บทความ

[SD Gundam G Generation ETERNAL] รีวิว Phoenix Gundam (Power Unleashed) (EX)

รูปภาพ
  Phoenix Gundam (Power Unleashed) (EX) กันดั้มสาย Support ระดับ UR ที่มีความสามารถในการดีบัฟกายภาพด้วยสกิลไม้ตาย จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร สกิล 1 - ระยะ 1 ช่อง; พลังโจมตีสูงสุด 3960; ใช้ 18 EN; แม่นยำ 100%; คริ 0% ใช้กับศัตรูใต้น้ำเบาลงครึ่งหนึ่ง สกิล 2 - ระยะ 2-4 ช่อง; พลังโจมตีสูงสุด 4800; ใช้ 26 EN; แม่นยำ 95%; คริ 0% ใช้กับศัตรูใต้น้ำเบาลงครึ่งหนึ่ง สกิล 3 - ระยะ 2-5 ช่อง; พลังโจมตีสูงสุด 4680; ใช้ 28 EN; แม่นยำ 100%; คริ 20% ทำให้ศัตรูโดนดาเมจจากอาวุธประเภทบีมแรงขึ้น 25% เป็นเวลา 1 เทิร์น ใช้กับศัตรูใต้น้ำไม่ได้ ใช้เมื่อตัวละครอยู่ใต้น้ำไมไ่ด้ สกิล 4 (EX) -  ระยะ 1-5 ช่อง; พลังโจมตีสูงสุด 6480; ใช้ 45 EN; แม่นยำ 100%; คริ 0% Absolute hit (หลบไม่ได้) Weapon Attribute Damage Reduction Null (ไม่สนการป้องกันจากสกิลติดตัวที่ลดดาเมจได้รับจากประเภทอาวุธ) เป้าหมายโดนดาเมจกายภาพแรงขึ้น 35% 1 เทิร์น สกิลติดตัว 1 - Max EN เพิ่มขึ้น 15% สกิลติดตัว 2 - เพิ่ม stat ACC (แม่นยำ) และ EVA (หลบหลีก) ขึ้น 5% สกิลติดตัว 3 - เด้งเลือด 10% ทุกครั้งที่เริ่มเทิร์น อยู่ในตู้ธรรมดา ...

[SD Gundam G Generation ETERNAL] รีวิว Suletta Mercury (UR)

รูปภาพ
  Suletta Mercury (UR) นักบินของ Gundam Aerial (EX) ช่วยเสริมให้ตัวกันดั้มทำ Support Attack ได้สูงสุด 4 ครั้ง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร สกิล 1 - ต่อสู้ครั้งถัดไประยะโจมตีเพิ่มขึ้น 1 สกิล 2 - ลด EN ในการใช้สกิลลง 20% 1 เทิร์น สกิล 3 - เมื่อต่อสู้ ดาเมจเพิ่มขึ้น 20% 1 เทิร์น สกิลติดตัว 1 - +1 Support Attack / Counter หากใช้กับกันดั้มสาย Support ใช้ EN Support หรือ Counter attack ลดลง 20% สกิลติดตัว 2 - เพิ่ม stat Range (โจมตีประเภท Range แรงขึ้น) 20% สกิลติดตัว 3 - +1 Support Attack / Counter หากขี่หุ่นที่มี tag Mobile Suit Gundam the Witch from Mercury ทำดาเมจแรงขึ้น 15% และดาเมจที่ได้รับลดลง 15% อยู่ในตู้ธรรมดา มีโอกาสเปิดเจอได้ตลอด จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ยังไม่เห็นว่ามีข้อเสีย สรุป   ควรค่าแก่การปั้นอย่างยิ่ง เอามาขี่หุ่นสาย Support ตัวไหนก็ได้ ทำ Support Attack หรือ Counter attack ได้ 4 รอบเข้าไปแล้ว (ยิงสนับสนุนทั้งตอนโจมตีและตอนสวนกลับโดยเพื่อนร่วมทีม)

[SD Gundam G Generation ETERNAL] รีวิว Gundam Aerial (EX)

รูปภาพ
  Gundam Aerial (EX) กันดั้มสาย Support ระดับ UR ที่มีพลังโจมตีที่ค่อนข้างรุนแรงถึงแม้จะเป็นตัวซัพ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร สกิล 1 - ระยะ 1 ช่อง; พลังโจมตีสูงสุด 3960; ใช้ 18 EN; แม่นยำ 100%; คริ 5% ใช้กับศัตรูใต้น้ำเบาลงครึ่งหนึ่ง สกิล 2 - ระยะ 1-3 ช่อง; พลังโจมตีสูงสุด 3840; ใช้ 18 EN; แม่นยำ 100%; คริ 0% ใช้กับศัตรูใต้น้ำเบาลงครึ่งหนึ่ง สกิล 3 - ระยะ 2-4 ช่อง; พลังโจมตีสูงสุด 4680; ใช้ 27 EN; แม่นยำ 100%; คริ 20% ทำให้ศัตรูโดนดาเมจจากอาวุธประเภทบีมแรงขึ้น 25% เป็นเวลา 1 เทิร์น ใช้กับศัตรูใต้น้ำเบาลงครึ่งหนึ่ง ใช้เมื่อตัวละครอยู่ใต้น้ำไมไ่ด้ สกิล 4 (EX) -  ระยะ 1-5 ช่อง; พลังโจมตีสูงสุด 6480; ใช้ 45 EN; แม่นยำ 100%; คริ 0% Absolute hit (หลบไม่ได้) Weapon Attribute Damage Reduction Null (ไม่สนการป้องกันจากสกิลติดตัวที่ลดดาเมจได้รับจากประเภทอาวุธ) DEF ของศัตรูลดลง 35% 1 เทิร์น สกิลติดตัว 1 - Max EN เพิ่มขึ้น 15% สกิลติดตัว 2 - เด้ง EN 5% ทุกครั้งที่เริ่มเทิร์น สกิลติดตัว 3 - เมื่อศัตรูโจมตีด้วยอาวุธประเภทบีม ดาเมจที่ได้รับลดลง 30% อยู่ในตู้ธรรมดา มีโอกาสเปิดเจอได้ตลอด จุ...

[SD Gundam G Generation ETERNAL] รีวิว Kira Yamato (UR)

รูปภาพ
  Kira Yamato (UR) นักบินของ Strike Freedom Gundam (EX) ช่วยเสริมให้ตัวกันดั้มทำ chance step ได้สูงสุด 3 ครั้ง (เมื่อจัดการศัตรูแล้วเล่นต่อได้ติดต่อกัน) จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร สกิล 1 - เมื่อเริ่มต่อสู้ ดาเมจเพิ่มขึ้น 25% 1 เทิร์น สกิล 2 - ต่อสู้ครั้งถัดไปแม่นยำเพิ่มขึ้่น 100% สกิล 3 - การต่อสู้ถัดไปหลบหลีกเพิ่มขึ้น 100% สกิลติดตัว 1 - ดาเมจเพิ่มขึ้น 20% สกิลติดตัว 2 - เพิ่ม stat Awaken (โจมตีประเภท Awaken แรงขึ้น) และ Reaction (หลบหลีก) ขึ้น 25% สกิลติดตัว 3 - Chance step +1 หากขี่หุ่นที่มี tag Orb ดาเมจที่ได้รับลดลง 15% จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร limited เฉพาะหน้าตู้พร้อมกับตัว Strike Freedom Gundam (EX) ต้องรอรีรัน สรุป   ถ้าเปิดหาได้จะดีแน่นอน แต่ต้องรอรีรันมาพร้อมกับตัว Strike Freedom Gundam (EX)

[SD Gundam G Generation ETERNAL] รีวิว Strike Freedom Gundam (EX)

รูปภาพ
  Strike Freedom Gundam (EX) กันดั้มสายโจมตีระดับ UR สาย Attack ตัว limiuted หน้าตู้ อีก 1 ตัวที่มีดาเมจจัดจ้าน ใช้ผ่าน content ยาก ๆ ได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร สกิล 1 - ระยะ 1 ช่อง; พลังโจมตีสูงสุด 4200; ใช้ 20 EN; แม่นยำ 100%; คริ 5% ใช้กับศัตรูใต้น้ำเบาลงครึ่งหนึ่ง สกิล 2 - ระยะ 2-4 ช่อง; พลังโจมตีสูงสุด 3960; ใช้ 19 EN; แม่นยำ 100%; คริ 0% ใช้กับศัตรูใต้น้ำเบาลงครึ่งหนึ่ง สกิล 3 - ระยะ 2-4 ช่อง; พลังโจมตีสูงสุด 3960; ใช้ 19 EN; แม่นยำ 100%; คริ 10% ยิ่ง HP เหลือเยอะยิ่งแรง สูงสุด 15% ใช้กับศัตรูใต้น้ำเบาลงครึ่งหนึ่ง ใช้เมื่อตัวละครอยู่ใต้น้ำไมไ่ด้ สกิล 4 (EX) -  ระยะ 2-5ช่อง; พลังโจมตีสูงสุด 6050; ใช้ 51 EN; แม่นยำ 100%; คริ 0% Absolute hit (หลบไม่ได้) Weapon Attribute Damage Reduction Null (ไม่สนการป้องกันจากสกิลติดตัวที่ลดดาเมจได้รับจากประเภทอาวุธ) ยิ่งห่างจากเป้าหมายยิ่งแรง สูงสุด 20% สกิล 5 -  ระยะ 3-5ช่อง; พลังโจมตีสูงสุด 5520; ใช้ 31 EN; แม่นยำ 100%; คริ 0% สกิลติดตัว 1 - เพิ่ม ATK 15% สกิลติดตัว 2 - เด้ง EN 5% ทุกครั้งที่เริ่มเทิร์น สกิลติดตัว 3 - ...

[Blue Archive] รีวิวอาโกะชุดเดรส (Ako Dress)

รูปภาพ
  อาโกะชุดเดรส (Ako Dress) เป็นตัวละคร Striker สาย Supporter ตัวบัฟดาเมจหมู่ บัฟได้ทีหลายคนในคราวเดียว เหมาะกับโหมดศึกทลายพันธะ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะฟ้า ถนัดอย่างมากพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - ใช้ cost 5; ที่เลเวล 5 เพิ่มค่าคริ 19.8%, คริดาเมจ 57.5% ให้กับฝ่ายเราในรัศมีวงกลม เป็นเวลา 30 วิ /  เพิ่มบัฟคุ้มกันสำเร็จให้กับตัวเอง 1 อันต่อฝ่ายเรา 1 เป้าหมายที่ได้รับผลจากสกิล สูงสุด 15 อัน สกิลพื้นฐาน - ที่เลเวล 10 ลดป้องกันศัตรู 1 เป้าหมาย 24% ทุก ๆ 35 วิ เป็นเวลา 22 วิ /  ทำดาเมจตามจำนวนบัฟคุ้มกันสำเร็จ ที่เพิ่มให้กับตัวเอง ไม่เกิน 3 อัน: ทำดาเมจ 942% ของค่าโจมตี 4-7 อัน: ทำดาเมจ 1010% ของค่าโจมตี 8-11 อัน: ทำดาเมจ 1111% ของค่าโจมตี 12 อันขึ้นไป: ทำดาเมจ 1212% ของค่าโจมตี สกิลติดตัว - ที่เลเวล 10 เพิ่ม max HP 26.6% สกิลรอง - ที่เลเวล 10 เพิ่มโจมตี 5.7% (ต่อ)ทุกบัฟคุ้มกันสำเร็จ 1 อัน จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากพื้นที่ในเมือง เป็นตัว limited เฉพาะตู้ หากพลาดแล้วอาจต้องรออีกปีนึง สกิล EX ใช้ cost สูง เหมาะจะลงโหมดศึกทลายพันธะ เพราะลงตั...

[GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM] รีวิว Vector

รูปภาพ
  Vector ตัวละคร Support ระดับ SSR เป็นตัวซัพหลักของทีมไฟที่มาช่วยเสริมให้กับทีมยิงสนับสนุนกันวายป่วงมาก เหมาะกับวลี เผาเลยผมรับผิดชอบเอง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจโล่ 3 (Stability Damage), โจมตีใส่ศัตรูได้ 1 เป้าหมายในระยะ 7 ช่อง ทำดาเมจ 80% เป็นกายภาพ สกิลติดตัว -  - ไม่ได้รับผลดีบัฟจากพื้นไฟ - ก่อนจะทำดาเมจไฟ ถ้าเป้าหมายติดสถานะ Overburn อยู่ จะดีบัฟ Overheat Combustion ด้วย 2 เทิร์น - เมื่อเริ่มการต่อสู้จะเพิ่มจำนวนยิงสนับสนุน (Support Attack) ที่ทำดาเมจไฟขึ้น 1 ครั้ง (ที่ V1 เป็น 2 ครั้ง) - เมื่อเริ่มเทิร์น หากแต้มสกิลเต็ม Vector จะใช้แต้มสกิลทั้งหมดเพิ่มพลังโจมตีขึ้น 10% จนจบเทิร์น - Overburn: ตัวที่โดนดีบัฟนี้เมื่อจบการกระทำจะโดนดาเมจทั้งตัวเองและพันธมิตรในระยะ 1 ช่องรอบตัวเองเป็น fixed damage คิดจาก 10% ของพลังโจมตีของผู้ร่ายดีบัฟ - Overheat Combustion: เหมือน Overburn แต่เพิ่มดาเมจเป็น 20% ที่ V1 เสริมความสามารถให้ Overheat Combustion โดยศัตรูที่โดนจะได้รับดาเมจไฟแรงขึ้น 30% และระยะที่เผาพันธมิตรเพิ่มจาก 1 ช่องเป็น 3x3 ช่องรอบตัวแทน สกิล 1 - CD 1 ...

[NIKKE] รีวิว มิฮาร่า: บ่วงโซ่สายใย (Mihara: Bonding Chain)

รูปภาพ
  มิฮาร่า: บ่วงโซ่สายใย (Mihara: Bonding Chain) เป็นตัวละครสาย Attacker อีก 1 ตัว Overspec ถัดจาก ราพี  มีความสามารถการทำดาเมจแบบ DoT รัว ๆ โดยเป็นตัวห้อยทำดาเมจหรือเป็นตัวกดเบิร์สก็ได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ปืนกลยิงระยะกลาง ธาตุไฟ โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 5.57%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 300 นัด; รีโหลด 2.5 วินาที สกิล1 - มีทั้งหมด 4 เอฟเฟ็กต์ อ้างอิงจากสกิลเลเวล 10 1. เปิดใช้งานเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ส่งผลกับตนเอง ชาร์จโซ่พันธนาการ 10 เส้น สูงสุด 10 เส้น 2. เปิดใช้งานหากผู้ร่ายได้รายเบิร์สากิลก่อนที่จะสิ้นสุดเบิร์สเต็ม ส่งผลกับตนเอง ชาร์จโซ่พันธนาการ 10 เส้น สุงสุด 10 เส้น 3. ส่งผลกับยูนิตศัตรูแบบสุ่มตามตังหวะเวลาที่กำหนด (มีโซ่เหลืออยู่เมื่อศัตรูปรากฎตัว, เมื่อสิ้นสุดเบิร์สเต็ม, หรือเมื่อเข้าสู่เบิร์สขั้น 3) สร้างดาเมจ 50.06% ของ ATK ขั้นสุดท้าย โจมตีตามจำนวนของโซ่พันธนาการ โซ่พันธนาการลดลง 1 ต่อการโจมตีแต่ละครั้ง 4. ส่งผลกับศัตรูตัวเดียวกัน โซ่รัดตนึง: สร้างดาเมจต่อเนื่อง 25.08% ของ ATK ขั้นสุดท้ายทุก 1 วิ สแต็กได้สูงสุด 20 ครั้ง สกิล 2 - มีทั้งหมด 4 เอฟเฟ็กต์ อ้างอิงจากสกิล...

[Arknights] รีวิว Jieyun

รูปภาพ
  Jieyun ตัวละคร Sniper ระดับ 5 ดาวสาย Artilleryman เป็นตัวแจกจากิจกรรม Where Vernal Winds Will Never Blow มีความสามารถในการโจมตี AoE และ slow ศัตรู ซึ่งความสามารถจะคล้ายกับ  Shirayuki   แต่จะทำาดาเมจกายภาพเท่านั้น จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเป็น AoE กายภาพ Talent - เมื่อลงสนามครั้งแรก ATK +13% (ที่ PO5 จะเป็น 15%), ค่า Cost -3 สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +55%, ASPD +20; SP ตั้งต้น 10; ใช้ SP 30; ระยะเวลา 30 วิ สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตี; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะหยุดโจมตีธรรมดาและปากงจักรออกไปและหยุดตรงจุดที่ปาไปโดยทำดาเมจเป็นต่อวินาทีในรัศมี 1.3 ช่อง; ดาเมจที่ทำได้ 120% เป็นกายภาพ และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ศัตรูลง -50%; ใช้ SP 12; ระยะเวลาสกิล 15 วิ แจกจากกิจกรรม Where Vernal Winds Will Never Blow ปั้น PO ง่าย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร Talent มีผลเฉพาะลงสนามครั้งแรก สกิล 2 หลอดสกิลเด้งจากการโจมตีเท่านั้น สรุป   เหมาะกับคนที่ต้องการตัวทำดาเมจ AoE และ slow ศัตรูได้ หรือต้องการทำดาเมจต่อวินาทีเ...

[Arknights] รีวิว Lessing

รูปภาพ
  Lessing ตัวละคร Guard ระดับ 6 ดาวสาย Dreadnought เป็นตัวแจกจากิจกรรม Zwillingstürme im Herbst: Herzenfolgen มีความสามารถในการลบล้างสถานะผิดปกติด้วยตัวเองได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร Talent 1 - เมื่อบล็อคศัตรูจะโดนดาเมจเบาลง 35% จากศัตรูที่ไม่ได้บล็อคอยู่ Talent 2 - เมื่อถูกโจมตี ATK +12% (+16% ที่ PO5) เป็นเวลา 15 วิ (ไม่สแต็ค) สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตี; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 เมื่อใช้งาน การโจมตีครั้งถัดไปแรงขึ้นเป็น 225%; ใช้ SP 3 สกิล 2 - เป็นสกิลติดตัว; เมื่อลงสนาม Talent 1 จะมีประสิทธิภาพสูงขึ้น 2 เท่า, ATK +35%, แลกการโจมตีกลายเป็นเบิ้ล 2 ฮิต; ระยะเวลา 21 วิ สกิล 3 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะต้านทานสถานะผิดปกติ, Max HP +80%, และโจมตีทำดาเมจ 180% เป็นกายภาพใส่ศัตรูที่ถูกบล็อคอยู่; หากติดสถานะผิดปกติอยู่แล้วกดใช้สกิล จะลบล้างสถานะนั้น แต่แลกกับการโดนดาเมจเวทย์ 600 หน่วยใส่ตัวเอง; SP ตั้งต้น 25; ใช้ SP 45; ระยะเวลา 20 วิ เป็นตัวแจกจากิจกรรม Zwillingstürme im Herbst: Herzenfolgen ปั้น PO ง่าย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละ...