหมู่สีฟ้า ใช้งานได้ดีและได้ใช้แน่นอน

[Arknights] รีวิว Bena

รูปภาพ
  Bena ตัวละคร Guard ระดับ 5 ดาวสาย Doolkeeper ที่เมื่อตายจะสลับเป็นร่างรองมายืนแทนจนครบ 20 วินาทีจึงกลับร่างหลัก เป็นตัวละครที่รับได้ในกิจกรรม Preluding Lights จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร เมื่อตายจะสลับเป็นร่างรองซึ่งมีบล็อค 0 และจะกลับร่างหลักเมื่อเวลาผ่านไป 20 วินาที (แต่หากตายตอนอยู่ร่างรองก็จะตายจริง ต้องรอ redeploy) Talent - ร่างรองทำดาเมจเวทย์ ระยะโจมตี 8 ช่องรอบตัว และลดดาเมจที่ได้รับลง 40% (เป็น 43% ที่ PO5) สามารถใช้ร่างรองเป็น tank ได้ แต่จังหวะที่สลับตัวศัตรูจะหันไปโจมตีตัวละครอื่น สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ Max HP ลดลง -50%, ATK +80% และไม่สน DEF ของศัตรู 30%; SP ตั้งต้น 20; ใช้ SP 39; ระยะเวลาสกิล 20 วินาที ใช้ได้ดีกับศัตรูที่มีค่า DEF สูง สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +60%, ASPD +50, เสียเลือด 4% ทุกครั้งที่โจมตีศัตรู; SP ตั้งต้น 18; ใช้ SP 25; ระยะเวลาสกิล 22 วินาที รับได้ในกิจกรรม Preluding Lights ปั้น PO ง่าย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล 1 ลด Max HP -50% สกิล 2 ลดเลือดทุกครั้งที่โจมตี ร่างรองบล

[Arknights] รีวิว Dagda

รูปภาพ
  Dagda ตัวละคร Guard ระดับ 5 ดาวสาย Fighter เป็นตัวละครในแก๊ง Glasgow และเป็นตัวลแจกจากเนื้อเรื่อง Episode 11 Return to Mist จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร Talent 1 - มีโอกาส 30% จะโจมตีติดคริทำดาเมจ 150%; ความสามารถนี้จะเพิ่มให้แรงขึ้น 5% ทุก ๆ ศัตรูที่ถูกกำจัดภายในระยะ 4 ช่องรอบตัวของตัวละครแก๊ง Glasgow (ที่เห็นหลัก ๆ จะมี Siege , Indra , Morgan) ทับซ้อนได้สูงสุด 240% Talent 2 - มีผลเฉพาะในเนื้อเรื่อง EP 11 เท่านั้น; HP +20%, ทุกการโจมตีจะเด้งเลือดเท่ากับ 20% ของดาเมจที่ทำได้ สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเมื่อถูกโจมตี; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 เมื่อถูกใช้งานจะทำให้ครั้งต่อไปที่ถูกโจมตี กายภาพ โดนเบาลง 50%, และทำให้โจมตีครั้งถัดไป(ของตัวเอง)แรงขึ้นเป็น 180%; ใช้ SP 4 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +28%, โจมตีเบิ้ล 2 ฮิต, โอกาสติดคริจาก Talent 1 เพิ่มเป็น 50%; SP ตั้งต้น 15; ใช้ SP 34; ระยะเวลาสกิล 15 วินาที เป็นตัวแจกฟรีจากเนื้อเรื่อง EP 11 จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร บล็อค 1, ตัวบาง สกิล 1 ลดดาเมจจากกายภาพเท่านั้น Talent 1 จะได้ประสิทธิภาพสูงสุดต้องใช้ก

[Arknights] รีวิว Vermeil

รูปภาพ
  Vermeil ตัวละคร Sniper ระดับ 4 ดาวสาย Marksman มีสกิลที่สามารถยิงได้ 2 เป้าหมายพร้อมกัน และสามารถเร่ง SP ตัวเองได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีศัตรูบินก่อนเสมอ Talent - เพิ่มอัตราเด้ง SP ให้ตัวเอง +0.3/วินาที สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +50%; SP ตั้งต้น 5; ใช้ SP 37; ระยะเวลาสกิล 25 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +30%, ยิงใส่ศัตรูเพิมอีก 1 เป้าหมาย; SP ตั้งต้น 6; ใช้ SP 24; ระยะเวลาสกิล 17 วินาที สามารถ recruit ได้ จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร HP ต่ำ โดยรวมด้อยกว่า Sniper ตัวอื่น ๆ สรุป   แนะนำให้ข้ามไปได้เลยสำหรับตัวละครนี้ หากขาดตัวละคร Sniper ใช้งานก็อัพแค่ E1 ก็พอแล้ว

[Arknights] รีวิว Horn

รูปภาพ
  Horn ตัวละคร Defender ระดับ 6 ดาวสาย Fortress โจมตีระยะไกลเป็น AoE ได้ เป็นตัวละครที่มีโอกาสหยิบมาใช้บ่อยพอสมควรเวลาต้องการดาเมจระยะไกลจากพื้นล่าง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร เมื่อไม่ได้บล็อคอยู่จะโจมตีระยะไกลใส่ศัตรูในระยะเป็น AoE กายภาพ Talent 1 - เมื่อ Horn อยู่ในสนามจะบัฟ ATK +20% (+23% ที่ PO3) ให้กับ Defender ทุกตัว Talent 2 - เมื่อ HP หมดลงจะรีเลือดกลับมาเต็ม แต่ Max HP ลดลง -50%, +18 ASPD, และ +18% DEF; ความสามารถนี้ใช้ได้ครั้งเดียวต่อ 1 การต่อสู้ สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่ M3 เมื่อใช้งานจะทำให้โจมตีครั้งถัดไปทำดาเมจ 280% เป็นกายภาพ, หากเป็นการโจมตีระยะไกล(ก็คือไม่มีศัตรูที่บล็อคอยู่) จะทำ AoE กว้างขึ้นและเป็นการาเปิดแมพทำให้มองเห็นศัตรูที่ล่องหนอยู่ในระยะระเบิดนั้นเป็นเวลา 8 วินาที; เก็บชาร์จได้ 2 ครั้ง; ใช้ SP 5 เป็นสกิลที่ใช้งานง่าย และนิยมที่สุด สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้: ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ทำให้แต่ละการโจมตีทำดาเมจ 190% เป็นกายภาพแบบกระจาย(splash damage) มีผลทั้งโจมตีแบบประชิดและระยะไกล; เป็นสกิลประเภทใช้กระสุน โดยมีให้ทั้งหมด 10 นัด

[Blue Archive] รีวิวยูสึ (Yuzu)

รูปภาพ
 ยูสึ (Yuzu) เป็นตัวละคร Striker สาย Dealer ยืนกลาง โจมตีเหลือง โจมตีหมู่เป็นรัศมีวงกลม ปัจจุบันเป็นตัวเดียวที่ต่อกรกับบีนาห์ในเมืองระดับ Insane ได้ดีที่สุด จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเหลือง / เกราะฟ้า ถนัดอย่างมากพื้นที่ในเมือง สกิล EX - ทำดาเมจ 312% - 594% เป็นรัศมีวงกลมใส่เป้าหมายที่เลือก (เป็นเล็งแบบล็อคเป้าหมายแล้วทำดาเมจใส่ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายนั้น) สกิลพื้นฐาน - ทุก ๆ 25 วินาทีทำดาเมจ 140% - 266% ใส่ศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุด และทำดาเมจเป็น AoE รัศมีวงกลมรอบ ๆ เป้าหมายนั้นด้วย สกิลติดตัว - เพิ่มคริดาเมจ 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มคริดาเมจเมื่อใช้สกิล EX หรือสกิลพื้นฐาน 22.3% - 42.4% เป็นเวลา 6 วินาที ปัจจุบันเป็นตัวเดียวที่ต่อกรกับเรดบอสบีนาห์ในเมือง Insane ได้ดีที่สุด ด้วยความถนัดพื้นที่และเกราะที่ไม่แพ้ทางธาตุจนโดน 1 hit kill จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร คริดาเมจแบบเบิ้ม ๆ แต่ถ้าคริไม่ออกก็ไม่มีความหมาย (RNG) นอกเหนือจากเรดบอสบีนาห์ในเมืองแล้วในโหมดอื่น ๆ ก็ไม่น่าใช้เลย (ใช้ตะลุยด่านเกราะเหลืองไดเ้อยู่) แพ้ทางอย่างมากพื้นที่ในอาคาร สรุป   ส่วนตัวแนะนำให้ยืมเพื่อนเอา เพราะการจะ