[Arknights] รีวิว Shu
Shu ตัวละคร Defender ระดับ 6 ดาวสาย Guardian (tank สายฮีล) 1 ในพี่น้องมังกร เป็นตัว limited ที่เก่งมาก สามารถฮีลใส่เป้าหมายพร้อมกับวางพื้นฮีลแบบ AoE ไปด้วยได้
จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร
- ฮีลได้
- Talent 1 - เมื่อฮีลให้กับพันธมิตร จะวางพื้นฮีลไปด้วยในระยะ 4 ช่องรอบ ๆ เป้าหมาย; มีผลเด้งเลือด 80 HP / วิ, ได้รับ Sanctuary (ดาเมจที่ได้รับเบาลง) 15%; เอฟเฟกต์ทั้งหมดข้างต้นจะเปิดใช้งานให้ Shu ทันทีที่ลงสนาม ณ ช่องที่วาง
- Talent 2 - หากในสนามมีตัวละคร 3 คลาส ที่แตกต่างกัน ทุกตัวละครได้รับ +12% Max HP; หากมีอย่างน้อย 3 ตัวละครที่เป็นคลาสเดียวกัน จะได้รับ +12 ASPD; หากมีตัวละครพี่น้องมังกร (Sui) 4 ตัวในทีม จะได้รับ +12% ATK และเด้ง 1 SP ทุก ๆ 4 วิ
- สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนัมติ; ที่M3 เมื่อถูกใช้งาน จะฮีลให้พันธมิตรใกล้เคียงในระยะ 3x3 รอบตัว 180% เมื่อ HP ต่ำกว่า 50%; เก็บได้ 3 ชาร์จ; ใช้ SP 4
- สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะหยุดโจมตีและฮีลอย่างเดียว; การฮีลจะฮีลทีละ 2 เป้าหมายในระยะ(ตามภาพ); ATK +90%, block +1, ผลของ Talent 1 แรงขึ้น 1.4 เท่า; การฮีลจะมีดีเลย์ช้าลง +1.3 วิ; SP ตั้งต้น 20; ใช้ SP 30; ระยะเวลาสกิล 25 วิ
- สกิล 3 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่M3 เมื่อกดใช้จะเพิ่มระยะฮีลขึ้น (ตามภาพ), ทุกการโจมตีจะฮีลพันธมิตรไปด้วย (ถึงแม้ไม่ได้โจมตีก็ฮีลได้เช่นกัน) และบัฟ ATK +50%; หากมีศัตรูภาคพื้นดินยืนในช่องฮีลที่วางไว้, พันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ในระยะสกิลได้รับบัฟ +25% ATK และ +25 ASPD; หากศัตรูเดินผ่านช่องฮีลไปเกินกว่า 2 ช่องขึ้นไป จะถูกเทเลพอร์ตกลับมา
จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร
- เป็นตัว limited เปิดหาได้เฉพาะช่วงที่มีกิจกรรม
- สกิล 2 - จะหยุดโจมตีและฮีลช้าลง (ดีเลย์เพิ่มขึ้น +1.3 วิ)
สรุป
เป็นตัวละครที่แนะนำให้หามาถ้ามีโอกาส ใช้ลงด่านระดับ high-end ได้ ใช้แก้ทางบอสที่ชอบเทเลพอร์ตไปมาได้ด้วยสกิล 3
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น