[Endfield] รีวิว หลีนั่ว (Liino)

   หลีนั่ว (Liino) ตัวละครผู้สนับสนุน 6 ดาว ตัวละครบัฟ ATK ที่เล่นได้กับทุกทีมธาตุ (ทีมกายก็พอได้แต่จะเสียผลประโยชน์หลายส่วน) แค่มายืนกดสกิลเต้นทิ้งไว้ก็ได้บัฟแล้ว

[Endfield] รีวิว หลีนั่ว (Liino)

จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร

  • โจมตีพื้นฐาน - โจมตีระยะใกล้ทำดาเมจไฟฟ้า
  • ทักษะการต่อสู้ - ทำดาเมจไฟฟ้าใส่ศัตรูและเข้าสู่ "ท่าเตรียมนักร้อง" (ก็คือเต้นเป็น channeling ร่ายค้าง) ศัตรูใกล้เคียงจะโดนดาเมจไฟฟ้าไปด้วย; สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อหยุดเต้นได้โดยไม่เสีย SP จากการกดหยุด แต่จะติด CD แทน (เท่าที่ทดสอบเห็นว่า 3 วิ)
    ท่าเตรียมนักร้อง: ส่งผลให้ทีมได้รับบัฟเพิ่ม ATK และจะฮีลให้กับเพื่อนร่วมทีมในระยะด้วย
  • ทักษะคอมโบ - เปิดใช้งานเมื่อเต้นอยู่และมีการกินหรือแปะปฏิกิริยาเวท (สถานะที่เกิดจากผสมธาตุไปแล้ว) เกิดขึ้น; ทำดาเมจไฟฟ้าใส่ศัตรูและฮีลให้กับตัวที่บังคับอยู่ อีกทั้งเติมหลอดอัลติเมทให้ด้วย
  • อัลติเมท - ฟื้นฟู HP ให้ทั้งทีมและเข้าสู่ "ท่าเตรียมเสียงคอสโม" ทำดาเมจไฟฟ้าอย่างต่อเนื่องและปิดท้ายด้วย "อลังการตระการตา" ทำดาเมจไฟฟ้าและช็อตไฟฟ้าใส่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่
    ท่าเตรียมเสียงคอสโม: ส่งแทนที่ "ท่าเตรียมนักร้อง"; บัฟเพิ่มพลังไฟฟ้าและพลังธรรมชาติ (บัฟให้ทำดาเมจ 2 ธาตุนี้แรงขึ้น และเพิ่มขึ้นตามค่ามุ่งมั่น) ให้กับทั้งทีม และเพิ่ม ATK ด้วย; ทำดาเมจไฟฟ้าใส่ศัตรูในพื้นที่ และฟื้นฟู HP เพื่อนร่วมทีมในระยะ; ตอนจบสกิลทำดาเมจไฟฟ้าแรง 3 เท่าใส่ศัตรู และฮีลแรง 3 เท่าให้กับเพื่อนร่วมทีม (ต้องให้สกิลจบเอง); กดหยุดเต้นได้ด้วยการกดใช้สกิลทักษะต่อสู้อีกครั้งเช่นเดียวกับ "ท่าเตรียมนักร้อง"
[Endfield] รีวิว หลีนั่ว (Liino)

จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร

  • อัลติเมท - เกิดประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อเล่นกับทีมไฟฟ้าหรือธรรมชาติ
  • ทักษะคอมโบ - ต้องเล่นกับทีมธาตุเพราะต้องใช้ปฎิกิริยาเวท
[Endfield] รีวิว หลีนั่ว (Liino)

สรุป

   ถ้าคุณมีปัญหาเรื่องดาเมจไม่พอในการจบด่าน โดยเฉพาะด่านจับเวลา ตัวละครนี้จะมีผลอย่างมากในการช่วยบัฟ ATK ให้กับทีม แต่ถ้าทีมคุณตึงอยู่แล้วก็ไม่จำเป็นต้องเปิด



ความคิดเห็น

โพสต์ยอดนิยมจากบล็อกนี้

[Blue Archive] รีวิวเอมิ (Eimi)

[Blue Archive] รีวิวอิโอริ (Iori)

[Arknights] รีวิว Mostima

[Blue Archive] รวมล็อบบี้ความทรงจำ (Live2D)

[Blue Archive] รีวิวฮินะ (Hina)