บทความ

กำลังแสดงโพสต์ที่มีป้ายกำกับ Blue Archive

[Blue Archive] รีวิวมุสึกิปีใหม่ (Mutsuki New Year)

รูปภาพ
        มุสึกิปีใหม่ป็นตัวละคร Striker ยืนหลังตำแหน่ง Dealer ระดับ 3 ดาว มีปืน MG (Machine gun)  เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละคร limited เฉพาะตู้กิจกรรมปีใหม่ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะเหลือง ถนัดมากในพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - ใช้แต้ม 2 ทำดาเมจใส่ศัตรูทั้งหมดเป็นพื้นที่ทรงกรวย 159% - 302% สกิลพื้นฐาน - ทำดาเมจเป็นเส้นตรงทุก ๆ 50 วินาที 217% - 315% และจะทำดาเมจเพิ่มเติมหากโดนศัตรูที่ติดสถานะผีน้อยทับซ้อนกัน 6 ครั้ง(อ่านที่สกิลรองเพิ่มเติม) 117% - 169% สกิลติดตัว - เพิ่มพลังโจมตี 14% - 26.6% สกิลรอง - ทุก 3 ครั้งที่ศัตรูถูกสกิล EX จะได้รับสถานะปีศาจน้อย 1 ตัว (สถานะมีผล 56 วินาที) ซ้อนทับปีศาจน้อยได้สูงสุด 6 ตัว โดยทุก 1 ตัวจะเพิ่มคริดาเมจ  2.1% - 4.1% เป็นตัว AoE โจมตีฟ้าที่มีพื้นที่กว้างมาก ๆ  เก่งมากในเรดบอสเพโรโร่ศิลล่าที่ต้องยิงลูกน้องของบอสเป็ด จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร มีให้เปิดเฉพาะตู้ limited ปีใหม่เท่านั้น หามาใช้งานได้ยาก สกิล EX - ระยะสกิลไกลจากตัวนางพอสมควร ถ้าเป้าหมายอยู่ใกล้เกินจะยิงไม่โดน สกิลพื้นฐาน + รอง - โอกาสจะได้ทับซ้อนกันหลายรอบน้อยมาก ต้องได้ออกสกิลบ

[Blue Archive] รีวิวอาโกะ (Ako)

รูปภาพ
       อาโกะ เป็นตัวละคร Special ตำแหน่ง Supporter ระดับ 3 ดาว มีปืน HG (Hand gun)  เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครใหม่ที่มาความสามารถในการบัฟให้เพื่อนในทีม 1 คนทำดาเมจได้สูงมาก ๆ เหมาะกับเรดบอสที่เน้นทำดาเมจจากตัวละครตัวเดียว จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะเหลือง ถนัดมากในพื้นที่อาคาร สกิล EX - ใช้ 3 แต้มบัฟให้กับเป้าหมาย 1 คน เพิ่มคริเรท 27.2% - 39.5% และคริดาเมจ 50.5% - 73.3% ระยะเวลา 16 วินาที สกิลพื้นฐาน - ฮีลให้กับเพื่อนในทีม 1 เป้าหมายทุก ๆ 45 วินาที เริ่มต้น 129% - 245%  สกิลเป็นแอร์ดรอปโรยลงมาจากฟ้า ต้องรอแอร์ดรอปถึงตัวก่อนถึงจะฮีล สกิลติดตัว - เพิ่มค่ารักษาขึ้น 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มคริดาเมจให้กับทุกคนในทีม 9.1% - 17.3% เหมาะมากกับเรดบอสที่เน้นทำดาเมจด้วยตัวละครตัวเดียว เช่น บีนาห์ จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิลพื้นฐานเป็นแอร์ดรอปโรยลงมาจากฟ้า ต้องรอแอร์ดรอปถึงตัวก่อนถึงจะฮีล ไม่ได้ฮีลในทันที เหมาะกับโหมดเรดบอสอย่างเดียว สรุป เป็นตัวละครที่ไม่ limited หากไม่ได้กะจะทำแต้มในเรดบอสก็ข้ามไปได้เลยสำหรับตัวละครนี้ แต่ถ้าจะเอาอันดับเรดบอส เป็นตัวละครที่ต้องมีไว้ติดทีมแ

[Blue Archive] รีวิวโฮชิโนะ (Hoshino)

รูปภาพ
      โฮชิโนะ เป็นตัวละคร Striker ตำแหน่ง Tanker สายป้องกันระดับ 3 ดาว มีปืน SG (Shotgun)  เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครที่นิยมใช้กันในโหมด PVP สามารถหาได้จากด่านเนื้อเรื่อง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเหลือง / เกราะเหลือง ถนัดอย่างมากกับพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - ใช้แต้ม 4 โจมตีหมู่เป็นรัศมีทรงกรวยไปด้านหน้าเธอ และเดินเข้าหาเป้าหมายระหว่างใช้สกิล สกิลทำให้ศัตรูโดนผลักด้วย ดาเมจเริ่มต้น 435% - 697% ที่เลเวล 3 ขึ้นไปทำให้ติดสตั๊น 1 - 1.4 วินาที สกิลพื้นฐาน - เมื่อเลือดต่ำกว่า 30% จะฮีลตัวเองต่อเนื่อง 20 วินาที เริ่มต้น 100% - 191% ของค่ารักษา ใช้ได้ 1 ครั้งเท่านั้นต่อการต่อสู้ สกิลติดตัว - เพิ่มพลังป้องกัน 14% - 26.6% สกิลรอง - ระหว่างใช้สกิล EX จะสร้างบาเรียให้ตัวเอง เริ่มต้น 108% - 205% ของค่ารักษา PVP เจอบ่อยมาก ใช้ผลักและสตั๊นได้ จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากกับพื้นที่ในเมือง PVE จะใช้งานได้กับเรดบอสเชเซ็ตตัวเดียว สรุป ส่วนตัวจะใช้โฮชิโนะเฉพาะในโหมด PVP ไม่ค่อยได้พาไปลง PVE แต่ก็สามารถใช้งานได้ แต่ส่วนตัวชอบใช้ Tank สายหลบไปลงมากกว่า ไม่ค่อยโดนดาเมจ (กำลังรอเชเซ็ตวนกลับ

[Blue Archive] รีวิวยูกะ (Yuuka)

รูปภาพ
    ยูกะ เป็นตัวละคร Striker ตำแหน่ง Tanker สายหลบ ระดับ 2 ดาว มีปืน SMG (Sub-Machine Gun)  เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครได้ฟรีมาแต่แรกของเกม จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะเหลือง ค่อนข้างถนัดพื้นที่ในอาคาร เป็น Tank สายหลบที่มีค่า HP และค่ารักษาสูง สกิล EX - สร้างบาเรียให้ตัวเองโดยนับจาก stat ค่ารักษา เริ่มต้นที่ 190% - 248% ระยะเวลาสกิล 15 - 25 วินาที ตามเลเวลสกิล สกิลพื้นฐาน - ทำดาเมจใส่เป้าหมาย 1 ตัวทุก ๆ 15 วินาที เริ่มต้น 301% - 573% ของพลังโจมตี สกิลติดตัว - เพิ่มพลังป้องกัน 14% - 26.6% สกิลรอง - เด้งเลือดเมื่อเข้ากำบัง คำนวณจาก stat ค่ารักษา เริ่มต้น 75% - 142% ใช้งานในด่านเนื้อเรื่องได้ค่อนข้างดี สามารถฮีลตัวเองได้ด้วยการเข้ากำบัง  จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร เป็นตัวละครที่เล่นกับที่กำบัง แต่ส่วนมากเวลาลงด่านเนื้อเรื่องจะใช้ตัวยิงหมู่ กวาดกำบังหายไปกว่าครึ่ง ทำให้โอกาสที่สกิลน้องจะออกมีน้อยลงไปอีก เป็นตัวละครที่ไม่ได้มีอะไรโดดเด่นชัดเจน ค่อนข้างจะเป็นเป็ด ทำให้หลาย ๆ คนเลือกที่จะไม่ปั้น ยกเว้นไม่มีตัวอื่นให้ใช้จริง ๆ สรุป หากไม่มีตัวให้ใช้ สามารถปั้นใช้งานแก้ขัดไปก่อน

[Blue Archive] รีวิวฮานาเอะ (Hanae)

รูปภาพ
    ฮานาเอะ เป็นตัวละคร Special สาย Healer ระดับ 2 ดาว มีปืน AR (Assault Rifle) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครฮีลเดี่ยวที่มีบัฟคริดาเมจให้ทีมด้วย จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะเหลือง ค่อนข้างถนัดพื้นที่ในเมืองและในอาคาร ลง PVE ได้ทุกโหมด แต่จะมีบทบาทมากที่สุดในเรดบอสไฮโรนีมัสที่โดยเอามาฮีลตะเกียง สกิล EX - ค่อย ๆ เด้งเลือดให้เพื่อนร่วมทีม 1 คนเป็นเวลา 20 วินาที โดยคำนวณจากค่ารักษา เริ่มต้น 54.1% - 102% สกิลพื้นฐาน - บัฟเพิ่มพลังป้องกันให้เพื่อนร่วมทีมที่มีเลือดต่ำสุด 1 คนทุก ๆ 25 วินาที ระยะเวลาสกิล 20 วินาที เริ่มต้น 17.7% - 33.7% สกิลติดตัว - เพิ่มค่ารักษา 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มคริดาเมจให้ทีม 9.1% - 17.3% จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากในพื้นที่กลางแจ้ง ฮีลจะค่อย ๆ เด้ง ไม่เหมาะกับการใช้ฮีลงัดเลือดสู้กับความตาย ต้องกะเผื่อให้เลือดเด้ง ฮีลได้จากสกิล EX เท่านั้น สรุป เป็นตัวฮีลที่แนะนำให้ปั้นอีกตัว ไว้ลงด่านเนื้อเรื่องและเรดบอสได้ดี ด้วยสกิลบัฟคริดาเมจช่วยให้ไม่เสียดาเมจมากจนเกินไปเพื่อแลกกับฮีล (ต่างกับเซรินะที่ต้องทิ้งดาเมจไปเลยเพื่อเอาฮีล)

[Blue Archive] รีวิวเนรุบันนี่เกิร์ล (Neru Bunny Girl)

รูปภาพ
    เนรุบันนี่เกิร์ล เป็นตัวละคร Striker สาย Tank ยืนแถวหน้าระดับ 3 ดาว มีปืน SMG (Sub-Machine Gun) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละคร limited เฉพาะช่วงกิจกรรมบันนี่เกิร์ล โดดเด่นในเรดบอส Kaiten FX MK.0 จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะเหลือง ถนัดมากในพื้นที่กลางแจ้ง เป็น Tank สายหลบ เหมาะมาก ๆ กับเรดบอส Kaiten FX MK.0 สกิล EX - ใช้ 4 แต้ม กระโดดเข้าไปตำแหน่งที่เลือกแล้วทำดาเมจรอบตัวเป็นรัศมีวงกลม อีกทั้งดึงดูดศัตรูให้โจมตี (Taunt) 3 วินาที ทำดาเมจ 366% - 531% และสร้างบาเรียให้ตัวเอง 20 วินาทีโดยคำนวณจากค่ารักษา 276% - 401% สกิลพื้นฐาน - เพิ่มถัตราหลบหลีกทุก ๆ 30 วินาที ระยะเวลา 23 วินาที เริ่มต้น 22.1% - 41.9% สกิลติดตัว - เพิ่มคริดาเมจ 14% - 26.6% สกิลรอง - ทำดาเมจเพิ่มเติมใส่ศัตรูขนาดกลาง (คน) เริ่มต้น 3.2% - 6.2% ของค่าพลังโจมตี เหมาะมากกับเรดบอส Kaiten FX MK.0 ในเฟสแรกที่ต้องสู้กับทีมซูชิ จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ตัว limited เฉพาะตู้กิจกรรมบันนี่เกิร์ล ทำให้เปิดหามาใช้งานยากกว่าเดิม แพงทางอย่างมากในพื้นที่ตัวอาคาร หากถูกโจมตีก็จุก เนื่องจากเป็นสายหลบ ไม่มีสกิลฟื้นฟูเลือด หรือ

[Blue Archive] รีวิวคารินบันนี่เกิร์ล (Karin Bunny Girl)

รูปภาพ
         คารินบันนี่เกิร์ล เป็นตัวละคร Striker สาย Dealer ยืนแถวหลังระดับ 3 ดาว มีปืน SR (Sniper Rifle) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละคร limited เฉพาะช่วงกิจกรรมบันนี่เกิร์ล เป็นอีกตัวละครที่โดดเด่นในโหมด PVE ที่ต้องสู้กับศัตรูเกราะฟ้า โดยเฉพาะเรดบอสเพโรโร่ซิลล่า จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะเหลือง ถนัดอย่างมากในพื้นที่อาคาร เป็นตัวที่ใช้เคลียร์ลูกน้องในเรดบอสเพโรโร่ซิลล่า สกิล EX - ใช้แต้ม 7 โจมตีหมู่เป็นรูปทรงกรวย ดาเมจ 325% - 521% และไม่สนพลังป้องกัน 32% - 48% สกิลพื้นฐาน - ทำดาเมจใส่เป้าหมายเป็นรัศมีวงกลมทุก ๆ 25 วินาที ดาเมจ 111% - 192% และไม่สนป้องกัน 20% - 32% สกิลติดตัว - เพิ่มพลังโจมตี 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มอัตราติดคริเมื่อใช้สกิล EX เป็นระยะเวลา 40 วินาที เริ่มต้น 12.9% - 24.5% จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากในพื้นที่ตัวเมือง เป็นตัวละคร limited หามาใช้งานได้ยากมาก ต้องรอช่วงตู้กิจกรรมบันนี่เท่านั้นถึงจะเปิดหาได้ สกิล EX ใช้แต้มถึง 7 ซึ่งสูงมาก สรุป เป็นตัวละครที่ไม่จำเป็นต้องเปิดหามาใช้งาน ยกเว้นว่ากะจะทำแต้มในเรดบอสเพโรโร่ซิลล่าเป็นอันดับต้น ๆ 

[Blue Archive] รีวิวอาริสึ (Alice)

รูปภาพ
        อาริสึ เป็นตัวละคร Striker สาย Dealer ยืนแถวหลังระดับ 3 ดาว มีปืน RG (Rail Gun) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครที่โดดเด่นในโหมด PVE ที่ต้องสู้กับศัตรูเกราะฟ้า โดยเฉพาะเรดบอสเพโรโร่ซิลล่า จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะฟ้า ถนัดมากในพื้นที่ตัวอาคาร เป็นตัวดาเมจหลักในเรดบอสเพโรโร่ซิลล่า สกิล EX - ใช้แต้ม 6 โจมตีหมู่เป็นเส้นตรง จะแรงขึ้น 1.5 เท่า หรือ 2 เท่า ตามระดับการชาร์จจากสกิลพื้นฐาน ดาเมจเริ่มต้น 311% - 591% สกิลพื้นฐาน - อัตราติดคริเพิ่มขึ้นทุก 25 วินาที เป็นระยะเวลา 20 วินาที เริ่มต้น 17% - 32.3% ทุกครั้งที่ใช้สกิลนี้จะได้รับชาร์จ 1 ระดับ เก็บได้สูงสุด 2 ระดับ สกิลติดตัว - เพิ่มพลังโจมตี 14% - 26.6% สกิลรอง - อัตราติดคริเพิ่มขึ้นหลังจากใช้สกิล EX เป็นระยะเวลา 20 วินาที ผลของสกิลจะเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า หรือ 2 เท่าตามระดับการชาร์จจากสกิลพื้นฐาน จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากในพื้นที่กลางแจ้ง หามาใช้งานยาก ต้องสุ่มกาชาเท่านั้น สกิล EX ใช้เวลาร่ายพอสมควร ทำให้กะจังหวะใช้กับเป้าหมายเคลื่อนที่ได้ยาก สรุป เป็นตัวละครที่ค่อนข้างจำเป็นในการทำแต้มในเรดบอสเพโรโร่ซิลล่า

[Blue Archive] รีวิวโคทามะ (Kotama)

รูปภาพ
       โคทามะ เป็นตัวละคร Special สาย Supporter ระดับ 1 ดาว มีปืน HG (Hand Gun) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครตั้งต้นของผู้เล่นใหม่ที่จะมีกันทุกคน มีความสามารถบัฟโจมตีให้ทีม มีบทบาทอย่างมากใน PVE ทั้งเนื้อเรื่องและเรดบอส จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะแดง ค่อนข้างถนัดพื้นที่ในเมือง สกิล EX - เพิ่มพลังโจมตีให้เพื่อนในรัศมีวงกลม เป็นระยะเวลา 30 วินาที เริ่มต้น 24.9% - 47.4% เป็นสกิลที่สำคัญอย่างมากในการใช้บัฟโจมตีให้ทีม ควรจะอัพให้เต็ม สกิลพื้นฐาน - สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมาย 1 เป้าหมายทุก 30 วินาที เริ่มต้นที่ 237% - 450% อีกทั้งเป้าหมายจะติดดีบัฟลดโจมตี 18.9% เป็นเวลา 20 วินาที เลเวลสกิลจะเพิ่มแต่ความแรง เพราะงั้นสกิลนี้จะไม่เน้นให้อัพ เนื่องจากโคทามะทำดาเมจเองได้ไม่มากนัก สกิลติดตัว - เพิ่มค่าแม่นยำ 14% - 26.6% สกิลนี้แทบจะข้ามไปได้เลย เพราะแม่นยำใน PVE แทบไม่ส่งผลอะไรเลย สกิลรอง - เพิ่มโจมตีให้กับทีม 9.1% - 17.3% สกิลนี้ควรจะอัพให้มากที่สุด เพื่อเพิ่มโจมตีให้กับทั้งทีม จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ค่อนข้างแพ้ทางในพื้นที่กลางแจ้ง (แต่ก็ไม่ได้มีผลมากนัก เพราะเน้นบัฟให้ทีม ไม

[Blue Archive] รีวิวมุสึกิ (Mutsuki)

รูปภาพ
      มุสึกิ เป็นตัวละคร Striker ยืนแถวหลังสาย Dealer ระดับ 2 ดาว มีปืน MG (Machine Gun) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครตั้งต้นของผู้เล่นใหม่ที่จะมีกันทุกคน เป็นตัวโจมตีแดงที่มีบทบาในการลงเรดบอส จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะแดง ค่อนข้างถนัดพื้นที่ในเมืองและกลางแจ้ง สกิล EX - ใช้ 4 แต้มโยนระเบิด 3 วงแนวยาวใส่ศัตรู ดาเมจเริ่มต้น 409% - 778% สกิลพื้นฐาน - เรียกลูกระเบิด 3 ลูกวางบนพื้น ทุก 20 วินาที (ระเบิดอยู่ค้างอยู่บนพื้น 15 วินาที) ระเบิดใส่ศัตรูที่มาเหยียบ ทำดาเมจเริ่มต้น 334% - 635% เป็นสกิลที่ใช้ดีเฉพาะในเรดบอสโดยต้องดึงให้นางอยู่ด้านหน้าประมาณนึงเพื่อลูกระเบิดจะได้ลงตรงจุดที่บอสอยู่ทั้ง 3 ลูก  สกิลติดตัว - เพิ่มพลังโจมตีเริ่มต้น 14% - 26.6% สกิลรอง - มีโอกาส 25% เมื่อโจมตีธรรมดา บัฟเพิ่มความแม่นยำ 30.2% - 57.4% ระยะเวลา 30 วินาที (คูลดาวน์ 25 วินาที) ปัจจุบันเป็นตัวดาสเมจหลักของเรดบอสไฮโรนีมัส จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากกับพื้นที่ในอาคาร สกิลพื้นฐานใช้งานแทบไม่ได้ในโหมดเนื้อเรื่อง สกิงรองที่เพิ่มแม่นยำรู้สึกว่าไม่มีผลกับโหมด PVE สักเท่าไหร่ ส่วนมากจะไม่ค่อยเ

[Blue Archive] รีวิวชิเซะ (Chise)

รูปภาพ
     ชิเซะ เป็นตัวละคร Striker ยืนแถวกลางสาย Dealer ระดับ 2 ดาว มีปืน GL (Grenade Launcher) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครตั้งต้นของผู้เล่นใหม่ที่จะมีกันทุกคน เป็นอีก 1 ในตัวตีฟ้าที่เป็นตัวฟรี สามารถทำดาเมจ AoE ได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะเหลือง ค่อนข้างถนัดพื้นที่ในเมืองและอาคาร สกิล EX - ใช้ 4 แต้มยิงลูกระเบิดไฟ ทำดาเมจเป็นวงกลม เผาไหม้เป็นเวลา 10 วินาที เริ่มต้น 56% - 106% สกิลพื้นฐาน - ทำดาเมจ AoE รัศมีวงกลมใส่ศัตรูทุก ๆ 25 วินาที เริ่มต้น 219% - 416% สกิลติดตัว - เพิ่มพลังโจมตี เริ่มต้น 14% - 26.6% สกิลรอง - เมื่อโจมตีทั่วไป(โจมตีธรรมดา) มีโอกาส 10 % ทำใ้หเป้าหมายติดสถานะเผาไหม้ ทำดาเมจต่อวินาทีเป็นเวลา 20 วินาที (คูลดาวน์ 5 วินาที) เริ่มต้น 53.7% - 102% เป็น 1 ในไม่กี่ตัวที่เป็นโจมตีฟ้า  จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากกับพื้นที่กลางแจ้ง ยิงช้า ทำดาเมจเดี่ยวได้ไม่มาก สกิลรองมีโอกาสติดแค่ 10% ทำให้พึ่งพาได้ไม่มากนัก สรุป สำหรับสายฟรีหรือเติมน้อยก็ยังเป็นตัวละครที่จำเป็น เพราะไม่มีตัวเลือกอื่นให้ใช้แล้ว ใช้ได้ดีในโหมดเนื้อเรื่องกับมอนเป็นฝูง ส่วนเรดบอสสามาร

[Blue Archive] รีวิวอาสึนะ (Asuna)

รูปภาพ
     อาสึนะเป็นตัวละคร Striker ยืนแถวกลางสาย Dealer ระดับ 1 ดาว มีปืน AR (Assault Rifle) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครตั้งต้นของผู้เล่นใหม่ที่จะมีกันทุกคน เป็น 1 ในตัวตีฟ้าที่เป็นตัวฟรี จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะแดง สกิล EX - ใช้ 2 แต้ม สไลด์ไปในทิศทางที่เราลาก เพิ่มหลบหลีกให้ตัวเอง 43.4% และเพิ่มความเร็วในการโจมตี 30.2% - 57.3% ระยะเวลาสกิล 30 วินาที ใช้เพือหลบสกิลบอสได้ สกิลพื้นฐาน - โจมตีใส่เป้าหมาย 1 ตัวทุก ๆ 20 วินาที ทำดาเมจ 219% - 416% สกิลติดตัว - เพิ่มคริดาเมจ 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อใช้สกิล EX 20.1% - 38.3% เป็นระยะเวลา 30 วินาที เป็น 1 ในไม่กี่ตัวฟรีที่โจมตีฟ้า ไม่แพ้ทางพื้นที่เลย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ไม่ชนะทางพื้นที่เช่นกัน ทำดาเมจได้ไม่มาก เป็นได้แค่ตัวดาเมจรองเท่านั้น สรุป เป็นตัวที่ผู้เล่นที่มีตัวละครโจมตีฟ้าจำกัดมาก ๆ ควรจะปั้นเอาไว้ ได้ใช้ทั้งในด่านเนื้อเรื่องและเรดบอสแน่นอน

[Blue Archive] รีวิวซึรุกิชุดว่ายน้ำ (Tsurugi Swimsuit)

รูปภาพ
     ซึรุกิชุดว่ายน้ำเป็นตัวละคร Striker ยืนแถวหน้าสาย Dealer ระดับ 1 ดาว มีปืน SG (Shot Gun) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครที่ได้จากกิจกรรมฤดูร้อนครั้งที่ 1 ฟรีเมื่อร่วมกิจกรรม ทำให้เป็นตัวที่ปั้นได้ไม่ยากเย็นนัก จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะฟ้า ค่อนข้างถนัดพื้นที่ในอาคาร สกิล EX - ใช้ 3 แต้มทำให้การโจมตีแรงขึ้น 67% - 167% ระยะเวลาสกิล 20 - 30 วินาที สกิลพื้นฐาน - ทำดาเมจใส่เป้าหมาย 1 ตัวทุก ๆ 35 วินาที เริ่มต้น 190% - 362% สกิลติดตัว - เพิ่มความเร็วในการโจมตีเริ่มต้น 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30 วินาทีเมื่อใช้สกิลพื้นฐาน เริ่มต้น 16.8% - 31.9% เป็นตัวละครที่ทำดาเมจได้เรื่อย ๆ ไม่หวือหวา และก็มีความถึกในระดับที่สูงกว่าตัวดาเมจทั่วไป (แต่ไม่เทียบเท่าตัวแท้งค์) เหมาะกับลงโหมด PVE โดยเฉพาะเรดบอสเกราะฟ้าในเฟสที่ต้องการยื้อเกมให้ตัว Special ทำดาเมจ (โดยเฉพาะชิโระ & คุโระ ลงในทีมที่ 2) จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร หากใครพลาดกิจกรรมก็ต้องรอไปอีกนานกว่าจะรีรันกิจกรรมอีกครั้งกว่าจะได้นางมาใช้งาน ค่อนข้างแพ้ทางพื้นที่กลางแจ้ง ด้วยความเป็นเป็ดก็ยังเป็นดาบ 2 คม คื

[Blue Archive] รีวิวมิโดริ (Midori)

รูปภาพ
     มิโดริเป็นตัวละคร Striker ยืนแถวหลังสาย Dealer ระดับ 3 ดาว มีปืน SR (Sniper Rifle) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครโจมตีเหลืองที่สุ่มยิงเป้าหมายในรัศมี และมีฮีลให้เพื่อนด้วย จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเหลือง / เกราะแดง ถนัดมากในพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - ใช้ 3 แต้มสุ่มยิงเป้าหมายในรัศมี 5 เป้าหมาย(ถ้ามีไม่ถึง 5 เป้าหมายจะสุ่มยิงจนกว่าจะครบ 5 ครั้ง) ทำดาเมจเริ่มต้น 119% - 191% หากมี โมโมอิ ในทีมจะทำดาเมจพิษต่อวินาทีเพิ่มเติม เริ่มต้น 39.8% - 51.8% เป็นระยะเวลา 20 วินาที สกิลพื้นฐาน - ฮีลให้เพื่อนที่มีเลือดต่ำสุด(แต่ฮีลตัวเองไม่ได้)ทุก ๆ 25 วินาที โดยคิด % จาก stat ค่ารักษา เริ่มต้นที่ 77.5% - 147% สกิลนี้ช่วยลดภาระการฮีลของตัว Support ได้ สกิลติดตัว - เพิ่มค่าคริ เริ่มต้น 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มความเร็วในการโจมตีขึ้น 15.1% - 28.7% แต่หากมี โมโมอิ ในทีมจะเปลี่ยนเป็น 18.1% - 34.4% แทน จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากกับพื้นที่ในอาคาร ควรต้องลงพร้อมกับ โมโมอิ ถึงจะทำดาเมจได้แรงขึ้น ทำให้เสียช่องตัวละครไป 1 ช่อง สรุป เป็นอีกตัวที่ไม่ถึงขั้นต้องหามาใช้ ยังมีตัวอื่นที่ใช้งานไ

[Blue Archive] รีวิวโมโมอิ (Momoi)

รูปภาพ
    โมโมอิเป็นตัวละคร Striker ยืนแถวกลางสาย Dealer ระดับ 2 ดาว มีปืน AR (Assault Rifle) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครโจมตีเหลือง ทำดาเมจหมู่ที่ใช้งานได้ดีในด่านที่ต้องใช้ AoE เช่น ด่านใบ exp และเรดบอสเชเซ็ด จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเหลือง / เกราะแดง ค่อนข้างถนัดพื้นที่ในเมืองและกลางแจ้ง สกิล EX - ใช้ 3 แต้มทำดาเมจใส่ศัตรูในรัศมีทรงกรวย เริ่มต้นที่ 338% - 541% ถ้าในทีมมี มิโดริ จะทำดาเมจเผาไหม้ต่อวินาทีเพิ่มเติมใส่เป้าหมาย เริ่มต้น 72% - 93.6% เป็นระยะเวลา 20 วินาที สกิลพื้นฐาน - บัฟแม่นยำทุก ๆ 30 วินาที เริ่มต้น 22.3% - 42.3% ระยะเวลา 20 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่มค่าคริ 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มโจมตี 15.1% - 28.7% แต่หากมี มิโดริ ในทีมจะเปลี่ยนเป็นเพิ่ม 18.1% - 34.4% แทน เน้นใช้ลงด่าน PVE ที่มีเกราะเหลืองเยอะ โดยเฉพาะด่านใบ exp และเรดบอสเชเซ็ด จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากกับพื้นที่ในอาคาร จะใช้งานได้ดีกว่ามากหากลงพร้อม มิโดริ ทำให้เสียช่องตัวละครไปอีกช่อง (คือจะไม่ลงพร้อมกันก็ได้แต่ดาเมจจะลดลงไปมาก) สรุป ไม่ถึงขั้นต้องเปิดหา เห็นหลายคนไม่ได้ใช้ก็ยังลงเรดบอสเชเซ็ดได้

[Blue Archive] รีวิวชุน (Shun)

รูปภาพ
   ชุนเป็นตัวละคร Striker ยืนแถวหลังสาย Dealer ระดับ 3 ดาว มีปืน SR (Sniper Rifle) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครหลักในโหมด PVP ที่หันไปทางไหนก็จะเจอกับนางแทบทุกทีม จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะแดง ถนัดมากกับพื้นที่ในเมือง สกิล EX - ใช้ 3 แต้มบัฟใ้หตัวเอง เพิ่มพลังโจมตี 153%, ระยะโจมตีเพิ่มขึ้น 24.4%, เพิ่มค่าคริ 26.3% - 50%, แต่ลดความเร็วในการโจมตีลง 18.8% สกิลพื้นฐาน - เมื่อเริ่มการต่อสู้จะได้รับแต้มสกิลเริ่มต้นที่ 2 - 3.8 แต้ม (ได้รับครั้งเดียวต่อ 1 การต่อสู้) สกิลนี้ช่วยเร่งแต้มให้ทีมออกสกิลได้ไวขึ้น สกิลติดตัว - เพิ่มโจมตี 14% - 26.6% สกิลรอง - ทำดาเมจเพิ่มเติมเมื่อโจมตีเป้าหมายขนาดกลาง (พวกคนทั่วไป) เริ่มต้นที่ 50.7% - 96.4% สกิลตอกย้ำความโหดใน PVP จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากับพื้นที่ในอาคาร สกิล EX ต้องรอ animation นอนลงกับพื้น ทำให้โจมตีช้ามาก ๆ และต้องนอนนิ่ง ๆ กับที่ ไม่เหมาะกับใช้ในด่านที่ต้องเคลื่อนที่ตลอดเวลา โดยรวมเหมาะกับ PVP ที่สุดแล้ว นอกเหนือจากนั้นจะใช้งานได้จำกัดมาก ๆ (ยังพอใช้กับเรดบอส KAITEN FX Mk.0 ในเฟสแรกได้ เพราะเป็นขนาดคน สกิลรองทำให้

[Blue Archive] รีวิวอิโอริชุดว่ายน้ำ (Iori Swimsuit)

รูปภาพ
     อิโอริชุดว่ายน้ำเป็นตัวละคร Striker ยืนแถวหลังสาย Dealer ระดับ 3 ดาว มีปืน SR (Sniper Rifle) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละคร limited เฉพาะช่วงกิจกรรมฤดูร้อนครั้งที่ 2 ไม่สามารถเปิดหาจากตู้อื่นได้นอกจากตู้กิจกรรม  จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะฟ้า ถนัดมากในพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - ใช้ 4 แต้มทำดาเมจ AoE เป็นรัศมีวงกลม (เหมือนของอาคาริ) ดาเมจเริ่มต้นที่ 463% - 880% สกิลพื้นฐาน - ทำดาเมจใส่ 1 เป้าหมายทุก 25 วินาที ดาเมจเริ่มต้นที่ 186% - 297% เป้าหมายติดสถานะหนาวสั่น ทำดาเมจต่อเนื่อง 20 วินาที เริ่มต้นที่ 51% - 66.3% สกิลติดตัว - เพิ่มพลังโจมตีเริ่มต้นที่ 14% - 26.6% สกิลรอง - มีโอกาส 25% ทำให้ศัตรูติดสถานะหนาวสั่น ทำดาเมจต่อเนื่อง 20 วินาที เริ่มต้นที่ 34.1% - 64.8% คูลดาวน์ 10 วินาที เหมาะกับลง PVE เป็นหลัก ด้วยสกิลพื้นฐานและสกิลรองทำให้มีผลในการทำดาเมจกับเป้าหมายเดี่ยวอย่างมาก เหมาะกับลงเรดบอสเกราะแดง จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากับพื้นที่ในอาคาร เป็นตัว limited ทำให้หามาใช้งานได้ยาก สรุป เป็นตัวละครที่โดยทั่วไปมีตัวโจมตีแดงรองรับในการใช้งานอยู่แล้ว ถ้าไม่ติดจ